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Interview: Les développeurs de Neverwinter sur la cadence de Sharandar, les révisions des systèmes et la future nouvelle classe

Interview: Les développeurs de Neverwinter sur la cadence de Sharandar, les révisions des systèmes et la future nouvelle classe

La semaine dernière, Perfect World Entertainment a annoncé Neverwinter Expansion de Sharandar, une mise à jour en trois parties qui démarre avec le patch Iron Tooth le 9 février. Les joueurs s’attendent à un nouveau centre social, une nouvelle intrigue, un nouveau donjon de fin de partie et un retour au classique Sharandar lui-même, qui a été fortement remanié et «repensé». Pour avoir un peu plus d’informations sur les projets de l’équipe de développement, nous avons discuté avec le concepteur principal de PWE Randy Mosiondz et le concepteur principal des systèmes Jared Sears. Allons creuser!

MassivelyOP: Ces dernières années, il semblait que PWE et Cryptic remodelaient la cadence de Neverwinter dans ces arcs multi-patchs, un peu comme ce que nous voyons dans quelques autres MMO populaires. Est-ce un choix intentionnel que nous verrons dans le futur, ou est-ce simplement ce qui fonctionne pour le contenu sur lequel l’équipe travaille ces derniers temps? Pouvons-nous nous attendre au même plan d’arc pour Sharandar – les trois épisodes de Sharandar couvriront-ils 2021, ou y aura-t-il du contenu supplémentaire à venir au cours de l’année? Allez-vous continuer à utiliser le terme module ou passez-vous maintenant à l’expansion?

Randy Mosiondz, concepteur principal pour Neverwinter: Nous sommes définitivement passés à une structure de publication épisodique où nous publions plus fréquemment de plus petits morceaux de contenu. Le volume de contenu est à peu près le même que celui de notre ancienne structure de version de module, mais construit comme des épisodes avec des points de rupture de l’histoire et des façons dont le monde évolue. Ainsi, nos versions de module à venir englobent une série de versions épisodiques.

Nous envisageons de publier plus de contenu plus tard dans l’année, bien que nous fassions une annonce à ce sujet à l’avenir.

Pouvons-nous nous attendre à des liens avec d’autres jeux ou plates-formes Dungeons and Dragons avec Sharandar? Et le nouveau film D&D?

Mosiondz: Tout est possible, bien que l’équipe se concentre sur la création de modules Dungeons & Dragons Jamais l’hiver, ainsi que du contenu original. Je pense vraiment que ce serait passionnant d’explorer de futurs liens avec le film D&D et d’autres médias. Par exemple, avoir travaillé avec l’auteur à succès du New York Times RA Salvatore sur un scénario original de Companions pour notre module Underdark était génial! Faire de telles choses permet de renforcer le cadre sur plusieurs fronts et offre aux joueurs de nouvelles façons de profiter de leur propriété préférée.

Je me demande si l’équipe pourrait discuter des retouches pendant une seconde. En 2020, Neverwinter a vu plusieurs remaniements majeurs du contenu centré sur la mécanique, y compris le système de montage et le système de combat. Comment les joueurs ont-ils réagi à ces changements? Des regrets des développeurs ou des plans pour les peaufiner davantage?

Jared Sears, concepteur principal des systèmes pour Neverwinter: Les joueurs ont réagi très positivement aux changements du système de montage et nous pensons que cela s’est bien passé. Les changements de combat ont rendu certains joueurs nerveux au début, mais plus les joueurs ont essayé le système avec des corrections et des ajustements mis en avant deux fois par semaine, beaucoup de joueurs ont fini par vraiment apprécier les changements et ce qu’il offrait pour le jeu.

En s’appuyant sur cela – jusqu’à présent, ce que nous savons de Sharandar se concentre sur les connaissances et le contenu PvE comme les donjons, assez typiques de ces mises à jour. Pouvons-nous nous attendre à des retouches du contenu ou des systèmes existants dans l’un de ses épisodes? Ou la refonte des zones d’aventure va-t-elle remplir ce rôle?

Mosiondz: Oui, avec la série de trois épisodes de Sharandar, nous nous concentrons principalement sur le contenu PvE. Comme Jared l’a mentionné, nous venons de faire une refonte majeure des montures il y a peu de temps, ainsi que l’ensemble de la refonte des cotes de combat que nous sommes encore en train d’itérer. Nous aimerions nous assurer que c’est au bon endroit avant d’entreprendre un autre changement majeur de système, probablement quelque temps après notre sortie de Sharandar.

Enfin, pouvez-vous nous donner un aperçu de ce que les joueurs pourraient attendre après Sharandar?

Mosiondz: En plus de la mise à jour des systèmes non spécifiée susmentionnée, nous avons prévu plus de contenu PvE, y compris une version remasterisée d’un élément de contenu plus ancien en file d’attente. Nous travaillons également dur sur notre nouvelle classe! Nous aurons des mises à jour à ce sujet plus tard cette année. Et comme toujours, nous continuons à avoir des conversations passionnantes avec Wizards of the Coast sur ce qui va arriver pour la marque D&D et les choses que nous pouvons intégrer dans Jamais l’hiver.

Merci beaucoup à PWE d’avoir parlé avec nous! La première étape de Sharandar est prévue sur PC le 9 février.

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