Nintendo

Interview: Pure Nintendo parle à l'équipe Perfectly Paranormal de leur nouveau jeu, Helheim Hassle

Les créateurs du manuel bizarre et brillant Samuel reviennent dans le jeu cette année avec leur nouvelle version, Helheim Hassle.

Le nouveau jeu est inspiré du folklore viking, mais est tout aussi étrange que son prédécesseur. Vous incarnez un Viking pacifiste appelé Bjørn, dont les membres peuvent se détacher et se recombiner sous différentes formes.

Vous partez à l'aventure dans laquelle vous rencontrez une foule de chaos mythologique, y compris les dieux nordiques, les dragons et les gobelins. Vous devez utiliser votre capacité à rattacher vos membres pour résoudre des énigmes en cours de route.

Pure Nintendo a rencontré l'équipe de Perfectly Paranormal pour en savoir plus sur le nouveau jeu avant sa sortie.

Pure Nintendo: Parlez-nous de votre jeu Helheim Hassle.

Parfaitement paranomal: Helheim Hassle est un jeu d'aventure narratif avec des morceaux de plate-forme de puzzle qui tournent autour du détachement, de l'attachement et du lancer autour de vos membres dans un cadre de mythologie nordique moderne. Vous voyez à quel point c'était bien formulé? J'ai pratiqué cette ligne mille fois, ce qui est par coïncidence le même nombre d'années qui s'écoule entre le moment où le personnage principal meurt à l'âge viking, et la période de temps où le reste du jeu se déroule réellement. Il se déroule le même mardi que Manual Samuel même s'il a un thème de mythologie nordique. Donc, le tout a un "Dieux nordiques … où sont-ils maintenant?" ressentir.

PN: Qu'est-ce qui vous a donné envie de créer un jeu sur la mythologie nordique?

PP: Nous voulons construire un monde où chaque légende, mythologie et religion est réelle. Dans Manual Samuel, nous avons exploré certaines choses bibliques, mais en tant que Norvégiens, la mythologie nordique semblait être une prochaine étape naturelle. Nous voulons également explorer l'hilarité qui s'ensuivra lorsque nous traverserons certaines de ces mythologies. Que se passerait-il si certains de ces différents dieux se rencontraient? Ou avez-vous eu un désaccord? La trilogie du mardi est un moyen pour nous d'avoir ce méli-mélo fou et irrévérencieux de cultures et de mythologies!

PN: Quel genre de monstres mythiques les joueurs peuvent-ils s'attendre à rencontrer dans le jeu?

PP: Voyons, nous avons essayé d'inclure les dieux les plus populaires et certains moins populaires. Nous avons également essayé de ne pas inclure certains dieux nordiques populaires que vous voyez partout. Nous avons également insisté pour essayer d'inclure certaines créatures qui ne sont que brièvement mentionnées dans les anciennes légendes nordiques, et de leur donner des rôles plus importants dans notre truc.

Mais pour faire court, vous pouvez vous attendre à voir des dieux populaires, des nains, des dragons, des dragons, des géants et d'autres créatures du folklore scandinave. Nous avons également un tas de gobelins qui sont originaires du folklore britannique, mais nous les avons inclus parce que… nous l'avons fait.

PN: Comment vous est venue l'idée de perdre et de rattacher des parties du corps en tant que mécanicien de puzzle?

PP: Nous voulions créer un jeu similaire à Manual Samuel où vous deviez naviguer dans les parties de votre corps, de préférence une à la fois, sans vraiment refaire Manual Samuel. Nous pensons que les trucs corporels commencent à faire partie de notre marque, alors qui sait comment nous ridiculiserons le corps humain la prochaine fois?

PN: Quelle est votre astuce pour équilibrer le récit et les puzzles?

PP: Notre astuce est d'avoir les puzzles obligatoires aussi simples que possible. Tout ce qu'ils font, c'est de vous apprendre quelque chose de nouveau que vous pouvez faire avec votre corps ou avec les éléments du puzzle qui vous entourent. Aucun d'eux n'est conçu pour vous faire asseoir là et vous gratter la tête pendant une heure. En dehors de cela, nous avons des puzzles que nous appelons des «puzzles narratifs». Ces énigmes consistent moins à tirer sur des leviers ou à se tenir debout sur des boutons et plus à parler à quelqu'un ou à voler un smoothie, ou à insulter quelqu'un pour qu'il puisse vous frapper la tête de colère afin qu'il atterrisse quelque part où il doit être.

Nous avons un bon équilibre entre les puzzles de plateforme, les puzzles narratifs et les cinématiques. Nous avons essayé de créer le jeu de telle manière que vous passiez autant de temps sur chacun. Les cinématiques sont bien sûr désactivables si vous n'êtes pas dans ce genre de chose, mais le jeu le remarquera, tout comme dans Manual Samuel.

Nous avons également des puzzles secrets que vous pouvez trouver dans le monde entier. Ceux pouvez être conçu pour vous faire asseoir et vous gratter la tête pendant une heure alors bonne chance avec ceux-ci. Les puzzles secrets peuvent être à la fois des puzzles de plate-forme ou des puzzles narratifs eux-mêmes.

PN: Entre la prémisse et votre travail précédent, il semble raisonnable de s'attendre à ce que ce jeu devienne bizarre. À quel point ce jeu devient-il étrange?

PP: Je vois des gens faire des grimaces quand ils doivent se mordre le bras avec la tête pour créer un combo tête-bras qui peut grimper aux échelles. Nous pourrions dire que c'est aussi bizarre que possible, mais je pense que nous avons développé une tolérance à l'étrangeté au fil des ans. Cela devient probablement plus étrange sans que nous le remarquions, mais j'espère que les joueurs apprécient cet élément unique et étrange de nos titres.

PN: Comment ce jeu est-il similaire à votre dernier jeu Manuel Samuel?

PP: Le style artistique (sans doute mieux cette fois), l'humour, le fait que vous mouriez au premier niveau et que vous soyez ressuscité par l'un des Cavaliers de l'Apocalypse (ce n'est pas la mort contrairement à la croyance populaire) et oh oui, le fait que vous devez parfois passer par les tracas d'avoir à diriger votre corps un membre à la fois.

Permettez-moi de vous dire où ce n'est certainement pas similaire et c'est la longueur. Ce jeu est d'environ 5 Samuels manuels en un, encore plus si vous le comptez en termes de contenu, tous les secrets et tout. Nous avons vraiment poussé à faire de ce jeu un contenu riche en contenu pour les joueurs.

PN: Manuel Samuel a été un succès retentissant qui a actuellement une note de 9/10 sur Steam. Comment prévoyez-vous de surpasser cette performance avec Helheim Hassle?

PP: En faisant un jeu bien supérieur! (Nous espérons que cela fonctionne.)

PN: Quel est le conseil le plus important que vous puissiez donner aux joueurs Helheim Hassle?

PP: Vous pouvez revenir en arrière n'importe où à tout moment, alors ne restez pas coincé en essayant de ramasser un objet de collection apparemment incollable. Allez déverrouiller une jambe ou quelque chose et revenez. De plus, si quelque chose vous dérange, allez jouer Manual Samuel, vous pourriez y trouver plus de contexte. Cependant, ces parties sont brèves et insignifiantes pour l'histoire principale. Helheim Hassle est un jeu autonome.


Pour en savoir plus sur Helheim Hassle, visitez le site Web du jeu ici.