Guide de navigation a déjà lancé furtivement son Patch « qualité de vie 2 » sur Steam Depuis le week-end dernier, et maintenant, il est également disponible sur la console PlayStation – oui, la version Echoes du jeu est enfin à jour sur la plateforme de Sony après des mois d'attente. Le patch comprend tout, du navigateur du lobby et du chat en jeu à une extension de logement, à la mise à l'échelle du monde et aux personnalisations de l'interface utilisateur.
Le lancement de la version 1.0 est désormais prévu pour le 21 octobre sur Steam et PlayStation 5 (avec Xbox X|S et EGS à suivre) ; Airship Syndicate affirme que la mise à jour 1.0 sera la plus importante jamais vue dans le jeu et comprendra un nouveau Wayfinder, une nouvelle zone en monde ouvert, deux nouvelles zones perdues, six nouvelles armes et un support complet des mods. Oh oui, et la société s'est associée à Rôle critique pour lancer un pack de supporters qui sortira le même jour que le lancement, avec quatre personnages de la série, une monture, des bibelots en peluche, des objets pour le logement et bien plus encore.
Avant les annonces d'aujourd'hui, nous avons parlé à AJ LaSaracina d'Airship pour savoir à quoi s'attendre. Continuez à lire !
MassivelyOP : Je dois dire que de toutes les entreprises existantes, je n'aurais jamais deviné que Critical Role était sur le point de s'associer avec Guide de navigation. Mais nous ne sommes pas fous de ça ! Pourquoi avez-vous choisi Critical Role ?
AJ LaSaracina du Airship Syndicate : Lorsque nous avons lancé Echoes, nous avons entendu des gens qui souhaitaient soutenir le développement de Guide de navigation. C'était une leçon d'humilité et nous apprécions évidemment ces gens et nous avons réfléchi à ce que nous pourrions faire si nous faisions quelque chose. Nous étions déterminés à deux choses : il fallait que ce soit cool et unique en dehors du Guide de navigation Nous avons donc décidé de ne pas laisser passer l'idée que les gens passent à côté de quelque chose, et nous ne devions pas revenir sur la promesse « un prix unique, pas de MTX », car nous croyons fermement en ce que nous avons dit au lancement d'Echoes. Par le passé, de nombreux membres de Critical Role ont travaillé sur nos titres, et pendant ce temps, nous avons découvert qu'ils étaient fans de nous. Évidemment, nous étions fans d'eux puisque nous les avons choisis pour nos titres, alors quand nous avons creusé dans le côté « unique et cool », nous nous sommes dit… peut-être qu'il est temps de faire quelque chose. Nous sommes tous les deux des sociétés indépendantes qui créent des mondes que les fans peuvent aimer et explorer, donc c'était un choix parfait, car ce pack nous soutient tous les deux directement.
Existe-t-il une sorte d'histoire écrite dans le jeu pour expliquer pourquoi les skins des personnages de Critical Role sont présents dans le jeu ? Ou est-ce juste un spectacle et nous devrions vraiment nous détendre ?
Ce n'est pas juste un spectacle, c'est un grand spectacle ! Haha. Il n'y a pas de tradition de jeu associée aux objets en raison d'une distinction importante que nous avons faite lors de la création de ce partenariat et des objets du jeu. Cette collaboration est Les guides de navigation Incarnez les personnages, le monde et l'histoire de Critical Role. Voyez les choses ainsi : Grendel ne devient pas Grog, il fait du cosplay. Ce sont des fans comme nous, et c'est pourquoi les costumes, les peluches et les objets pour la maison ne sont pas identiques. C'était génial de travailler avec Critical Role, et c'était génial de pouvoir prendre une certaine liberté artistique.
Maintenant que le jeu est essentiellement hors ligne et en solo, comment allez-vous empêcher les gens de modifier leurs sauvegardes pour se faire voler les DLC/les goodies payants ? Ou d'ailleurs, tout autre chose de valeur ?
Malheureusement, il n'existe pas vraiment de moyen de mettre fin à ce problème sur PC. En interne, nous avons discuté de la possibilité de transférer Easy Anti-Cheat du jeu en direct vers la version hors ligne/coopérative du jeu, mais au final, cela n'en valait pas la peine. Les gens trouveront un moyen de le contourner de toute façon, et cela nuit à l'expérience de ceux qui ne trichent pas, nous avons donc estimé que c'était inutile. Évidemment, sur consoles, vous avez un système beaucoup plus fermé que sur PC, ce qui rend ce problème moins grave.
Pouvez-vous nous parler d'autres IP que vous aimeriez obtenir ? Ou nous donner un indice sur celles que vous poursuivez ? (Peut-être une collaboration entre Ruined King et Riot ?)
Je ne peux pas en dire trop sur nos projets, mais nous sommes en pourparlers avec quelques autres. Quiconque a Connaissance L'histoire d'Airship et de notre fondateur peut nous donner une idée assez éclairée de ce qui nous attend.
Ce joueur de MMO (:D) était heureux de voir que la nouvelle mise à jour QOL inclut un tas d'avantages multijoueurs ajoutés (et dans certains cas, ajoutés à nouveau) au jeu, comme la possibilité pour inviter des joueurs via Discord, ainsi que le chat et le navigateur du lobby. Les fans de multijoueur et de coopération peuvent-ils s'attendre à d'autres ajouts ?
Nous étudions toujours le cross-play et nous nous demandons si c'est quelque chose que nous pouvons faire sur toutes les plateformes. Aucune promesse. Nous y réfléchissons depuis un certain temps et nous nous rendons compte que c'est important pour certains. La chose la plus importante à laquelle les joueurs peuvent s'attendre maintenant, c'est que le ciel sera la limite une fois que nous aurons un support de mod complet.
L'équipe est-elle préoccupée par la mise à l'échelle du monde telle qu'implémentée dans ce patch ? Pourquoi ne pas utiliser un curseur de difficulté que les joueurs peuvent manipuler à la place ?
Le scaling du monde fonctionne pour répondre à différents retours en dehors de la difficulté générale. Comme certaines personnes le souhaitaient et d'autres voulaient spécifiquement l'éviter, nous voulions nous assurer qu'il ne soit pas imposé à ceux qui ne le souhaitaient pas. Nous avons déjà différentes sélections de difficulté que les joueurs peuvent modifier pour s'adapter au niveau de difficulté souhaité, mais le scaling du monde offre quelques avantages différents en dehors du défi. Lorsqu'il est activé, vous ne dépasserez jamais une zone, et à mesure que vous montez de niveau, il est plus difficile de ressentir un gain de puissance grâce au butin puisque les ennemis augmentent à vos côtés.
L'un des avantages de cette fonctionnalité est la possibilité de jouer dans des zones plus anciennes à des niveaux plus élevés, y compris dans des zones terrestres comme les Hautes Terres. Cela signifie que des versions de plus haut niveau d'accessoires et d'échos, que vous ne pourriez normalement pas obtenir, seront disponibles. C'est pratique lorsque vous revenez dans d'anciennes zones pour une quête secondaire ou pour récolter des matériaux mutés à un niveau beaucoup plus élevé et gérer la mise à l'échelle supplémentaire pour obtenir un butin plus significatif en le faisant.
Je pense que le plus grand avantage, c'est de jouer avec un ami qui est d'un niveau très différent. Si vous avez un niveau bien plus élevé et que vous essayez d'aider un ami de bas niveau à traverser des donjons de bas niveau, la mise à l'échelle du monde garantit que vous ne banalisez pas le contenu pour lui. Pendant que vous êtes dans un donjon de bas niveau, vous pouvez toujours obtenir des objets utiles pour vous-même. C'est une option qui peut être activée et désactivée, nous nous attendons donc à ce que les joueurs l'ajustent en fonction de leurs préférences.
Nous sommes également heureux de voir que l'édition PS5 du jeu est enfin de retour pour les joueurs (avec les lancements Xbox et EGS prévus en octobre) – pourquoi diable a-t-il fallu autant de temps ?!
Comme on peut l'imaginer : beaucoup, beaucoup de paperasse ! Être éditeur implique beaucoup de choses, nous avons donc dû gérer tout cela. Nous avons dû transférer toutes les informations existantes, les prix, les packages, etc. Quand trois sociétés sont impliquées, cela prend du temps. Heureusement, PlayStation est un excellent partenaire, et peu de temps après avoir obtenu la certification, nous avons été autorisés à sortir et à revenir sur le Store !
Je sais que vous travaillez également sur un patch de lancement post-1.0 et qu'il prendra en charge le modding. Vous travaillez via le Steam Workshop, n'est-ce pas ? Comment fonctionnera la coopération avec Des mods ? Quel genre de modding attendez-vous de la part de la communauté – de nouveaux héros ? De nouveaux appartements ? De nouveaux boss ? Quelle est la limite ici ?
Nous introduirons également des emplacements de sauvegarde spécifiques afin que vous puissiez jouer à une version modifiée de Guide de navigation ou non moddé. C'est important, car certaines personnes ne veulent pas jouer avec des mods. Nous travaillons avec l'une des principales plateformes de mods, et cette plateforme sera intégrée directement dans Guide de navigation afin que vous puissiez parcourir, ajouter ou supprimer vos mods. Nous annoncerons ce partenaire plus tard avec des informations plus spécifiques.
Bien que nous ne fournissions pas directement d'outils aux joueurs, nous n'imposons aucune limite aux mods eux-mêmes. Nous savons que les gens vont devenir fous et créer de nouveaux personnages fous, relooker des personnages existants, construire de nouvelles zones, et bien plus encore. C'est ce qui nous passionne dans le soutien aux mods, et pour cette raison, nous n'aurons aucune restriction spécifique sur le type de mods que nous autoriserons, à part les choses évidentes sur lesquelles la plateforme de mods a des règles et des restrictions.
Enfin, la dernière fois que j'ai discuté avec les gens d'Airship, vous m'avez dit que le studio ne cherchait plus d'éditeur, mais qu'il se consacrait à l'auto-édition et à la transformation du studio en équipe multi-projets. C'est toujours le cas, n'est-ce pas ? Quelles sont les perspectives en ce moment ?
Nous travaillons actuellement à plein régime sur le développement et la publication de nos produits. Nous n'avons pas l'intention de changer cela ! Guide de navigation a été notre objectif principal, mais nous avons également une petite équipe qui travaille sur un autre projet, qui est proche et cher à notre héritage. Nous espérons Les guides de navigation Lancement de la version 1.0 et au-delà, nous pensons donc que nous pourrons continuer à exploiter deux équipes dans un avenir prévisible.