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Interview : Parlons de Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse Ghosts and Future Games

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Un autre Cadre fatal Le jeu est sur le point de faire ses débuts dans l’ouest et de hanter les consoles avec de nouveaux fantômes, mais celui-ci est spécial. C’est parce que c’est Fatal Frame : Masque de l’éclipse lunaire, une entrée auparavant uniquement publiée au Japon. Pour aider à comprendre ce qui a contribué à l’amener dans le monde entier et à concevoir ses fantômes, ainsi que ce que cela pourrait signifier pour l’avenir de la série, Siliconera s’est entretenu avec le producteur Yutaka Fukaya et le réalisateur Makoto Shibata sur ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre lorsqu’ils se rendront sur l’île de Rogetsu.

Jenni Lada : Quand le travail a-t-il commencé sur la sortie mondiale de Fatal Frame : Masque de l’éclipse lunaire?

Yutaka Fukaya : Bien que nous ayons commencé à travailler sur le jeu vers le début de 2022, nous avions le concept bien avant cette date.

Lada : À quel point a-t-il été difficile de préparer ces nouveaux ports, et quels types de problèmes inattendus sont survenus pendant le développement ? L’un a-t-il été plus facile à créer que les autres ?

Foukaya : Ce n’était pas beaucoup plus difficile que d’autres titres, mais le fait qu’il s’agissait d’un portage de la Wii, un système matériel qui ne ressemble à aucun autre, était l’un des points qui demandait de l’ingéniosité. Ce n’est pas exactement une difficulté, mais si je peux mentionner quelque chose qui a demandé beaucoup de temps et d’efforts, c’est bien les visuels. Nous avons consacré beaucoup de ressources aux visuels et amélioré la qualité du jeu.

Lada : La Cadre fatal La série est connue pour divers costumes de personnages, certains tirés d’autres séries. Comment avez-vous choisi les costumes à inclure pour le casting de Fatal Frame : Masque de l’éclipse lunaire?

Foukaya : Nous avons recueilli un large éventail d’idées au sein de l’équipe, sélectionné les meilleures, puis moi, en tant que producteur, j’ai pris la décision finale. Il y en a certains qui correspondent à l’image des personnages principaux et d’autres qui donneront une sensation différente, alors nous espérons que vous les apprécierez tous.

Lada : vers quelles inspirations vous êtes-vous tourné Fatal Frame : Masque de l’éclipse lunaire‘s fantômes?

Makoto Shibata : En pensant aux esprits de cette série, j’essaie de suivre le thème du titre. Dans Fatal Frame : Masque de l’éclipse lunaire, le thème était la peur de perdre la mémoire et de perdre le sens de soi. Pour cette raison, j’ai eu l’idée d’une maladie appelée «syndrome du clair de lune», dans laquelle on se perd.

J’ai conçu de nombreux esprits dans ce jeu en les imaginant vêtus de robes blanches errant au clair de lune, sans savoir qui ils sont même après leur mort. Et puis créer l’image de quand ils voient une personne vivante, ils s’y accrochent pour récupérer leurs souvenirs, en espérant que cette personne en ait des souvenirs.

Les puissants esprits de Rogetsu Hall ont un concept légèrement différent. En se perdant, une personne s’attache à quelque chose. Nous avons établi ce qui les obsède et avons imaginé l’esprit ainsi que la conception de leur chambre d’hôpital.

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Kazuma Hashimoto : Y avait-il des concepts inutilisés pour Fatal Frame : Masque de l’éclipse lunaire qui n’ont pas été intégrés à la version finale, comme les fantômes ou certains mécanismes de jeu que vous aviez prévu d’utiliser et qui n’ont pas pu être réalisés en raison de limitations techniques.

Shibata : Je vais parler de la version originale de la Wii. La Wii pourrait détecter la distance entre la manette et le téléviseur. En utilisant cela, nous avons imaginé un système dans lequel en appuyant sur un bouton, la main du personnage principal tend la main, puis en se déplaçant vers le téléviseur, la main s’étirerait davantage.

La réaction de toucher des objets reviendrait au joueur à partir de la vibration du contrôleur et également à travers son haut-parleur interne. L’idée était de l’utiliser pour atteindre l’intérieur d’une boîte ou à travers la fissure d’une porte pour ramasser un objet qui ne pouvait pas être vu. c’est donc devenu une simple action de tendre la main tout en appuyant sur un bouton. De même, après avoir la Camera Obscura prête à tirer, le contrôleur peut être déplacé d’avant en arrière pour zoomer et tordu pour rouler. Il s’est également avéré que le contrôleur devait être maintenu fermement en place pour prendre de bonnes photos, de sorte que le concept de rotation de l’appareil photo en tournant le contrôleur a fini par être réalisé en Fatal Frame : la jeune fille de l’eau noire.

Hashimoto : avec Fatal Frame : Masque de l’éclipse lunaire recevant sa première version officielle en anglais en Amérique du Nord et en Europe, cela signifie-t-il que Koei Tecmo s’intéresse davantage aux jeux et envisagerait de le rééditer Fatal Frame I, Fatal Frame II, et Cadre fatal III sur les plates-formes modernes ?

Foukaya : Je ne peux pas faire de promesses précises ici, mais si grâce à la sortie de Masque de l’éclipse lunaire nous constatons que de nombreux joueurs veulent voir plus de la série, nous pourrons peut-être répondre à cet intérêt.

Hashimoto : Voyez-vous le Cadre fatal série obtenant un nouveau jeu, étant donné que la réception à Cadre fatal le retour a été extrêmement positif en Occident ?

Foukaya : Il en serait de même pour un nouveau jeu de la série, tout comme dans la réponse précédente. J’espère que tout le monde reprendra et appréciera ce titre et se joindra à nous pour exciter tout le monde à propos du Cadre fatal série!

Fatal Frame : Masque de l’éclipse lunaire arrivera sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et PC via Steam le 9 mars 2023.