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Interview : les studios ArcheAge déménagent à Kakao, les bans, les ruées vers les terres et l’avenir du jeu

Interview : les studios ArcheAge déménagent à Kakao, les bans, les ruées vers les terres et l'avenir du jeu

L’une des surprises que la fin 2021 réservait aux joueurs de MMO a été le déménagement de XLGAMES’ ArcheÂge et ArcheAge Unchained de Gamigo à Kakao Games, du moins à l’ouest. Ce transfert s’est terminé début décembre, mais a été suivi d’une vague de tricherie et d’une vague de bans semblables à celles qui ont malheureusement émaillé ArcheAge existence bien avant que Kakao ou même Gamigo ne le dirigent.

Avant les vacances – et avant ces vagues d’interdiction – nous avons envoyé quelques questions au ArcheÂge équipes pour poser des questions sur le déménagement à Kakao, les problèmes de ruée vers les terres et les exploits, la durabilité de ArcheAge Unchained, et l’avenir du jeu – ainsi que la possibilité de ArcheAge Classique. Les représentants de Kakao Games et de XLGAMES ont gentiment répondu à nos questions ; lisez la suite pour leurs réponses.

Sommaire

MassivelyOP : L’annonce que Gamigo cédait l’un de ses jeux Trion à Kakao a été une surprise – était-ce aussi soudain dans les coulisses qu’il le paraissait au public ? Quand la décision a-t-elle été prise ? Kakao est-il capable de parler de ce qui l’a rendu si désireux et désireux d’être la troisième entreprise à essayer de se disputer ArcheÂge pour le public occidental ?

Jeux de Kakao : Ce n’était vraiment pas une décision soudaine. Kakao Games HQ et XLGAMES avaient déjà commencé à discuter d’un contrat pour ArcheÂge mois avant la fin de leur contrat avec l’éditeur de longue date Gamigo. Nous voulions représenter ArcheÂge en tant qu’éditeur parce que nous le voyons comme un titre très significatif, étant l’un des premiers MMORPG sandbox. Kakao Games opère en Amérique du Nord et en Europe depuis sept ans, et nous avons pensé que nous pouvions profiter de cette précieuse expérience dans le service ArcheÂge joueurs dans les régions NA/UE. Forts d’une histoire de confiance entre nos sociétés, nous avons été à l’aise pour relever ce défi ensemble, en lançant ArcheÂge dans le cadre d’un nouveau partenariat en décembre.

Il y a eu des tonnes de demandes pour un ArcheAge Classique version, et Kakao a été assez évasif sur ces perspectives. Est-ce quelque chose auquel le studio a beaucoup réfléchi ? À quoi cela pourrait-il ressembler si l’équipe allait le développer – serait-ce une sorte d’expérience « vanille », ou les développeurs préféreraient-ils se concentrer sur des choses comme les serveurs à nouveau départ ?

Jeux de Kakao : Discussions sur l’élaboration d’un «ArcheAge Classique” étaient assez nombreuses en studio, mais pour l’instant, nous avons décidé de nous concentrer sur le maintien de l’environnement de jeu du nouveau serveur, qui utilise la même version qu’en Corée, et d’optimiser cette expérience autant que possible.

Il y a eu une véritable surprise de voir les lourdes révisions du ArcheAge Unchained modèle d’affaires. Gamigo, bien sûr, avait lancé ArcheAge Unchained dans le cadre d’un modèle strict d’achat pour jouer, pour inverser le cours à mi-chemin et commencer à facturer le DLC, affirmant que le jeu n’était pas durable tel qu’il était. Kakao s’inquiète-t-il également de la non-durabilité future de déchaîné? Ou est-il convaincu que le passage au sous-modèle résoudra le problème ?

XLGAMES : Après de nombreuses discussions internes, Kakao Games a conclu que, compte tenu des caractéristiques de ArcheAge : Unchained, le modèle de contenu téléchargeable existant n’offrirait tout simplement pas une expérience de jeu équitable pour tous sans frais supplémentaires dans le jeu, comme cela avait été promis lorsque déchaîné lancé pour la première fois. De plus, le modèle original ne fournit pas la structure de profit requise pour soutenir un tel service. Dans un scénario où, disons, le contenu téléchargeable inclut des éléments de croissance du personnage, les joueurs payants auraient toujours un avantage. Nous ne voulons pas de cela. Nous pensons que le passage à un modèle d’abonnement est le meilleur moyen d’uniformiser véritablement les règles du jeu et de créer un environnement de jeu où chacun peut progresser et profiter pleinement des mises à jour sans perdre l’identité de ArcheAge : Unchained.

Nous devons poser des questions sur les ruées vers la terre – c’était quelque chose à quoi je ne m’attendais pas non plus, surtout après avoir appris que Kakao dépensait tant d’efforts pour réparer déchaîné et sa perception publique et sa monétisation. Les ruées vers les terres ont également été associées à ArcheÂge pendant très longtemps; notre propre ArcheÂge La chroniqueuse a juré de ne pas jouer quand elle a perdu son terrain il y a des années, donc je suis sûr que les autres joueurs ont des rancunes sur la façon dont le terrain a été traité dans les fusions dans le passé. Peut-être que les joueurs seront plus compréhensifs maintenant, puisque Kakao a vraiment dû commencer le jeu à peu près à partir de zéro, mais qu’en est-il de l’avenir – n’y a-t-il pas d’autre moyen de gérer le problème des ruées vers les terres ?

XLGAMES : Nous convenons que la ruée vers les terres est une partie importante de ArcheÂge. Oui, les fusions de serveurs consistant à unifier deux ou plusieurs serveurs ont entraîné la possibilité de plusieurs terres revendiquées situées au même endroit. Ceci, bien sûr, a conduit à des problèmes de perte de terres. Il est certes difficile de juger qui a la priorité sur le terrain après les fusions. Nous comprenons que ce n’est peut-être pas la réponse la plus satisfaisante, mais nous continuerons à rechercher des moyens plus justes de le faire d’un point de vue managérial.

Corné

Au cours de la récente AMA, Kakao a dressé une liste positivement massive de changements majeurs et de refontes à venir dans le jeu à l’avenir – des refontes pour tout, du crime et du commerce à la pêche et au combat aérien à une refonte complète du contenu de la guilde. Où en sont ces plans – quand les joueurs pourraient-ils les voir se concrétiser ? Sur quoi d’autre Kakao et XLGAMES travaillent-ils en termes de nouveau contenu, plutôt que de simples refontes de l’ancien contenu et des correctifs d’équilibrage de classe mensuels ?

XLGAMES : Comme vous l’avez peut-être remarqué dans les mises à jour de décembre, l’objectif principal est le contenu de la guilde, y compris les donjons d’instance PvE compétitifs exclusifs à la guilde et les champs de bataille PvP du serveur de fusion de guilde visant un lancement en 2022. De plus, « Prairie » (nom provisoirement) est une nouvelle région qui sera dévoilée cet été. L’équilibrage du crime, du commerce et d’autres contenus suit les mêmes plans qu’en Corée, et nous visons à annoncer des mises à jour d’équilibrage des combats sur une base mensuelle. Il y a certainement plus de contenu à l’horizon!

Enfin, nous devons aborder la situation avec les exploits et les bots et les vendeurs d’or dans ArcheÂge – ils sont synonymes du jeu, et c’est vraiment dommage car cela nuit à l’innovation et à la créativité du jeu. Que fait spécifiquement Kakao pour gérer à la fois les contrevenants et les infractions réels et les perceptions des joueurs qui étaient habitués à des cascades sans fin de tricherie depuis le lancement original de 2014 ?

Jeux de Kakao : Comme vous l’avez peut-être vu lors de la dernière vague d’interdictions massives, Kakao Games travaille avec diligence pour garder une emprise de plus en plus étroite sur les contrevenants, maintenant et à l’avenir. Nous étudions constamment les cas d’exploit et proposons des moyens de les gérer, en plus des restrictions d’échange par niveau qui ont été appliquées sur les nouveaux serveurs. Nous savons que nous n’avons pas toujours l’impression que les choses se passent assez vite, mais soyez assurés que nous vous entendons et que nous surveillons et combattons systématiquement les comptes incriminés pour améliorer l’expérience de chacun.

Nous tenons à remercier XLGAMES et Kakao Games pour avoir répondu à nos questions pendant les vacances.

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