Shiren le vagabond ‘Le 25e anniversaire est à nos portes. L’entrée originale de Super Famicom a fait ses débuts en décembre 1995. Nous sommes maintenant sur le point de voir Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin, le cinquième versement, apparaît sur la Nintendo Switch et le PC. Pour avoir une meilleure idée de ce à quoi s’attendre maintenant qu’il est de retour, Tomoya Shinozaki, le directeur du jeu qui travaille avec Spike Chunsoft depuis 2017, nous a parlé des derniers ports.
Jenni Lada, Siliconera: ce qui a conduit à Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin faire le saut de la DS, puis à la Vita, et enfin au PC et Switch? Quand le processus de portage a-t-il commencé?
Tomoya Shinozaki, Spike Chunsoft: Sony a mis fin à la production de la PlayStation Vita en 2019, ce qui rend difficile pour les nouvelles personnes de jouer à Shiren même si elles le souhaitent. Je voulais que Shiren soit disponible pour autant de personnes que possible, nous avons donc décidé de le porter sur le Switch pour sa commodité et sur PC pour la large base d’utilisateurs de Steam.
Dans quelle mesure a-t-il été difficile d’apporter la version Vita du jeu sur PC et Switch? Y a-t-il eu des surprises lors du développement?
Shinozaki: Nous avons beaucoup réfléchi au schéma de contrôle. Vita et Switch ont une disposition de boutons similaire, ce qui était facile, mais nous avons eu de longues discussions sur la disposition optimale du clavier.
Était-il plus facile de le préparer pour le Switch, compte tenu Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin a été conçu avec une plate-forme portable à l’esprit?
Shinozaki: Shiren convient parfaitement au Switch. L’interface utilisateur se lit bien même en mode portable et c’est bien de pouvoir y jouer en déplacement par courtes rafales.
Il y a des donjons bonus dans la dernière version de Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin. Quelles mesures ont été prises pour qu’ils se sentent cohérents par rapport à ceux existants? Comment les fonctionnalités uniques du PC et du Switch ont-elles été prises en compte lors de leur création?
Shinozaki: Pour les donjons bonus, je voulais utiliser des règles qui offraient de la rejouabilité tout en mettant les joueurs au défi de repenser leurs stratégies.
Bladeless Wasteland n’a pas de largage d’armes et vos attaques physiques sont plus faibles, vous obligeant à vous fier aux attaques à distance, comme les flèches, les roches et les bâtons.
Cloister of Certain Doom vous permet d’ajuster la difficulté avec une limite de tour auto-imposée. Ne parvenez pas à nettoyer le donjon dans la limite de tour et le vent de Kron vous fera remonter à la surface. Une fois que vous avez établi un record personnel, voyez à quel point vous pouvez le prendre!
Le jardin du destin est déverrouillé après avoir terminé le scénario principal. Les ennemis donnent un énorme boost d’EXP si vous les battez en un seul coup, mais moins d’EXP plus cela prend de coups. Vous rencontrerez au hasard des alliés du scénario principal, ce qui changera votre façon de relever les défis à venir.
L’affichage en direct est nouveau pour ces versions de Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin. Qu’est-ce qui a poussé l’équipe à l’ajouter au jeu?
Shinozaki: Avant de rejoindre Spike Chunsoft, je regardais les streamers jouer Shiren. (Eh bien, je le fais toujours…) Certains streamers personnalisaient leurs superpositions pour afficher toutes sortes d’informations dans le jeu, comme leur inventaire et la progression du donjon. En tant que spectateur, cela a rendu le gameplay plus facile à suivre, donc en tant que développeur, je voulais implémenter quelque chose de similaire.
Les diffusions en direct sont un excellent moyen de découvrir de nouveaux jeux et stratégies, alors j’espère que les gens reprendront Shiren à partager avec leur public.
Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin est désormais sans région, en ce qui concerne les classements et les sauvetages. Qu’est-ce qui a conduit au changement? Dans quelle mesure était-ce difficile à mettre en œuvre, puisque la Vita ne proposait pas cela?
Shinozaki: Je voulais que les joueurs puissent sauver n’importe qui du monde entier, quelle que soit la région ou la langue. Ceci est particulièrement important sur Steam, qui est une plateforme mondiale. Je ne vous ennuierai pas avec les détails, mais je me contenterai de dire que c’était un défi unique compte tenu de la conception initiale du système.
Que considérez-vous comme le plus important lors du développement d’un Shiren la vagabonde Jeu?
Shinozaki: Le Shiren La série offre une expérience de jeu très particulière et a une suite de fans inconditionnels, donc maintenant que “Shiren«Le sentiment est vital.
De petites choses auxquelles vous ne vous attendez pas, comme la vitesse de déplacement et le temps de réponse à l’entrée, font partie de la sensation générale, nous voulions donc nous assurer que tout était en ordre.
Lequel Shiren la vagabonde jeu que vous aimez le plus et pourquoi?
Shinozaki: Je dois aller avec l’original Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer pour le Super Famicom. Je l’ai joué pour la première fois quand j’étais étudiant. Il y a quelque chose de addictif à perdre votre équipement et à partir de zéro chaque fois que vous vous effondrez.
Ce titre est toujours populaire au Japon. Lors d’un récent événement de course de vitesse, le meilleur temps pour Table Mountain, le donjon principal du scénario, n’était que de douze minutes. Cette compétition m’a laissé sans voix.
Qu’aimeriez-vous mettre en œuvre ou voir apparaître dans un sixième Shiren la vagabonde Jeu?
Shinozaki: Le mode d’affichage en direct a suscité une énorme réaction des fans, donc s’il y a une suite, j’aimerais inclure plus de fonctionnalités qui rendent le jeu facile à diffuser et amusant à regarder.
Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin arrivera sur Nintendo Switch et PC le 2 décembre 2020.