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INTERVIEW : Le développeur de Lies of P explique pourquoi il amène le célèbre Pinocchio italien jusqu’à Paris

INTERVIEW : Le développeur de Lies of P explique pourquoi il amène le célèbre Pinocchio italien jusqu'à Paris

C’est une année assez folle dans le monde des jeux d’action à la troisième personne, hein ? Hi-Fi Rush est sorti de nulle part et a pris d’assaut le monde, tandis que Star Wars Jedi: Survivor a réussi à conquérir le cœur de beaucoup grâce à des combats habiles malgré des problèmes de performances sommaires. Mais vous savez, nous ne sommes qu’en mai, et il y a encore un match pour lequel je suis motivé. Mensonges de P.

Lies of P a été annoncé il y a quelque temps, il y a environ deux ans, et depuis, il s’est démarqué comme une variante intéressante de la formule de type Souls. Après y avoir joué moi-même au GDC cette année, je voulais en savoir plus sur la façon dont le jeu envisage de se démarquer de la concurrence.

Découvrez la bande-annonce de gameplay de Lies of P. Elle a l’air plutôt luxuriante !

“Nous voulions créer un cadre que les joueurs n’auraient connu dans aucun autre jeu, et nous voulions le présenter d’une manière complètement différente de ce que nous connaissions auparavant”, écrit le directeur du projet Ji Won Choi.

L’une des façons les plus frappantes dont Lies of P se distingue, depuis sa première révélation, réside peut-être dans ses visuels. Situé dans un monde européen sombre et lugubre, le joueur pourra explorer la ville de Krat, une colonie qui s’était développée pour dépendre fortement des automates pour le travail manuel, avant qu’une épidémie et le virage soudain et violent de sa main-d’œuvre robotique ne jette tout. de bêtise.

En toute honnêteté, vous vous souviendrez peut-être que Steel Rising de l’année dernière a également essayé un look similaire. Cependant, le développeur de Lies of P, Neowiz, a opté pour une esthétique plus gothique. Pour aider à donner le ton à cette situation désastreuse, l’équipe a façonné une “atmosphère sombre et horrifiante qui sert d’inverse à la Belle Époque réelle – qui est souvent considérée comme une époque belle et romantique”.

Je veux dire, tu dois aimer ce genre de cadre.

En y jouant moi-même, je me suis vraiment retrouvé à regarder autour de moi le niveau jouable et le monde en dehors de ses frontières. Je n’ai pas été surpris de lire que l’équipe de Neowiz s’est inspirée de nombreuses villes européennes, notamment Paris. “Nous avons adoré avoir des discussions à leur sujet tout en travaillant sur l’art conceptuel, et nous nous amusons toujours beaucoup à le créer. Les personnages 3D, l’animation 3D en arrière-plan et les artistes FX ont également moulé un peu de leur âme dans le jeu, alors restez à l’écoute pour plus.”

Mais attendez une minute. Pinocchio n’est-il pas italien ? Pourquoi se focaliser sur Paris et non sur l’Italie ? Il s’avère que l’ère Belle Époque a été choisie comme principale source d’inspiration en raison de l’innovation technologique à l’époque dans l’histoire du monde réel. Choi justifie le choix avec beaucoup de détails : “La Belle Époque a été la période la plus prospère en France juste avant la Première Guerre mondiale. Pendant cette période, la tour Eiffel a été construite et l’Exposition universelle a eu lieu.”

Mensonges de P image 3

Ce choix a permis des conceptions astucieuses en ce qui concerne l’équipement, les armes, etc.

“La Belle Époque est synonyme d’expérimentation, de diversité, de fusion, d’innovation, de culture et d’art. C’est aussi quelque chose qui n’a pas été beaucoup exploré dans d’autres jeux jusqu’à présent. Nous avons exclu la période médiévale et la science-fiction futuriste car elles ont déjà été fortement représenté dans d’autres titres.”

Après avoir essayé Lies of P, l’inspiration est manifestement la série Souls – du moins en ce qui concerne la façon dont elle joue. C’est un champ de bataille féroce dans le monde de l’action à la troisième personne, alors qu’est-ce que Choi pense être la clé pour se démarquer parmi la foule meurtrière. “Il y a tellement de titres d’action à la troisième personne, il est donc important de s’assurer qu’ils sont bien faits et très polis. Même dans un vaste jeu en monde ouvert, je pense que nous pouvons nous attendre à voir le genre évoluer un peu plus si nous essayons de nous assurer que les mécanismes de combat se complètent bien.”

Tenter de faire évoluer le genre est un véritable pas en avant pour Neowiz, un studio qui avait auparavant travaillé sur une variété de titres mobiles avec beaucoup moins de budget et d’attrait triple-A que Lies of P. Quel est le problème ? Eh bien, il s’avère que Lies of P est un véritable projet marquant pour le studio, et un projet qu’il espère faire évoluer l’industrie coréenne des jeux vers des titres plus gros et plus audacieux.

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De gros robots ennemis qui sortent de Steam et ont l’air crasseux comme n’importe quoi.

“La voie actuelle sur laquelle nous nous engageons est en fait celle que nous avons toujours voulu emprunter, nous n’avions tout simplement pas la bonne opportunité et l’environnement”, déclare Choi. “Pendant longtemps, nous avions un fort désir de créer un vrai jeu de type Souls, et une fois que nous avons recruté des leaders avec beaucoup d’expérience dans le développement de jeux d’action, nous avons pu prendre un bon départ.”

Choi poursuit : “Je pense aussi que ce sera un projet significatif car, en Corée, l’industrie du jeu est déjà devenue trop saturée de jeux mobiles avec un fort accent sur les achats intégrés. Nous espérons que ce projet aidera à créer une nouvelle voie pour la diversification de l’industrie coréenne du jeu.”


Lies of P devrait être lancé en 2023, sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X / S. Xbox One et PC.