Interview : Préparation de Monster Hunter Stories 1 et 2 pour les nouvelles plateformes
C'est une grande année pour Chasseur de monstre en tant que série, car nous avons non seulement commencé à en voir plus Chasseurs de monstres sauvages des nouvelles, mais les deux Histoires de chasseurs de monstres et Histoires de chasseurs de monstres 2 se dirigent vers davantage de plateformes. Pour en savoir plus sur les dernières remasteriser et portSiliconera a eu la chance de discuter avec le producteur Yoshihiro Akira et le directeur artistique Takahiro Kawano de la nouvelle chance que les jeux pourraient avoir auprès d'un nouveau public.
Jenni Lada : Histoires de chasseurs de monstres a environ huit ans maintenant. Quels types de défis cela a-t-il posé lors de sa préparation pour la Switch, la PS4 et le PC ?
Yoshihiro Akira : Parce que Histoires de chasseurs de monstres était un titre plus ancien, il a fallu beaucoup d'efforts pour l'amener sur les plateformes actuelles. Les programmeurs ont dû déchiffrer le code source pour développer le jeu. Le plus gros problème auquel nous avons été confrontés était l’interface utilisateur. La version Nintendo 3DS avait deux écrans, dont un tactile, et même la version mobile était conçue pour les commandes tactiles. Nous avons reconstruit les contrôles basés sur l'interface utilisateur de Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine de sorte que Histoires de chasseurs de monstres peut être joué confortablement sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Steam.
De plus, afin de permettre aux joueurs ayant joué au jeu par le passé d'en profiter à nouveau, nous avons créé une version entièrement doublée du jeu pour approfondir l'immersion dans le scénario, qui a été bien accueillie, ainsi qu'un mode Musée contenant des illustrations de conception pour aider les utilisateurs à tomber encore plus amoureux de la série.
Il a déjà été confirmé que les mises à jour de titre 1.20 et 1.30 seraient incluses dans le Histoires de chasseurs de monstres Versions Switch, PS4 et PC. D’autres fonctionnalités de qualité de vie inspirées de la suite apparaîtront-elles dans le jeu ?
Akira: L'interface utilisateur a été reconstruite sur la base des contrôles de Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine. De plus, nous avons incorporé des fonctionnalités pour faciliter le jeu en fonction de notre expérience avec Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruinecomme rassembler des matériaux tout en chevauchant votre monstre et le Quick Heal.
Jusqu’où êtes-vous allé dans les archives pour préparer son mode musée, et quel élément d’aperçu de son développement êtes-vous le plus heureux d’avoir préservé pour que les gens puissent le voir ?
Akira: Heureusement, les archives étaient bien organisées et conservées à l’époque, donc cela rendait les choses beaucoup plus faciles. Si vous visitez le Musée après avoir joué à l'histoire, vous comprendrez mieux les idées de conception des personnages qui n'ont malheureusement pas été intégrées au jeu et les images qui ont été créées pour concevoir les cartes, permettant ainsi aux utilisateurs de profiter encore plus du mode Musée. .
En particulier, les images cartographiques vous permettront de mieux comprendre les nombreux designs merveilleux qui ont été utilisés pour créer le monde de Histoires de chasseurs de monstres. Jetez également un œil aux commentaires formulés par le personnel à cette époque !
Comment les monstres exclusifs aux amiibo seront-ils gérés pour le Histoires de chasseurs de monstres remasterisé, étant donné que l'amiibo du jeu 3DS n'est jamais apparu en dehors du Japon ?
Akira: Les fonctions amiibo seront conservées telles quelles. Le Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine les amiibo peuvent également être utilisés pour acquérir du contenu. Ce que vous pouvez obtenir cependant… vous devrez attendre et voir !
De même, comment le Histoires de chasseurs de monstres 2 Les bonus amiibo seront-ils gérés sur PS4 ?
Akira: Il n'est pas possible de l'obtenir avec la version PlayStation 4.
De quel design de monstre pour Monster Hunter Stories et sa suite êtes-vous le plus fier ? De même, quel Monstie auriez-vous aimé inclure dans la série ?
Takahiro Kawano: Le Histoires de chasseurs de monstres la série présente des monstres du Chasseur de monstre franchise, et même si nous concevons rarement de nouveaux monstres, nous avons créé des monstres originaux pour les boss finaux des deux jeux. Je ne peux pas entrer dans les détails à cause des spoilers, mais vérifiez-les par vous-même ! Un monstre que j'aimerais présenter dans la série serait un très gros monstre comme Lao-Shan Lung. Il serait difficile de l'intégrer dans un jeu de style RPG, mais je suis sûr que ce serait amusant si nous pouvions y arriver.
Qu'aimeriez-vous faire potentiellement dans, disons, un Histoires de chasseurs de monstres 3 si on leur donne la chance d'y parvenir ?
Akira: Je pense que le noyau étant un Chasseur de monstre titre facile à jouer pour ceux qui ne sont pas doués en jeux d'action et ceux qui aiment les RPG au tour par tour resteront les mêmes. Ce serait bien de pouvoir faire évoluer la série de telle manière qu'on puisse garder les éléments forts et changer les choses qui doivent être changées.
Le Histoires de chasseurs de monstres remaster arrivera sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC le 14 juin 2024. Il est également disponible sur 3DS et sur les appareils mobiles. Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine sort sur PS4 le 14 juin 2024, et il est dès maintenant disponible sur Switch et PC.