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Interview : s’entretient avec Alex Rushdy, directeur créatif et PDG de 13AM Games, à propos de leur prochain jeu, Dawn of the Monsters

Étant un fan de films de monstres et de jeux comme Rampage, j’ai sauté sur l’occasion d’interviewer les gens de 13AM Games pour parler de leur nouveau jeu, Dawn of the Monsters. Le beat-’em-up kaiju coopératif à deux joueurs arrivera sur Switch le 15 mars 2022. Vous trouverez ci-dessous mon entretien avec Alex Rushdy, directeur créatif et PDG de 13AM Games.

Pure Nintendo : Dites-nous en plus sur Dawn of the Monsters ? Qu’est-ce que c’est? Et depuis combien de temps travaillez-vous sur le jeu ?

Alex Rushdy (directeur créatif et PDG de 13AM Games): Dawn of the Monsters est un beat-’em-up à défilement latéral 2.5D avec quatre personnages uniques, plus de 35 missions, des augmentations d’ADN pouvant être équipées pour améliorer les capacités de votre monstre, un Platinum Games – un système de classement inspiré, une destruction entièrement dynamique, une coopération à 2 joueurs, une histoire approfondie, des attaques Cataclysm massives et des mouvements de finition brutaux pour recharger votre santé ! Cela prend environ 8 à 10 heures pour une première partie, puis vous avez beaucoup à débloquer en obtenant un rang S + à chaque mission.

Nous avons commencé le développement d’un prototype fin 2018, le développement complet commençant mi-2019 ! Donc pratiquement 3 ans !

Le jeu semble certainement avoir été influencé par l’anime. De plus, étant une majeure en études religieuses, j’ai trouvé l’utilisation de Nephilim intéressante. Alors, d’où tire-t-il une partie de son inspiration et de son influence ? Aussi, qui est le public cible de ce jeu ?

Nous sommes certainement de grands fans d’anime, avec des gens comme Patlabor, Evangelion, SSSS.Gridman et Mazinger Z étant des influences sur ce projet. Cependant, les plus grandes influences sont les médias kaiju comme Godzilla, Ultraman, Gamera, Power Rangers et Pacific Rim ! Je suis personnellement un grand fan de kaiju, et beaucoup de ces émissions ont également influencé les anime ultérieurs comme Evangelion et Patlabor.

Il y a certainement des influences religieuses dans le jeu, et c’est bien que vous ayez compris ça ! Je ne veux pas creuser trop profondément dans la tradition du jeu, mais je dirai qu’il y a un mystère à l’origine et à la nature des Nephilim, et la lecture de la section Archives du jeu peut vous aider à le reconstituer.

Le jeu est coopératif à deux joueurs. S’agit-il d’une coopérative de canapés ou y aura-t-il un aspect en ligne ?

C’est une coopérative de canapé. Si nous travaillons sur une suite, j’adorerais le faire en ligne, mais je préfère toujours avoir un ami assis à côté de moi pour ce genre de jeu.

Quels ont été les défis auxquels vous avez dû faire face pour donner vie à votre création ? Et comment avez-vous surmonté ces défis ?

Eh bien, le plus gros était probablement la pandémie ! La grande majorité du temps de développement de Dawn a été consacrée à la pandémie de COVID-19 et il a été difficile de faire cette transition. Cela étant dit, la transition vers le travail à domicile s’est relativement bien déroulée pour nous.

Parmi les autres défis, citons la création de la technologie pour créer le style visuel unique du jeu et la destruction dynamique ! Heureusement, nous avons compris tout cela et sommes vraiment satisfaits du résultat!

Y a-t-il quelque chose que vous auriez aimé ajouter au jeu mais que vous avez dû omettre pour diverses raisons ?

Il y a quelques choses que nous avons malheureusement dû laisser sur le sol de la salle de montage (et plus qu’assez d’idées pour un contenu téléchargeable ou une suite !), mais en ce qui concerne la campagne principale, nous avons pu obtenir la grande majorité des choses. nous voulions dans le jeu.

J’adorerais inclure plus de contenu sur toute la ligne, comme de nouveaux modes de fin de partie et des trucs comme ça !

Qu’espérez-vous que les joueurs repartent avec leur expérience du jeu ?

J’espère qu’ils s’attacheront au monde et aux personnages du jeu et qu’ils seront impressionnés par la profondeur et la variété des combats et des ennemis. J’espère aussi qu’ils l’apprécieront suffisamment pour S+ chaque mission du jeu et tout débloquer !

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez que notre public sache sur le jeu ?

Si vous préférez une version physique du jeu, vous pouvez en choisir une sur Jeux à tirage limité! Ils ont à la fois des éditions standard et collector, et si vous prenez le CE, vous obtiendrez un code de téléchargement afin que vous puissiez jouer au jeu tout de suite sans avoir à attendre ! Merci de votre intérêt!

Mon entretien avec Alex s’est fait par e-mail. Pure Nintendo tient à remercier Alex d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Nous apprécions vraiment cela!