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Interview Mecha Therion – Ennemis, armes, progression et plus

Valfaris: Mecha Therion Interview – Enemies, Weapons, Progression, and More

Sle jeu de tir à défilement horizontal de Mantis 2019 Valfaris était un jeu impressionnant, et grâce à son univers métal et son action frénétique, il a fait forte impression. Sa suite à venir, assez intéressante, apporte quelques changements. Pour commencer, contrairement à son prédécesseur, Valfaris : Mecha Therion va être un jeu à défilement automatique, qui peut potentiellement augmenter un peu l’intensité du combat, tandis que la promesse de plus de ce qui a fait du premier jeu un shoot them up si solide est également séduisante. Dans l’espoir d’en savoir plus sur la suite à venir, nous avons récemment posé quelques questions à ses développeurs à ce sujet. Ci-dessous, vous pouvez lire notre conversation avec le programmeur et designer Thomas Jenns.

« La chose la plus importante était de garder la sensation du monde de Valfaris, et de garder le métal.”

Lorsque vous avez décidé de développer une suite à Valfaris, quelle a été votre approche pour répéter les idées du premier jeu plutôt que de faire quelque chose de complètement nouveau ? Comment Valfaris : Mecha Therion trouver cet équilibre ?

La chose la plus importante était de garder la sensation du monde de Valfaris, et de le garder en métal. A part ça, il y a certaines choses que nous voulions reprendre du jeu original : beaucoup d’armes différentes à utiliser, une sorte de système de risque/récompense avec les points de contrôle, et une tonne de sang.

Valfaris : Mecha Therion adopte une approche plus infernale que son prédécesseur, avec un écran à défilement constant. Quel était le raisonnement derrière cette décision? L’idée est-elle de rendre le jeu plus axé sur l’action ? La plateforme aura-t-elle encore un rôle à jouer ?

La raison en est que nous aimons beaucoup les shoot’em-up old school. De plus, nous venons de passer des années à créer un jeu de plateforme. Nous en avons assez des jeux de plateforme pour le moment ! Comme il s’agit d’un défilement automatique, il sera certainement plus axé sur l’action, mais il y aura toujours des zones secrètes à découvrir. Il y aura de la navigation à travers les obstacles, mais pas de plate-forme cette fois-ci.

Que pouvez-vous nous dire sur les Mecha que les joueurs utiliseront tout au long du jeu ? Comment cela change-t-il le combat, en termes de difficulté, d’ennemis et de capacités ?

À bien des égards, le mecha suit de Therion fait de lui une version plus grande de lui-même ! Il brandit une arme à feu et une épée comme avant, mais maintenant il dispose également d’une arme auxiliaire équipable, qui est généralement quelque chose d’explosif.

« Beaucoup des armes principales sont transférées de Valfaris, sauf qu’ils sont tous à une échelle beaucoup plus grande maintenant. Il y a aussi plein de nouvelles armes !”

Avec Valfaris : Mecha Therion ayant différents types d’armes dans plusieurs classes, pouvez-vous nous parler de ce que les joueurs peuvent attendre des armes en termes de variété et de combien elles différeront les unes des autres ?

Une grande partie des armes principales sont transférées de Valfaris, sauf qu’ils sont tous à une échelle beaucoup plus grande maintenant. Il y a aussi beaucoup de nouvelles armes aussi! Je pense qu’il y a beaucoup de variété dans la façon dont les armes fonctionnent, et les joueurs trouveront que certaines situations ou certains boss seront plus faciles à battre avec une configuration d’arme particulière. Vous pouvez toujours vous en tenir obstinément à vos armes préférées et passer au travers !

Quelle est l’étendue du système de progression dans le jeu en ce qui concerne les mises à niveau ?

Tuer des ennemis vous accordera automatiquement des métaux du sang (vous n’avez pas à les ramasser comme dans Valfaris), et ceux-ci sont utilisés pour améliorer vos armes. Donc, vous voulez vraiment tuer autant d’ennemis que possible !

Vous pouvez également mettre à niveau la combinaison mecha de Therion en installant des modules. Ce sont des objets que l’on peut trouver tout au long du jeu, et les équiper confère des pouvoirs spécifiques. Par exemple, le module “Revenge Burst” signifie que vous déclenchez une onde de choc mortelle chaque fois que vous subissez des dégâts.

Avec différents types d’armes, d’améliorations et de chargements, est Valfaris : Mecha Therion mettant l’accent sur le choix du joueur ? Les différentes variétés de construction conviendront-elles à des styles de jeu uniques ?

Je pense que n’importe quel joueur finira par trouver une configuration d’arme avec laquelle il se sentira le plus à l’aise, et il y aura suffisamment d’armes / modules différents pour des combinaisons intéressantes.

“Je pense que ça finira probablement par être un peu plus court que Valfaris, mais c’est tout à fait naturel car les shoot-em-ups sont plus intenses et plus rapides que les plateformes. Je pense que le joueur moyen mettra quelques heures à s’en sortir.”

Quelle sera la durée moyenne d’une partie moyenne du jeu ?

Je pense que ça finira probablement par être un peu plus court que Valfaris, mais c’est tout à fait naturel car les shoot-em-ups sont plus intenses et plus rapides que les plateformes. Je pense que le joueur moyen mettra quelques heures à s’en sortir.