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Interview : Préparation de la collection héritée de Mega Man Battle Network

Interview: Preparing Mega Man Battle Network Legacy Collection

Collection Legacy de Mega Man Battle Network lancé et pratiquement immédiatement réussi. En deux semaines environ, les chiffres de vente ont atteint le million. C’est une fantastique compilation de jeux, et Siliconera s’est entretenu avec le réalisateur Masakazu Eguchi pour en savoir plus sur son origine.

Jenni Lada : Quand Capcom a-t-il décidé de créer le Collection Legacy de Mega Man Battle Networket combien de temps a-t-il été en développement ?

Masakazu Eguchi : La décision a été prise il y a environ deux ans. Grâce au soutien de nombreux fans de Capcom au fil des ans et à leur désir de Réseau de combat Mega Man ports, nous avons commencé le développement pour le Collection héritée de Battle Network.

À quels types de défis l’équipe a-t-elle été confrontée lors de la préparation des jeux pour le Collection Legacy de Mega Man Battle Network?

Eguchi : Collection Legacy de Mega Man Battle Network prend en charge le jeu en ligne, et nous avons rencontré des difficultés pour développer et retravailler les fonctionnalités en ligne. Nous rêvions d’intégrer des fonctionnalités en ligne depuis les jeux originaux sortis sur Game Boy Advance, donc cela en valait la peine. Plutôt que des problèmes techniques, nous avons rencontré des problèmes pour localiser les illustrations/illustrations, les documents de planification et d’autres données des versions originales. Certains documents avaient disparu depuis la sortie de ces jeux il y a si longtemps. Le personnel qui a travaillé sur les versions originales nous a aidés de manière proactive et nous avons pu mener à bien le projet.

Image via Capcom

Beaucoup d’idées et de concepts dans le Collection Legacy de Mega Man Battle Network les séries se sentent toujours pertinentes, en particulier avec l’importance de la technologie VR et des métaverses. Que pensez-vous de l’héritage durable?

Eguchi : Franchement, ça me fait plaisir de t’entendre dire ça ! Merci! Dans le monde de Réseau de combat Mega Man, il était important de décrire un cadre futur proche pour lequel les enfants qui jouaient aux jeux originaux pourraient ressentir un sentiment de nostalgie et d’excitation. Le fait qu’une grande partie de la technologie décrite dans le Réseau de combat la série est devenue réalité pour nous au cours des 20 dernières années aide à garder nos souvenirs de la série frais. Je pense que ce serait très amusant si la technologie continuait à progresser et que NetNavis commençait vraiment à jouer un rôle actif dans notre société !

Vos histoires pour le Réseau de combat Mega Man les jeux ont inspiré des adaptations médiatiques supplémentaires. Que pensez-vous de cela et lequel, selon vous, raconte le mieux l’histoire de Lan et MegaMan.EXE ?

Eguchi : Le Réseau de combat a été adaptée pour les dessins animés, les films et d’autres médias, mais nous voulions que les créateurs de chaque projet décrivent le monde de Battle Network d’une manière qui transmette leur propre saveur unique. Ainsi, nous laissons les réalisateurs d’anime, les artistes de manga et d’autres créateurs développer librement leurs adaptations. Bien sûr, nous avons revu les scripts et les plans, mais nous n’avons pas beaucoup commenté le contenu. L’anime et le manga ont exprimé un charme et des émotions qui ne pouvaient pas être exprimés dans les jeux, c’est pourquoi je pense que ces médias sont appréciés par tant de fans.

Interview : Préparation de la collection héritée de Mega Man Battle Network

Image via Capcom

Le mode Buster MAX rend le jeu plus facile, mais laisse toujours un défi pour certains combats de boss. Comment avez-vous abordé l’équilibre pour cela?

Eguchi : Le mode Buster MAX permet aux joueurs d’infliger des dégâts massifs lorsqu’ils frappent des adversaires avec un tir Mega Buster standard. Cela dit, une certaine technique est nécessaire pour frapper les ennemis avec le Mega Buster, et il y a encore des ennemis que vous ne pouvez pas vaincre sans l’utilisation de Battle Chips. Ces personnages offrent un bon défi aux joueurs même lorsque le mode Buster MAX est activé. Cela a moins à voir avec les ajustements que nous avons effectués via le mode Buster MAX et plus avec la haute qualité des conceptions des jeux originaux.

Maintenant que cela fait tant d’années, qui Collection Legacy de Mega Man Battle Network jeu pensez-vous vieilli le meilleur?

Eguchi : Le jeu le plus mémorable – celui qui, je pense, a les visuels et les systèmes de combat les plus raffinés – est Réseau de combat Mega Man 6, qui peut être pleinement apprécié dès maintenant. En termes d’histoire, le jeu dont je me souviens le plus est Réseau de combat Mega Man 3. Il parle d’une société où les gens coexistent avec NetNavis, il offre un système de combat unique et il n’y a pas beaucoup de jeux comme celui-ci. Je pense que chaque jeu de la série a son propre charme qui durera pendant des années.

À quel point a-t-il été difficile de rassembler l’art conceptuel et les illustrations pour le Collection Legacy de Mega Man Battle Network Galerie d’art? Y a-t-il une pièce en particulier qui vous tient à cœur ou qui a été difficile à acquérir ?

Eguchi : Comme mentionné précédemment, nous avons rencontré quelques défis lors de la collecte d’œuvres d’art pour la galerie, d’illustrations Battle Chip et d’autres ressources créatives. Les illustrations que nous avons utilisées à des fins promotionnelles ont toutes été enregistrées dans la bibliothèque/archives de Capcom, mais nous avons également recherché et collecté des illustrations de conception, des illustrations conceptuelles rejetées et d’autres pièces que les concepteurs originaux avaient en leur possession. L’œuvre d’art qui occupe une place particulièrement spéciale dans mon cœur est une œuvre que Hayato Kaji – directeur artistique pour Collection Legacy de Mega Man Battle Network – fait match nul pour la première Réseau de combat jeu. Cette pièce dépeint la chaleur caractéristique de la Réseau de combat série d’une manière cool, et je l’aime vraiment beaucoup.

Selon les premiers chiffres de vente au Japon, Collection Legacy de Mega Man Battle Network a dépassé les 60 000 ventes au cours de ses trois premiers jours sur le marché. Aviez-vous anticipé ce genre de réaction ?

Eguchi : La réaction des fans à la collection a dépassé nos attentes. De nombreux membres de la communauté ont demandé des ports du Réseau de combat pendant un certain temps, mais cela me remplit de joie de savoir que tant de fans attendaient patiemment et étaient enthousiasmés par les jeux Battle Network.

Pouvez-vous nous parler des 69 batailles que vous avez remportées d’affilée et des conseils de “deck” que vous recommanderiez pour aider les joueurs à atteindre le même type de succès ?

Eguchi : Si je devais offrir des indices, le Battle Chip qui vous permet d’exécuter un AreaGrab peut certainement vous aider à obtenir un avantage au combat. Les joueurs veulent probablement équiper les Battle Chips d’attaques puissantes, n’oubliez pas de renforcer votre défense avec des puces comme Barrier, Aura et Invisible. Les puces qui ajoutent des capacités d’attaque + peuvent être combinées avec des puces à plusieurs coups pour déclencher d’énormes quantités de dégâts, alors assurez-vous de les essayer. Il est important de créer un dossier de jetons de combat en fonction de la façon dont vous imaginez que vous remporterez la victoire. Rien ne se compare à l’excitation extrême de remporter une victoire basée sur la stratégie, sans même utiliser de puissants jetons aléatoires pour vaincre votre adversaire.

Gardez à l’esprit que les stratégies que vous élaborez peuvent ne pas s’appliquer à tous les adversaires. De nouvelles batailles vous offrent de nouvelles opportunités pour créer de nouvelles stratégies, jetant les bases pour vous aider à devenir un adversaire plus fort et plus redoutable. Affrontez de nombreux adversaires et créez les meilleures stratégies pour vous !

Apprécier!

Collection Legacy de Mega Man Battle Network est disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC.