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Interview Way of the Hunter – Cartes, authenticité, animaux, etc.

Interview Way of the Hunter - Cartes, authenticité, animaux, etc.

HLes jeux de simulation de simulation sont peut-être un groupe de niche, mais il semble toujours y avoir une demande pour des expériences nouvelles et passionnantes dans le genre. Les prochains jeux des Nine Rocks Voie du chasseur on dirait qu’il pourrait juste être capable de capturer une grosse part de ce gâteau. De son accent sur l’authenticité à ses visuels magnifiques en passant par sa promesse d’une grande expérience de monde ouvert et serein, ce que nous avons vu et appris de ce jeu jusqu’à présent a semblé assez prometteur, et pour en savoir plus sur lui et sur certains de ses plus grands faits saillants, nous avons récemment contacté ses développeurs avec quelques questions sur le jeu. Vous pouvez lire notre interview ci-dessous.

« Offrir la meilleure et la plus authentique expérience de chasse possible est, bien sûr, notre objectif principal. Mais nous voulons offrir une chance de découvrir la beauté de la nature et de la chasse à un large public. »

Voie du chasseur promet une expérience qui offre des mécanismes de chasse authentiques mais aussi une narration riche. Ce dernier n’est pas quelque chose sur lequel des jeux similaires se concentrent trop souvent. Pouvez-vous nous parler de l’importance accordée Voie du chasseur placera sur son histoire, et qu’est-ce qui a motivé cette approche pour le jeu ?

Offrir la meilleure et la plus authentique expérience de chasse possible est, bien sûr, notre objectif principal. Mais nous voulons offrir la possibilité de découvrir la beauté de la nature et de la chasse à un large public. Nous voulons immerger les joueurs dans notre monde virtuel, où vous n’êtes pas seulement un chasseur virtuel mais une personne réelle avec un passé, un présent et un futur. C’est pourquoi nous mettons l’accent sur l’histoire depuis le début du processus de développement. Une bonne narration est également un excellent moyen de présenter naturellement un jeu de ce genre à des joueurs qui, autrement, rejetteraient initialement l’idée de jouer à « encore un autre jeu de chasse ».

Chemin du chasseur deux cartes du monde ouvertes vont clairement être massives, mais que doivent attendre les joueurs en matière de variété environnementale ?

Les cartes des États-Unis et de l’Europe présenteront de nombreuses différences apparentes compte tenu des caractéristiques distinctes des régions sur lesquelles nous les avons basées. Mais dans chaque carte, les joueurs découvriront divers biomes déterminés par l’élévation, l’orientation, la proximité de l’eau et d’autres facteurs. Les environnements naturels dans le monde réel changent radicalement en fonction de ces facteurs, et nous faisons de notre mieux pour capturer cela afin de créer des mondes ouverts immersifs crédibles.

Combien de variétés différentes d’animaux seront présentées dans le jeu ? Quel a été le processus de différenciation de chaque espèce d’animal et d’authenticité de leur comportement ?

Nous garderons le nombre précis d’espèces et leurs variétés pour une annonce ultérieure, mais nous en avons des dizaines. Différencier les espèces était relativement facile car chacune a des besoins, des habitats, des cycles de vie, etc. différents. Différencier les variétés d’une même espèce n’est pas toujours facile, mais si vous avez une conception solide dès le départ, cela aide beaucoup. Le comportement des animaux, en général, est basé sur leurs besoins, et nous essayons de le rendre aussi réaliste que possible tout en maintenant la jouabilité.

voie du chasseur

« Nous garderons le nombre précis d’espèces et leurs variétés pour une annonce ultérieure, mais nous en avons des dizaines. »

En ce qui concerne ses mécanismes de chasse de base, quel type d’équilibre est Voie du chasseur Vous cherchez à faire la différence entre être authentique et réaliste et offrir une expérience accessible aux joueurs ?

Notre philosophie de conception était de créer une expérience authentique afin que la connaissance des joueurs qui ont une expérience de chasse réelle se traduise naturellement dans notre jeu lorsqu’ils la prennent. Cela signifie des sens et un comportement précis des animaux, une manipulation réaliste des armes ou un système de notation des trophées basé sur ceux utilisés dans la chasse réelle, pour n’en nommer que quelques-uns. Il était également essentiel que nous ne distrayions pas les joueurs avec des éléments HUD trop intrusifs et «joueurs», nous les avons donc conçus pour qu’ils soient assez minimes et personnalisables. Mais nous avons également pensé aux joueurs qui ne recherchent pas nécessairement un défi hardcore et avons inclus des fonctionnalités d’assistance optionnelles. De plus, le mode histoire lui-même est notre approche guidée pour soulager les joueurs peu familiers avec le genre – en plus d’être un récit épanouissant.

Que doivent attendre les joueurs de la sélection d’armes du jeu et de leurs options de personnalisation ?

Bien que nous ne soyons pas encore prêts à parler de notre liste complète d’armes et d’accessoires, nous pouvons confirmer une solide sélection d’armes sous licence et d’autres équipements que nous avons recréés assez minutieusement.

Quelle est l’étendue Chemin du chasseur options coopératives? Le jeu entier peut-il être joué en coopération ? La coopérative locale sera-t-elle soutenue?

Jusqu’à quatre joueurs pourront se réunir en ligne, selon la plateforme.

Prévoyez-vous d’introduire des éléments PvP dans le jeu plus tard ?

Nous n’avons pas prévu de mode PvP.

En moyenne, combien de temps faudra-t-il pour voir Voie du chasseur jusqu’au bout ?

Trop de développeurs ont enregistré des estimations de durée de jeu complètement erronées pour que nous puissions fournir un chiffre en toute confiance. Mais nous pensons que les finalistes qui visent à voir tous les endroits uniques et à remplir leur loge de trophées de haut niveau sur notre liste d’espèces se retrouveront confortablement dans un territoire à trois chiffres.

voie du chasseur

« Notre philosophie de conception était de créer une expérience authentique afin que les connaissances des joueurs qui ont une expérience de chasse réelle se traduisent naturellement dans notre jeu lorsqu’ils l’apprennent. »

Qu’est-ce qui a motivé la décision de ne pas sortir le jeu pour les consoles d’ancienne génération ?

La vision de développer un jeu de chasse sans les limitations de l’ancien matériel était très séduisante. Bien que nous comprenions que l’offre de nouvelles consoles ne répond toujours pas à la demande et que c’est très frustrant pour beaucoup, nous constatons également qu’après une si longue génération, une masse critique de joueurs est plus que prête pour des jeux non encombrés par ces limitations. Et, bien sûr, nous créons un jeu approprié pour le public PC avec du matériel de haut et de milieu de gamme à l’esprit.

Super Resolution arrive sur PS5 et Xbox Series X/S. Comment pensez-vous que cela aidera les développeurs de jeux ?

Nous avons vu beaucoup de progrès et d’excellents résultats issus de la mise à l’échelle de l’IA ces dernières années et nous pensons que cette technologie pourrait avoir un très bel avenir à mesure qu’elle mûrit encore plus. Qui n’aime pas les jeux plus beaux et les fréquences d’images plus élevées ?

Quelle fréquence d’images et quelle résolution le jeu ciblera-t-il sur la PS5 et la Xbox Series X/S ?

Nous travaillons toujours sur le jeu et son optimisation. Nous montrerons les performances aux joueurs plus tard avant le lancement.

Que pensez-vous du Steam Deck ? Avez-vous des plans pour des optimisations spécifiques pour l’appareil ?

C’est un bel appareil avec beaucoup de potentiel. Cependant, il est encore nouveau sur le marché et nous n’en avons même pas. L’optimiser pour cela n’est pas encore entré dans nos plans. PS5, Xbox Series X/S et PC restent notre principale priorité.


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