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Interview : Making Shin-chan : Moi et le professeur en vacances d’été

Interview: Making Shin chan: Me and the Professor on Summer Vacation

Shin-chan: Moi et le professeur en vacances d’été – Le voyage sans fin de sept jours est un jeu inhabituel! Je veux dire, pour commencer, c’est un Crayon Shin-chan titre sur plusieurs plateformes à travers le monde. Sans oublier qu’il tire également des signaux de la Boku no Natsuyasumi série. Assez convenablement, dont le créateur l’a développé. Pour aider à mieux comprendre ce qui s’est passé dans le jeu, ainsi que pour parler de ses créations passées, Siliconera s’est entretenu avec le PDG de Millennium Kitchen, Kaz Ayabe, à propos de sa dernière création.

Jenni Lada: Comment la conversation a-t-elle commencé à venir avec la combinaison Crayon Shinchan avec un Boku no Natsuyasumi Jeu?

Kaz Ayabé : C’est M. Nagashima, producteur de Neos qui m’a approché en premier. À ce moment-là, il était déjà intéressé à créer un Boku no Natsuyasumi jeu basé sur Shin-chan.

Je dois souligner qu’il ne s’agit pas d’une collaboration officielle, mais plutôt d’un “jeu de vacances d’été Shin-chan” créé par le créateur de “Boku no Natsuyasumi.”

Pensez-y comme Spielberg faisant un film de SF.

Quand pendant le développement avez-vous réalisé Shin-chan: Moi et le professeur en vacances d’été Le voyage sans fin de sept jours finirait par être une sortie mondiale? Comment cela a-t-il influencé la progression du jeu ?

Ayabe : Je pense que nous parlions de lancer le produit dans le monde entier depuis le début. Shin Chan est également populaire en dehors du Japon.

Lors du démarrage du développement, quels éléments de base de Boku no Natsuyasumi avez-vous priorisé d’entrer dans le jeu?

Ayab : Une histoire où Shin-chan passe ses vacances d’été loin de sa vie quotidienne.

Par rapport aux plus traditionnels Boku no Natsuyasumi jeux, il y a un peu plus d’histoire en raison de l’inclusion du professeur Akuno et Crayon Shin-chan élément. Comment vous êtes-vous assuré qu’il y aurait un bon équilibre entre l’histoire et profiter de vacances d’été décontractées et détendues ?

Ayab : C’est une question difficile. Pour être honnête, mon intention était d’avoir moins de fonctionnalités qui obligeraient l’utilisateur à participer ou à terminer certaines activités.

Cependant, si jamais je faisais un prochain titre comme celui-ci, je me concentrerais sur l’offre aux utilisateurs d’une expérience plus relaxante pour explorer librement et ouvertement le monde du jeu.

Kaz Ayabé

Il n’y a pas vraiment de jeux comme Boku no Natsuyasumi disponible en dehors du Japon. Comment cela a-t-il influencé le développement, la planification et le marketing de la sortie mondiale ?

Ayab : C’est vrai qu’avant il n’y avait pas tellement de jeux qui se ressemblaient, mais je pense que ça a changé. L’attaque des monstres du vendredi ! Un conte tokyoïte a été bien accueilli par le public mondial, donc je n’étais pas trop inquiet à ce sujet.

Y avait-il des préoccupations que l’humour et la nature de Crayon Shin-chan peut-être un peu décalé ? Comment avez-vous fait en sorte qu’il rende hommage à cette série, tout en accueillant un nouveau venu total ?

Ayab : Je craignais que l’humour ne convienne à un large public, mais j’ai essayé de créer un jeu qui conserverait la saveur originale.

Si nous avions situé l’histoire à Kasukabe, la ville natale de Shin-chan, je craignais que cela ne perturbe les nouveaux arrivants, mais comme il est en voyage à la découverte d’un nouvel environnement, les joueurs peuvent en apprendre davantage sur ce monde avec lui.

La Crayon Shin-chan “butt dance” apparaît non seulement comme un clin d’œil à la série, mais essentiellement comme le bouton “dash”. Qu’est-ce qui a conduit à son insertion ?

Ayab : J’avais l’intention de tirer le meilleur parti de la danse des fesses dès le début, et un jour j’ai réalisé qu’elle pouvait être utilisée comme un “tiret”. Malheureusement, je ne me souviens plus de ce qui m’a poussé à avoir cette idée…

Y a-t-il d’autres Crayon Shin-chan références que vous vouliez insérer, mais n’en avez pas eu l’occasion ?

Ayab : Je voulais que Shiro et la jeune femme de l’original apparaissent davantage et aient plus d’influence sur l’évolution de l’histoire.

Kaz Ayabé

Quelle a été la réponse à Shin-chan : Moi et le professeur en vacances d’été jusqu’à présent?

Ayab : Je suis content que les utilisateurs semblent apprécier le jeu.

Le seul regret que j’ai est que j’aurais aimé qu’il y ait un plus haut degré de liberté et des fonctionnalités d’exploration qui rendraient le jeu plus attrayant pour les joueurs du monde ouvert.

Maintenant que vos jeux Boku no Natsuyasumi ont une présence “mondiale”, grâce à Shin-chan : Moi et le professeur en vacances d’étésur quel genre de projet de rêve aimeriez-vous travailler ensuite ?

Ayab : Nous travaillons déjà sur différentes choses, et j’aimerais pouvoir vous en dire plus mais c’est encore confidentiel. Personnellement, j’aimerais créer un jeu sur les vacances d’été dans une colonie spatiale.

Ton L’attaque des monstres du vendredi ! Un conte tokyoïte faisait partie de la Guilde02 le recueil. Alors que l’eShop 3DS est sur le point de fermer, avez-vous envisagé de rechercher un successeur spirituel pour une autre plate-forme afin de préserver son concept et son gameplay ?

Ayab : J’aimerais le préserver pour les générations futures, mais il n’y a pas de plans concrets pour le moment.

Avez-vous de bonnes idées?

Shin-chan: Moi et le professeur en vacances d’été – Le voyage sans fin de sept jours est disponible pour PS4, Switch et PC.