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Interview : le général Urobuchi parle de l’écriture pour Rusty Rabbit

Rusty Rabbit

Lors du TGS 2023, Nitroplus et NetEase Games dévoilés Lapin rouillé, un prochain jeu de plateforme écrit par le célèbre scénariste d’anime Gen Urobuchi. Le jeu voit un adorable lapin dur appelé Stamp se lancer dans un voyage pour tenter de retrouver sa fille, tout en pilotant un robot. Siliconera s’est entretenue avec l’écrivain Gen Urobuchi à propos de son travail dans Lapin rouillé, Lapin rouilléc’est le protagoniste Stamp, et à quel point il est différent de créer des récits pour les anime ou les romans visuels par rapport aux jeux vidéo.

Daniel Bueno : En plus d’être un personnage dur, adorable mais cool, quelle est, selon Urobuchi-san, la plus grande force de Stamp en tant que protagoniste ?

Gén Urobuchi : Je pense que ce sont les expériences que Stamp a acquises (même pour un lapin !) grâce à la vie riche qu’il a menée. Ces traits nourrissent son entêtement et son charme général en tant que personnage, et tout cela alimente sa force et son scénario en tant que protagoniste du jeu.

Dans quelle mesure l’écriture d’un anime et d’un roman visuel est-elle différente d’un jeu de plateforme, où l’action n’est pas aussi axée sur les personnages et les dialogues ?

Urobuchi : Dans les anime, les spectateurs ne sont pas responsables du sort des personnages. Mais dans les jeux, les joueurs sont souvent responsables de la vie et de la mort des personnages et, en fin de compte, de la fin du jeu. Donc, en tant que créateur, il y a des différences significatives dont il faut tenir compte et que j’ai prises en compte dans Lapin rouillél’histoire.

Image via Nitroplus et NetEase Games

Depuis Lapin rouillé est commercialisé à partir de sept ans, cela a-t-il changé l’approche d’Urobuchi-san dans ses écrits ?

Urobuchi : Non, mon processus n’a pas changé en travaillant sur Lapin rouillél’histoire. L’histoire terminée tombait dans la catégorie des enfants de sept ans et plus, mais je n’avais pas consciemment visé cela pendant le processus d’écriture.

A écrit pour des émissions comme Kamen Rider Gaimoù le public cible est généralement plus jeune, a influencé la façon dont Urobuchi-san écrit pour des jeux destinés à un public plus jeune, comme c’est le cas avec Lapin rouillé?

Urobuchi : Le processus de production pour Tour Kamenr est extrêmement unique et j’ai senti que les connaissances et les compétences acquises ne pourraient pas être facilement appliquées à d’autres médias ou à d’autres équipes. Cependant, en raison de son caractère unique, il y a eu des leçons précieuses que je n’aurais pas vécues ailleurs, et ces leçons ont peut-être indirectement affecté mon processus de Lapin rouillé.

génération urobuchi
Image via Nitroplus et NetEase Games

Enfin, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez partager avec les fans de votre travail sur Lapin rouillé?

Urobuchi : Même si cela peut sembler une histoire légère avec des personnages mignons en surface, le cœur de Lapin rouillé plonge dans un drame humain assez grave. J’espère que cela pourra servir de source de réconfort à ceux qui se sentent un peu épuisés par l’évolution rapide du paysage de notre monde et de nos vies actuelles.

Lapin rouillé est actuellement en développement et sortira sur PS5 et PC Windows via Steam dans le courant de 2024.

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