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Interview Soulframe: derniers détails sur le jeu RPG successeur de Warframe

Interview Soulframe: derniers détails sur le jeu RPG successeur de Warframe

La révélation du jeu Soulframe a sans aucun doute été la plus accrocheuse à TennoCon cette année, avec la bande-annonce et le site Web du jeu RPG qui ont encore fait sourciller les fans de Warframe et de son développeur Digital Extremes. PCGamesN a eu droit à une interview exclusive de Soulframe avec Geoff Crookes, directeur créatif du prochain MMORPG, qui a été influencé par Princess Mononoke et d’autres projets du Studio Ghibli.

Un grand monde à l’autre

Warframe est un jeu en direct depuis près d’une décennie et il est tout sauf mort. Sa prochaine mise à jour majeure, Duviri Paradox, devrait ajouter autant que n’importe lequel de ses prédécesseurs lorsqu’elle débarquera cet hiver. Bien que ce soit toujours une décision difficile de s’éloigner d’un projet aussi dynamique, Crookes a estimé qu’il était temps pour Digital Extremes de se lancer dans un autre.

« Créativement et personnellement, c’était définitivement un choix difficile. Nous sommes toujours très connectés à Warframe, et avec sa croissance, ce n’est pas comme si nous étions fatigués de travailler dessus. Bien au contraire, compte tenu de ce que le projet a encore à offrir après toutes ces années. Cela semblait être le bon moment pour grandir, et Steve [Sinclair, video game director at Digital Extremes] et je n’aurais pas commencé quelque chose de nouveau si nous n’avions pas eu la même passion pour cela que lorsque nous avons commencé Warframe. Et parlant au de l’entreprise croissance, nous avons des gens ici à DE qui ont joué un rôle déterminant avec Warframe, c’est donc une excellente opportunité de donner aux gens une chance de se développer professionnellement.

Les MMO sont notoirement parmi les jeux les plus difficiles à créer, et le défi n’a fait que grandir à mesure que le genre a mûri. Tout jeu de ce type qui sort aujourd’hui doit faire face à des titres solidement établis tels que Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Destiny 2 et, comme toujours, World of Warcraft. Crookes, indiquant peut-être le type d’esprit d’entreprise dont un directeur de jeu a besoin, considère cela comme motivant : « Nous aimons ce défi. Cela nous pousse à essayer d’être aussi uniques que possible dans les thèmes et le rôle que les joueurs auront dans cette nouvelle expérience. Comme avec Warframe, nous espérons que si nous réussissons là-bas, il trouvera son public », dit-il.

Stylistiquement et esthétiquement, Warframe est ce que vous appelleriez de la « science-fiction ». Soulframe est obligé d’aller dans une direction très différente par contraste, qui est sa propre source de concentration, tout en permettant également une portée que Warframe ne pouvait pas égaler en raison de sa construction concrète du monde. La direction était une évidence : « Ce n’était pas un choix difficile, non », dit Crookes. « Nous savions que nous voulions offrir un contraste stylistique à Warframe et heureusement, Steve et moi partageons beaucoup des mêmes inspirations, donc c’était assez amusant pour nous de faire tourner nos roues et de commencer à jeter les bases. Cela dit, nous nous appuyons sur certaines de nos forces esthétiques, donc je suis sûr que les joueurs de Warframe remarqueront certaines similitudes avec certains looks ou choix.

Représentation, diversité et turbans

Les MMO manquent souvent d’options de couleur de peau – même les grands jeux/communautés tels que World of Warcraft ont mis plus de 15 ans pour ajouter des ethnies supplémentaires, même si sa base de joueurs vient du monde entier. Crookes a estimé qu’il était essentiel de fournir ces options :  » C’est très important pour nous, surtout que nous venons d’un jeu qui a une base de joueurs aussi diversifiée que Warframe. Ce sera un aspect clé que pour le choix des personnages, nous offrons une représentation complète des options.

Des fermes de guerre telles que Nezha ont été créées avec le folklore chinois à l’esprit, et cette prévoyance similaire se reflétera dans Soulframe. «Aussi fantastique que Soulframe soit, nous voulons vraiment que le monde se sente ancré et relatable. Avoir ce genre de profondeur et de diversité culturelles ne fera que contribuer à cela », déclare Crookes.

Vignette YouTube

Les joueurs de certains groupes marginalisés – y compris moi-même – ont demandé des options de représentation/personnalisation du turban chez les créateurs de personnages, et cela est de plus en plus pris en compte avec des exemples récents, notamment l’accès anticipé de Disney Dreamlight Valley. Que diriez-vous de Soulframe? « C’est une question cool », dit Crookes. « Je parlais en fait avec un artiste de personnage il y a près d’un an pour réfléchir à la manière dont nous pourrions offrir des options de turban comme choix de personnalisation. » Comme dans notre dernière réponse, nous voulons que Soulframe soit une expérience très inclusive pour les joueurs de tous horizons. La représentation diversifiée est importante pour nous et nous savons qu’elle est significative pour notre communauté. Nous ne pouvons pas confirmer les options de turban ou d’autres couvre-chefs traditionnels pour le moment, mais nous pouvons promettre que nous examinons attentivement le niveau de personnalisation que les joueurs auront à leur disposition.

Cet engagement envers la diversité s’étend également à l’expérience de jeu, que DE vise à rendre «aussi large que possible sans diluer l’expérience. Nous espérons avoir un large éventail d’options de classe qui accueillent différents styles de jeu dans l’espoir que les gens voudront explorer Soulframe.

Date de sortie de Soulframe et gameplay

Surprenant peu, Crookes confirme que «Soulframe sera une expérience free-to-play. Notre équipe est ravie d’utiliser la vaste expérience que nous avons acquise en travaillant sur Warframe pour créer un tout nouveau jeu qui apportera le genre fantastique dans le portefeuille de Digital Extremes.

Warframe lui-même peut être une expérience mouvementée, avec de nombreux ennemis à l’écran, des capacités qui se déclenchent et des explosions à profusion. Soulframe semble être une expérience légèrement moins intense. Une révélation cinématographique n’est pas un gameplay, c’est vrai, mais Soulframe dépeint le protagoniste dans un combat alimenté par des capacités avec un rythme plus délibéré, et Crookes laisse tomber d’autres allusions à « se débarrasser des habitudes de Warframe – Warframe est un jeu très rapide et frénétique, nous devons donc continuer à nous rappeler de le maîtriser. Des choses comme le timing de l’animation, les effets, l’intensité. Nous savons également que Soulframe sera un monde ouvert dès le début et qu’Elden Ring « a absolument fait l’objet de conversations » sur certains sujets, notamment « à quel point leur rythme de combat est excellent ».

Art Soulframe : le protagoniste de Soulframe marche le long d'un tronc d'arbre tombé couvert de mousse dans une forêt luxuriante, émerveillant un grand arbre à sa droite alors que des rayons de lumière percent la canopée.  Le moineau qui accompagne le personnage du joueur dans la bande-annonce cinématographique tourne sereinement autour de sa tête.

Cela aurait pu être une perspective intimidante de dévoiler un nouveau projet majeur lors d’une émission comme Tennocon, qui est devenu synonyme de « l’émission Warframe », en particulier à ses débuts, mais Crookes s’est engagé à respecter un vieux principe pour calmer ses nerfs. «Nous ressentons toujours divers degrés d’anxiété autour de Tennocon, peu importe la révélation, mais Warframe a appris à Steve et moi que si nous construisons quelque chose que nous apprécions, cela se traduit pour les joueurs. Jusqu’à présent, Soulframe a été incroyablement amusant et gratifiant, et nous sommes très enthousiastes quant à la façon dont nous abordons ce monde, alors nous espérons que cela fonctionnera à nouveau pour nous.

Assurez-vous de rester sur PCGamesN pour tous les derniers détails sur Soulframe au fur et à mesure de leur divulgation. « Soulframe en est encore à ses débuts chez Digital Extremes », déclare Crookes. « Bien que nous n’ayons pas de date de lancement ou de fenêtre à partager pour le moment, nous prévoyons de maintenir l’engagement des joueurs en hébergeant périodiquement des flux de développement qui offriront des informations et un aperçu des progrès de nos équipes. »

Si vous avez manqué l’une de nos couvertures précédentes de Tennocon 2022, veuillez consulter notre interview exclusive de Rebecca Ford avec le directeur créatif sortant de Warframe. Si vous cherchez quelque chose à jouer en attendant Soulframe, nous avons d’excellents jeux fantastiques à vous recommander.

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