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Interview: L'équipe Bugsnax réagit à devenir viral et à la pression que cela engendre

L'équipe de Bugsnax réagit à devenir viral et à la pression qu'elle exerce Interview 1

Bugsnax a été l'un des principaux sujets de discussion de l'événement numérique Future of Gaming de Sony en juin, prouvant que la PlayStation 5 ne concerne pas seulement les plus grands jeux AAA du marché. C'est un jeu étrange et farfelu d'Octodad: le développeur Dadliest Catch, Young Horses, qui s'inspire de tous les coins de l'industrie du jeu pour produire une expérience qui ne ressemble à rien d'autre. Nous ne pourrions pas être plus enthousiasmés par Bugsnax ici à Push Square, et la meilleure chose à ce sujet est qu'il sera lancé juste au moment où nous accueillons tous la PS5 de nouvelle génération dans nos maisons. Pour en savoir plus sur ce merveilleux projet, nous avons rencontré le programmeur Devon Scott-Tunkin pour savoir comment l'équipe a réagi en devenant virale depuis la révélation.

Push Square: Cela fait plus de six ans que Octodad: Dadliest Catch a été lancé. Combien de temps a-t-il fallu à l'équipe pour se décider à travailler ensuite sur Bugsnax, et y a-t-il eu des concepts de jeu loufoques qu'elle a transmis?

Devon Scott-Tunkin: Nous avons passé quelques mois à prototyper et à présenter différentes idées. Il y a eu au moins un an où Bugsnax a changé des genres complets de son humble début en tant que sur rails Pokemon Snap-comme et momentané de rencontres sim. Nous avions des tonnes d’idées loufoques: un jeu inspiré de Burger King’s Roi furtif mais impliquant des bras de physique donnant des câlins, un mystère de train où chaque voiture était le rêve de quelqu'un, une banane qui pèle et se mange, la liste est longue. Une idée de jeu que nous avons transmise concernait même des lycéens faisant du sport avec des monstres de l'enfer. Étant donné qu'un nouveau Pokemon Snap vient d'être annoncé et que Goodbye Volcano High était dans le même Future Games Show que nous, nous sommes très heureux que Bugsnax soit devenu quelque chose de différent!

Quand avez-vous appris que Bugsnax serait révélé au PS5 Future of Gaming Show? Quelle a été la réaction au sein de l'équipe?

Nous avions une idée qu'il y aurait un événement et travaillions avec Sony depuis près d'un an, mais la date exacte et si nous allions y participer étaient restés secrets jusqu'à très peu de temps auparavant. Voir votre travail acharné dans un si grand événement, avec tant de gens qui en parlent, est vraiment une expérience passionnante, excitante et effrayante. La réaction au sein de l'équipe était que beaucoup d'entre nous se rendaient compte que les gens en dehors de nous-mêmes sont aussi excités que nous, et c'est un sentiment formidable à avoir, mais aussi une vérification de la réalité. C'est réel, ça doit être vraiment bien.

Bugsnax a l'impression d'avoir été très rapidement mis sous les projecteurs, grâce à sa chanson entraînante et à ses éléments de jeu uniques. Comment faites-vous face à cela? Ressentez-vous une pression accrue pour offrir une expérience formidable?

Le niveau des projecteurs (des millions de personnes ont regardé le PS5 Future Games Show!) Est incroyable. Nous sommes très chanceux d'avoir cette opportunité. Voir certaines des réponses négatives est toujours difficile lorsque vous êtes aussi visible, mais la quantité de fans et de Bugsnax stans nous inspire vraiment. Nous aimons les blagues et la publicité, mais il y a beaucoup de pression pour travailler dur pour être quelque chose de plus qu'un mème ou une chanson entraînante. Les gens vont vivre une aventure inoubliable à la sortie du jeu!

Vous êtes-vous déjà attendu à ce que la chanson thème de Bugsnax devienne aussi virale qu'elle l'a fait?

Je pense qu'une fois que nous avons entendu la première démo de Kero Kero Bonito, nous en étions tous à peu près sûrs. Mais le niveau de viralité n'est pas quelque chose que nous avons expérimenté ou compris, même avec la popularité précédente d'Octodad et la chanson entraînante.

Comment avez-vous fini par travailler avec Kero Kero Bonito? Qu'est-ce qui vous a attiré vers leur son?

Notre compositeur de bandes sonores, Seth Parker, a toujours été un grand fan. Quelques-uns d'entre nous sont allés à leur spectacle à Chicago il y a quelques années et nous nous sommes bien amusés. Leur pop synthétisée mignonne et mystérieuse a beaucoup de similitudes avec le style de musique que nous avions déjà élaboré dans le jeu. La chanson Flamingo a beaucoup de thèmes similaires au jeu auquel nous nous sommes accrochés. Mais ce qui nous a vraiment poussé à les contacter, c'est de mettre Picture This dans une version temporaire d'une bande-annonce et à quel point cela se sentait bien avec leur son.

Quel est votre Bugsnak préféré et quel goût a-t-il?

Mon Bugsnak préféré est Wee Mewon, la boule de pastèque pour bébé. Je pense que ça a le goût de la Pastèque La Croix. Il fut un temps où nous l'appelions le Weeweewewon dont je ris encore.

Pouvons-nous nous attendre à des morceaux encore plus entraînants dans le cadre de la bande originale de Bugsnax?

Seth Parker a concocté de savoureux bangers que nous avons hâte que les gens entendent.

Quelle est une chose que nous ne savons pas sur Bugsnax que vous aimeriez partager?

Il fut un temps où Bugsnax criait de joie quand ils étaient mangés. C'en était trop, le Bugsnax que vous attraperez maintenant ne crie plus de manière audible.

Le lancement de Bugsnax étant prévu à la fin de cette année, faut-il s'attendre à ce qu'il s'agisse d'un jeu de lancement PS5?

Nous ne savons même pas quand la PS5 sera lancée, mais nous travaillons dur pour que cela soit fait quand c'est le cas!


Bugsnax arrive sur PS5 et PS4 à la fin de cette année. Nous remercions Devon Scott-Tunkin d'avoir pris le temps de répondre à nos questions et Nicolas Verge et Geneviève St-Onge pour avoir rendu l'entretien possible. Êtes-vous aussi enthousiasmé par Bugsnax que nous? Partagez votre Bugsnak préféré jusqu'à présent dans les commentaires ci-dessous.