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Interview : Le présent et l’avenir du destin/Samurai Remnant

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Destin / Reste de samouraï est le premier Destin jeu depuis longtemps pour présenter une nouvelle histoire autonome distincte du jeu principal Destin/rester la nuit continuité ou des univers existants tels que Destin/Extra. Malgré cela, les visages et les décors familiers contribuent à ce que le joueur se sente comme chez lui dès qu’il commence le jeu. Mais comment s’est passé en coulisses de proposer quelque chose qui n’aliènerait pas la base de joueurs existante tout en attirant de nouveaux arrivants ? Siliconera s’est entretenue avec Ryota Matsushita, le directeur de Koei Tecmo Games, à propos du développement de Destin / Reste de samouraïl’histoire, les personnages et le gameplay de.

Stephanie Liu : Quels éléments des précédents jeux et histoires de Fate vouliez-vous vraiment inclure ou développer dans Fate/Samurai Remnant ?

Ryota Matsushita : Nous voulions intégrer la « dureté de la guerre du Saint Graal » et la « différence de pouvoir écrasante entre les maîtres et les serviteurs » afin que celles-ci puissent être ressenties tout au long du jeu. De plus, les thèmes profonds et l’entrelacement des pensées de chaque personnage, qui sont des aspects populaires de la série Fate, sont également très ressentis dans ce titre.

Qu’est-ce qui a conduit à la décision de contrôler à la fois un maître et un serviteur ici ?

Matsushita : Afin de faire de ce titre une « expérience de guerre du Saint Graal », nous avons conçu la partie action du jeu de manière à permettre au joueur de contrôler le Maître et de traverser une crise avec l’aide du Serviteur. De cette façon, lorsque le joueur est le plus exalté, nous avons préparé des opportunités pour contrôler directement des Servants dotés d’un pouvoir extraordinaire capable de submerger l’ennemi.

Image via Koei Tecmo

Comment avez-vous choisi les serviteurs qui apparaîtraient dans Fate/Samurai Remnant ? Par exemple, qu’est-ce qui a conduit à l’apparition ici de la Rogue Archer Arjuna et de la Lancer Jeanne d’Arc Alter ?

Matsushita : Bien que les Servants des titres existants aient déjà une large base de fans, ils n’ont pas été réunis dans le but de créer un titre all-star, mais ils ont chacun leur propre rôle important dans l’histoire. Ils sont là pour tester le protagoniste, Iori, et pour ajouter de la profondeur à l’histoire.

De nombreux personnages de Fate/Samurai Remnant Servant reviennent avec de nouveaux looks. Comment avez-vous décidé lesquels ressembleraient le plus à leur version originale et lesquels recevraient de nouveaux designs inspirés de cette période ?

Matsushita : Un par un, les personnages ont été discutés ainsi que la manière dont ils devraient avoir un impact sur ce travail. Miyamoto Musashi, contrairement à sa classe habituelle, a été invoquée en tant que « Berserker », elle apparaîtra donc différemment dans ce titre. Ce personnage est important pour le thème et le gameplay, car il apporte un sentiment de « nouveauté » au jeu. Pas de commentaire sur Boss… Quant aux Servants qui apparaissent dans leur apparence originale, nous espérons que vous apprécierez la façon dont leur personnalité habituelle affectera cette époque et cette histoire.

Comment décririez-vous la façon dont la relation entre Saber et Iori se développe, et sur quels aspects avez-vous vraiment déployé beaucoup d’efforts lors de leur écriture ?

Matsushita : Saber et Iori ne sont pas seulement partenaires pendant la bataille, mais ils sont également ensemble tout au long du jeu, explorant les villes, vivant l’histoire et même pendant que le jeu se charge sur l’écran titre. En d’autres termes, nous avons permis au joueur de sentir que sa relation s’approfondit grâce à son expérience de jeu.

Au cours du processus de développement, y a-t-il eu un moment où vous souhaitiez créer un jeu similaire à un musou plus traditionnel comme la série Dynasty Warriors ?

Matsushita : La partie action du jeu, où le Maître et le Serviteur combattent en tant que partenaires, a été difficile à développer, mais nous étions tellement absorbés par ce nouveau défi amusant que nous n’avons pas pensé à revenir au style traditionnel des Guerriers ! Cependant, les éléments que nous avons développés dans la série Warriors, tels que les commandes faciles à comprendre et la sensation exaltante du jeu, sont bien sûr toujours présents dans ce jeu.

Y a-t-il des plans pour des personnages ou des histoires DLC dans le futur ? Quels personnages voudriez-vous intégrer dans Fate/Samurai Remnant, si vous aviez carte blanche pour le faire ?

Matsushita : Trois nouveaux épisodes seront ajoutés en DLC. Et en eux, nos souhaits ont déjà été exaucés !

Les restes de Fate/Samurai interviewent Chiemon et Shousetsu
Image via Koei Tecmo

Iori partage beaucoup de similitudes avec Shirou de Fate/stay Night. Parfois, la performance de Kengo Kawanishi ressemble même à celle de Noriaki Sugiyama. Ces parallèles étaient-ils intentionnels ? Lors de la conception du look et de la personnalité d’Iori, quelle impression vouliez-vous que les joueurs aient de lui ?

Matsushita : Je pense que les utilisateurs qui s’en rendent compte, comme vous, apprécieront l’histoire de ce titre plus en profondeur. Je pense que c’est un point qu’ils ont en commun avec Shirou, mais les utilisateurs qui passent beaucoup de temps avec Iori se rendront compte qu’il est un être humain beaucoup plus complexe qu’ils ne le pensaient initialement. Ils comprendront aussi qu’il s’agit là aussi d’une dynamique différente de celle de Shirou. Cette caractérisation est destinée à s’approfondir au fil du jeu à mesure que vous incarnez le personnage principal.

Si à l’avenir, l’un des personnages de Fate/Samurai Remnant pouvait apparaître comme un serviteur jouable dans Fate/Grand Order, qui voudriez-vous voir et voudriez-vous qu’il soit impliqué dans l’histoire principale ou dans l’un des des événements comiques ?

Matsushita : Tous les Maîtres de ce titre sont de grands personnages historiques qui pourraient être des Serviteurs, il est donc naturel que nous ayons de grandes attentes, n’est-ce pas ? J’adorerais constituer une équipe avec Miyamoto Iori, Yui Shousetsu et Chiemon ! Je pense qu’ils apporteront beaucoup à la table lors d’un événement !

Destin / Reste de samouraï sortira le 28 septembre 2023 sur PS4, PS5, PC Windows et Nintendo Switch.