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Interview : le développeur de Scarlet Nexus discute de ses personnages

Interview : le développeur de Scarlet Nexus discute de ses personnages

Il se passe beaucoup de choses avec Nexus écarlate, avec les deux scénarios du jeu, la distribution d’ensemble de personnages et l’adaptation d’anime. Cela peut être beaucoup à assimiler. D’autant plus que, pour vraiment tout comprendre, vous devrez peut-être parcourir à la fois les campagnes de Yuito et de Kasane. Sans parler du DLC ultérieur avec des épisodes de liaison supplémentaires et des informations supplémentaires. Pour aider à mieux comprendre ce qui s’est passé dans le jeu, Siliconera en a parlé avec le réalisateur Kenji Anabuki.

Jenni Lada : Comment Nexus écarlate devenir un jeu avec deux protagonistes ?

Kenji Anabuki : Aux premières étapes du projet, il y avait l’idée d’une histoire sur un adolescent et une adolescente qui se soutiennent et se complètent. Dans le processus d’affiner l’idée elle-même, nous avons décidé d’en faire tous les deux les protagonistes de l’histoire. J’avais moi-même participé à l’élaboration de Contes de Xillia, qui avait également un thème à double protagoniste. Ainsi, vous pourriez dire que j’ai mis mon expérience et les leçons apprises dans le développement de Nexus écarlate.

En ce qui concerne Kasane et Yuito, quels types d’efforts ont été déployés pour rendre deux protagonistes différents uniques, mais connectés ? Comment mettre cela en valeur visuellement ?

Anabuki : Côté système de jeu, bien que les deux utilisent la psychokinésie, nous avons différencié leurs styles de combat. Yuito se bat rapidement et près des ennemis, tandis que Kasane se bat à mi-distance et ses attaques affectent une zone plus large.

Du point de vue des personnages, les deux ont des histoires et des caractéristiques de fond complètement différentes. Cependant, ce qu’ils ont en commun, c’est qu’ils subissent tous les deux une perte dans l’histoire, et même avec leurs différences, ils se reconnaissent finalement.

Visuellement, nous avons également utilisé des cordes rouges et des câbles SAS pour exprimer l’aspect « connexion ». En termes de conception des personnages, nous avons conçu avec un thème commun afin que tous les personnages, y compris Yuito et Kasane, aient le sens de l’équipe et de la connexion.

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Lequel des Nexus écarlate personnages a été créé en premier? Comment les protagonistes ont-ils influencé la création de l’autre, s’ils ne se sont pas rencontrés tous les deux à peu près au même moment ?

Anabuki : Nous avons créé presque toutes les personnalités, origines, actions, discours, etc. des personnages en même temps. Cependant, pour les modèles de personnages 3D, Yuito a été le premier personnage que nous avons créé. Cela n’a pas nécessairement influencé la création des autres, mais nous avions une politique pour que tous les modèles aient un « look quasi-futuriste et à la mode ». Il y a des personnages spécifiques qui ont leurs propres thèmes (par exemple, Ninja pour Kasane et l’armure d’un samouraï japonais historique pour Yuito).

Chaque membre de l’OSF a sa propre capacité unique. Comment avez-vous décidé quelles compétences seraient utilisées? Et comment les pouvoirs des personnages ont-ils influencé leur conception et leur personnalité dans Nexus écarlate?

Anabuki : Nous avons sélectionné des pouvoirs que tout le monde aurait pu vouloir utiliser au moins une fois dans sa vie, afin que les joueurs puissent facilement les imaginer et les expérimenter dans le jeu. Nous avons ensuite attribué un pouvoir à chaque membre. Les conceptions des personnages ont également pris en compte le type de pouvoir de chaque personnage. Non seulement cela, mais les personnalités des personnages et les conceptions du jeu ont influencé la façon dont les pouvoirs ont été conçus et équilibrés. D’un autre côté, l’histoire d’un personnage était influencée par les pouvoirs qui lui étaient attribués.

Alors que les membres de l’OSF en Nexus écarlate avoir un ensemble « uniforme », de nombreux personnages ont encore des éléments de conception distincts. Comment les ensembles de mouvements des personnages ont-ils influencé leurs costumes OSF ? Par exemple, y a-t-il un exemple spécifique d’une personne où la façon dont son attaque fonctionnerait dans le jeu a changé ce que vous pourriez faire avec son apparence ?

Anabuki : Tous les dessins des personnages, y compris leurs uniformes, sont conçus avec soin pour refléter les motifs des pouvoirs. Par exemple, Hanabi est conçu sur le thème des pompiers, celui de Shiden est une combinaison en caoutchouc qui ne conduit pas l’électricité et celui de Kagero a un thème vampire.

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Kasane et Yuito ont chacun un nombre équilibré d’alliés. Avez-vous toujours su qui serait du côté de chacun ? Par exemple, avec Kasane, il semble assez évident que sa sœur la soutiendrait. Y a-t-il eu des personnages qui ont presque soutenu quelqu’un d’autre ?

Anabuki : Fondamentalement, les personnages sont créés car ils sont obligatoires à des fins de conception de scénario et de jeu. C’est pourquoi les deux équipes sont constituées des membres actuels. Pour Nagi et Naomi, ils ont été créés parce qu’ils sont nécessaires pour décrire les histoires de Yuito et Kasane.

Nexus écarlate est unique en ce sens que le jeu et l’adaptation animée apparaissent l’un après l’autre. L’anime a-t-il influencé les conceptions des personnages une fois qu’il a été annoncé ? Et quelle influence la conception des personnages du jeu a-t-elle sur l’anime ?

Anabuki : Comme Nexus écarlate a commencé comme un projet de jeu et est l’œuvre originale de l’IP, la production de l’anime a commencé après la fin de l’histoire du jeu. Fondamentalement, l’histoire du jeu et de l’anime est la même. Il y a des expressions exclusives et des portraits de personnages, et des « Autres » originaux dans l’anime afin que les joueurs qui ont terminé Nexus écarlate peut encore profiter pleinement de l’anime.

Nexus écarlate est disponible pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC. L’adaptation animée est disponible via Funimation.

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