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Interview : le compositeur principal de Witch on the Holy Night parle de sa bande originale

Interview: Witch on the Holy Night Lead Composer Talks About Its Soundtrack

Avec les romans visuels, les images et les sons avant le joueur comptent. Ils sont nécessaires pour donner et maintenir le ton et l’atmosphère d’une manière qui peut différer des autres genres. TYPE-MOON Sorcière de la Nuit Sainte est un jeu dans lequel cela est particulièrement clair, et Siliconera a pu poser au compositeur principal Hideyuki Fukasawa quelques questions sur la composition de pistes pour sa bande originale.

Jenni Lada : Comment en êtes-vous venue à travailler sur le Sorcière de la Nuit Sainte bande sonore?

Hideyuki Fukasawa : Sorcière de la Nuit Sainte était le premier titre TYPE-MOON auquel j’ai participé. J’ai travaillé sur plusieurs autres jeux d’autres sociétés auparavant, mais je n’ai jamais eu l’expérience de me voir confier un travail comme celui-ci, ni de gérer un titre avec un décor [like Witch on the Holy Night] et j’ai senti que c’était une mission digne du défi.

Avec Sorcière de la Nuit Sainte étant essentiellement un roman visuel, combien de temps a été consacré à la composition de sa bande originale ?

Fukasawa : Le jeu est en effet un roman visuel, mais je n’ai probablement pas vraiment compris l’impact que la musique avait sur les joueurs à l’époque. Il y a dix ans, les jeux PC n’avaient pas de dialogue vocal, et donc la musique a dû jouer un rôle encore plus important, mais je n’ai pas pensé à cet effet et j’ai juste composé comme je le pensais le mieux lors de la production initiale. Ainsi, alors que la composition de la musique elle-même prenait le même temps que d’habitude, la préparation de la composition musicale prenait plus de temps que d’habitude parce que j’établissais une règle ou un motif simple pour toutes les chansons afin de créer une ambiance et un ton communs. Les préparer a pris environ une semaine, puis j’ai simplement pris ces règles et les ai appliquées à mes compositions, ce qui a pris environ deux à trois semaines.

Comment avez-vous Tsukihime et les autres jeux de TYPE-MOON influencent cette bande-son ?

Fukasawa : Avant de travailler sur Sorcière de la Nuit Sainteje savais qu’il y avait un jeu qui s’appelait Fate/stay night et je savais de quoi il s’agissait, mais je n’y avais jamais joué, et je ne savais pas non plus que c’était un titre TYPE-MOON.

Quand j’ai été affecté à travailler sur [Witch on the Holy Night], je pensais que mon travail serait affecté par les autres titres si je les regardais au préalable, alors je les ai délibérément évités pour pouvoir travailler avec une toile vierge. Je ne crois donc pas que d’autres titres aient eu beaucoup d’influence sur ce travail.

Cependant, je me souviens d’avoir écouté une seule chanson composée par Yuki Kajiura pour Le jardin des pécheurs, qui faisait partie du matériel que j’ai reçu lors de la production de la musique. J’aurais dû m’y attendre dès le départ, mais je me souviens avoir été très impressionné par la piste. C’était absolument magnifique, et j’en entends parfois des bribes comme un ver d’oreille encore aujourd’hui. En fait, je ne me souviens pas de quelle piste spécifique il s’agissait, mais peut-être [Kajiura-san’s] la musique a influencé la mienne d’une certaine manière. Maintenant que j’ai été exposé à tant d’œuvres et de titres, je m’efforce de toujours aborder mon travail avec un esprit frais et ouvert.

Qui Sorcière de la Nuit Sainte chanson a pris le plus de temps à composer ?

Fukasawa : Je ne me souviens plus quelle chanson a pris le plus de temps. L’achèvement de l’ensemble du projet, y compris les commandes supplémentaires, aurait peut-être pris le plus de temps. Cependant, je me souviens que le thème principal m’a pris le moins de temps à composer. Je me souviens d’avoir écrit une mélodie qui m’est venue à l’esprit lors de la toute première réunion de production musicale lorsque nous étions tous informés du cadre général du jeu, ce qui s’est transformé en un moment très important pour moi.

Sorcière de la Nuit Sainte est disponible numériquement pour la Nintendo Switch et la PS4 numériquement et physiquement. Il est également apparu sur PC au Japon.