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Interview Second Light – Heartscape, artisanat, liens et plus

Blue Reflection: Second Light Interview – Heartscape, Crafting, Bonds, and More

KOei Tecmo et le RPG 2017 de Gust Reflet bleu Ce n’était peut-être pas le jeu le plus médiatisé de son genre, mais avec un mélange de jeux de rôle et de mécanismes de tranche de vie, il avait un noyau intrinsèquement convaincant que plus de quelques personnes ont beaucoup apprécié. Sa suite à venir, Reflet bleu : deuxième lumière, ressemble à une suite prometteuse, avec des améliorations apportées à tout, de l’exploration à la progression en passant par le développement de liens avec les personnages, et s’il peut tenir ses promesses, ce sera probablement un jeu à surveiller. Nous avons récemment eu la chance d’envoyer certaines de nos questions à ce sujet à ses développeurs et avons appris des détails intéressants à ce sujet au cours du processus. Ci-dessous, vous pouvez lire notre conversation avec le producteur Akira Tsuchiya.

“L’une des plus grandes améliorations du premier jeu est qu’afin de s’impliquer davantage dans les relations entre les personnages, nous avons centré le cycle de jeu sur les liens entre les personnages.”

Que diriez-vous sont les plus grands moyens Reflet bleu : deuxième lumière s’améliore par rapport au premier jeu?

L’une des plus grandes améliorations du premier jeu est qu’afin de nous impliquer davantage dans les relations entre les personnages, nous avons centré le cycle de jeu sur les liens entre les personnages, ainsi que la refonte des spécifications de combat, et également amélioré le rythme, ainsi que des ajustements à la difficulté.

Que pouvez-vous nous dire sur Heartscape et combien de place pour l’exploration et les activités annexes il offre ?

Heartscape est un monde où les souvenirs «les plus mémorables et les plus marquants» des personnages sont piégés dans son décor. Chaque Heartscape a des paysages différents, il a donc été conçu pour ne pas rendre l’exploration ennuyeuse. Il existe également de nombreuses quêtes secondaires, afin que les joueurs puissent anticiper une quantité de contenu qui les satisfera.

Quelle est l’étendue du système d’artisanat dans le jeu ?

Avec l’artisanat, les joueurs peuvent créer les matériaux nécessaires à la création d’installations, ainsi que des objets utiles au combat. Les joueurs sélectionneront 4 personnages pour faire l’artisanat. Selon la combinaison de caractères, le même objet peut être créé mais les effets de l’objet peuvent être différents, et des versions encore plus puissantes peuvent être créées. De plus, en fonction de la progression du jeu et de la croissance des personnages, la force de l’objet final peut changer.

réflexion bleue seconde lumière

“Chaque Heartscape a des paysages différents, il a donc été conçu pour ne pas rendre l’exploration ennuyeuse. Il existe également de nombreuses quêtes secondaires, afin que les joueurs puissent anticiper une quantité de contenu qui les satisfera.”

Pouvoir développer et développer l’école en utilisant des ressources promet d’être une partie intéressante de la boucle de jeu. Pouvez-vous nous dire à quel point cela sera crucial pour le gameplay de base et quelle flexibilité cela offrira aux joueurs en termes de choix ?

Dans le développement scolaire, les personnages peuvent créer et placer les installations qu’ils proposent. Dans ce jeu, les liens entre les personnages deviennent leur force, de sorte que les installations créées peuvent être utilisées comme des rendez-vous qui deviennent très importants pour le jeu. En ayant de nouvelles interactions dans les installations créées, cela ajoutera à la force des personnages. Enfin, les installations peuvent avoir un effet direct sur le renforcement des personnages. J’espère que les joueurs pourront personnaliser et placer leurs propres installations dans le jeu.

Développer des liens et renforcer les relations avec d’autres personnages semble être une partie très importante du jeu. Pouvez-vous nous dire comment cela fonctionnera dans le gameplay, et quel type d’impact des liens plus forts auront-ils ?

Par rapport au jeu précédent, nous avons conçu le game design de manière à ce que le développement des liens entre les personnages soit encore plus important. Au fur et à mesure que les interactions entre les personnages s’accumulent, ils obtiendront des choses qui les rendront plus forts de différentes manières. Cela pourrait simplement les rendre plus forts au combat, ou peut-être renforcera-t-il leur capacité à fabriquer de meilleurs objets. Selon la combinaison, cela deviendra la force nécessaire pour briser les barrières qui se dressent devant eux dans l’histoire. Cependant, nous n’avons rien préparé qui puisse être obtenu si les obligations atteignent un niveau maximum. Nous voulons que les joueurs se sentent ensemble avec les personnages avec les liens qu’ils ont gagnés tout au long du jeu.

Volonté Reflet bleu : deuxième lumière ont des liens cruciaux avec le jeu précédent, ou s’agit-il d’une expérience que les nouveaux venus dans la série peuvent également apprécier ?

Oui, à plus grande échelle, il y a une continuation du monde et de l’histoire du jeu précédent, mais il y a un nouveau monde alternatif et une nouvelle histoire qui se déroule dans ce jeu, donc ceux qui n’ont pas joué au jeu précédent pourront pour comprendre ce qui se passe et pouvoir en profiter.

réflexion bleue seconde lumière

« Par rapport au jeu précédent, nous avons conçu le jeu de manière à ce que le développement des liens entre les personnages soit encore plus important. »

Quelle sera la durée moyenne d’une partie moyenne du jeu ?

Selon le style de jeu, il dure entre 20 et 40 heures.

Avez-vous l’intention de vous lancer sur Xbox plus tard ?

Nous n’en avons pas l’intention pour le moment.

Enfin, quelle est la fonctionnalité qui vous passionne le plus dans le jeu ?

Nous sommes enthousiasmés par la nouvelle fonctionnalité du développement scolaire. Le principe est que les personnages autour de l’école proposeront des choses qu’ils voudront ajouter, et au fur et à mesure que le jeu progresse, l’échelle des choses augmente également. De plus, ils peuvent être utilisés comme points de rendez-vous, afin que les joueurs puissent vraiment avoir une idée de la façon dont les personnages vivent dans cet espace.