Interview : Passer en revue le développement et l’avenir de Voice of Cards Games

Il est assez rare de voir plusieurs épisodes d’une série apparaître pratiquement les uns après les autres. Mais c’est exactement ce qui s’est passé avec le Voix des cartes Jeux. En l’espace de quatre mois, deux tranches sont apparues. Pour aider à mieux comprendre comment Voix des cartes : la jeune fille abandonnéela deuxième entrée, est née et ce qui a changé depuis le premier jeu, Siliconera s’est entretenu avec le producteur exécutif Yosuke Saito et le réalisateur Maasa Mimura à propos du jeu.
Jenni Lada : Voix des cartes : la jeune fille abandonnée arrive quatre mois après Les rugissements du dragon de l’île. Les deux jeux étaient-ils en développement en même temps ? A-t-il été difficile de préparer les deux en étroite succession?
Yosuke Saito : J’ai toujours eu conscience de vouloir en faire une série. Même si j’ai gardé ça secret. Cependant, bon nombre de nos employés étaient submergés par une inondation de tâches, il était donc difficile de décider de l’ordre de priorité pour le développement.
Malgré cela, tout le monde chez Alim et tous nos jeunes membres du personnel ont travaillé dur pour tout terminer, ce qui m’a fait penser : « La jeunesse, c’est le pouvoir ! Ce vieil homme n’avait pas vraiment besoin d’intervenir.
Compte tenu du bref écart entre les deux jeux, comment les commentaires ont-ils affecté Voix des cartes : la jeune fille abandonnée‘s développement? Y a-t-il quelque chose en particulier que vous avez changé après avoir entendu les joueurs ?
Saïto : Dans le jeu précédent, nous avions reçu des commentaires sur la progression du jeu, donc pour ce titre, nous avons fait en sorte que le mode High Speed puisse être utilisé dès le début.
Qu’avez-vous pu faire ou accomplir avec Voix des cartes : la jeune fille abandonnée ce n’était pas possible avec Les rugissements du dragon de l’île? Y a-t-il eu des éléments qui sont passés de l’un à l’autre au cours du développement ?
Massa Mimura : Compte tenu des contraintes liées à la période de développement, c’est grâce à Les rugissements du dragon de l’île existant déjà comme base que nous avons pu ajuster les détails et développer la façon dont nous avons représenté les éléments dans Voix des cartes : la jeune fille abandonnée.
Plus précisément, nous avons pu présenter des ajustements au monde dans le cœur, ainsi que des expressions uniques pour la jeune fille et son accompagnateur. Il y a quelques détails que nous avons ajustés, mais en termes de configuration du jeu, l’idée était de développer des éléments, donc à cet égard, je ne pense pas que quelque chose ait changé.
Maintenant que vous avez le Voix des cartes cadre en place, combien de temps faut-il pour créer de nouvelles entrées ? Combien Voix des cartes jeux aimeriez-vous faire?
Saïto : Nous réfléchirons à l’avenir de la Voix des cartes série si Les rugissements du dragon de l’île et La jeune fille abandonnée se vend bien.
On comprend pourquoi tout le Nier du matériel croisé apparaît dans les jeux, mais quand Square Enix va-t-il vous permettre de commencer à glisser davantage Drakengard personnages dans les choses ?
Saïto : Nos plans pour l’avenir sont… un secret.
Voice of Cards : Le rugissement du dragon de l’île et La jeune fille abandonnée sont tous deux disponibles sur Nintendo Switch, PS4 et PC.