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Into The Light, en direct aujourd'hui pour tous les Gardiens –

Destiny 2 : Into the Light commence aujourd'hui, et au cas où cela ne serait pas évident lors des multiples diffusions en direct du mois dernier, c'est le moment idéal pour être fan de Destiny 2. En fait, il y a tellement de choses dans la version d'aujourd'hui que cet article se concentrera uniquement sur les aspects qui pourraient plaire à trois types différents de Gardiens :

  • Coopérateurs (je gagne quand l'équipe gagne)
  • Perfectionnistes (je gagne quand ma course est parfaite)
  • Collectionneurs (je gagne quand je possède tout)

N'hésitez pas à passer à la section qui vous ressemble le plus ou à essayer un peu de tout ; vous découvrirez peut-être un nouveau type de plaisir.

Pour les gardiens coopératifs en quête de sensations fortes

Envie de jouer avec des amis et d'augmenter la température pour voir à quel point votre travail d'équipe finement perfectionné peut prendre ? Découvrez Onslaught, une nouvelle activité défensive basée sur des vagues dans laquelle des équipes de trois affronteront des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles, déterminés à détruire votre unité de défense avancée.

Il s'agit d'un nouveau type de gameplay dans Destiny 2 qui devient encore plus intéressant lorsque vous commencez à construire des améliorations comme des tourelles (qui jusqu'à présent étaient principalement dirigées vers les Gardiens) et des leurres (qui jusqu'à présent n'étaient balayés qu'après les Gardiens).

“Nous avons des tourelles dans le jeu depuis un certain temps, mais elles ont rarement été de notre côté”, a déclaré Clayton Kisko, concepteur de l'équipe Destiny 2. « Avoir du soutien face à une telle densité d’ennemis est exaltant. C'est vraiment gratifiant lorsqu'une tourelle que vous ou vos coéquipiers avez construite vous soutient lorsque vous êtes entouré d'ennemis.

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Mais qui nettoie les dégâts causés par ces tourelles ? Eh bien, il s'avère que votre leurre est livré avec un balai. “C'est un robot balayeur !” dit Kisko. «Ils sont incroyables pour attirer l'aggro des ennemis et les regrouper pour créer une opportunité de grenade parfaite. Et ils commencent immédiatement à balayer. Les ennemis ne peuvent pas supporter ce simple tour du Sweeper Bot. Regardez simplement alors qu’ils l’entourent de haine.

Les leurres peuvent être améliorés en Redjacks et en une version secrète finale. Assurez-vous simplement que quelqu'un dans l'équipe les construit, car cette technologie bien rangée pourrait faire la différence entre une victoire et un effacement total de l'équipe.

« Les choses s'accélèrent au fur et à mesure que vous progressez dans les vagues et finissent par arriver à un point où si tout le monde meurt en même temps, la course se termine. En difficulté Légende, voici comment fonctionne Onslaught dès le début ! Nous avons hâte de voir comment les gens travailleront ensemble, maîtriseront les mécanismes et élimineront la dernière vague.

Pour les gardiens perfectionnistes Speed-Demon

Êtes-vous quelqu'un qui aime les énigmes et les combats bien conçus qui peuvent être joués en équipe de trois (mais peut-être avez-vous secrètement hâte de le faire en solo) ?

Pour vous, nous avons deux des missions exotiques les plus appréciées jamais réalisées dans Destiny 2. The Whisper et Zero Hour ainsi que leurs armes exotiques sont de retour et ont été mises à jour.

Mike Profeta, l'un des concepteurs qui ont travaillé sur la nouvelle version de Zero Hour, a expliqué comment l'équipe a réussi à rester fidèle à l'expérience de la mission tout en la rendant moderne et stimulante malgré la puissance meurtrière des Gardiens.

« Nous avons exploré plusieurs options pour essayer d'égaler la difficulté de l'original, mais les choses ne nous semblaient pas tout à fait correctes. Puis, à mi-chemin du développement, nous avons ouvert une ancienne version du jeu et pris note de toutes les options d'activité uniques qui figuraient dans la mission originale. Nous les avons reproduits aussi fidèlement que possible, avons apporté quelques petits ajustements et ajouts, et ce fut notre moment eurêka ; cela a fait toute la différence et tout à coup, c'était exactement ce que Zero Hour devrait faire.

Parfois, ce qui donne l'impression qu'un jeu classique est nouveau, c'est la manière dont nous avons changé et ce que nous avons appris qui nous permettent de jouer d'une nouvelle manière. Un moment phare pour cela est le labyrinthe de Zero Hour… vous connaissez celui… avec le robot. Ne cherchez pas !

“Nous n'avons apporté aucun changement au chemin que les joueurs tracent à travers l'ancienne tour”, a déclaré Profeta. “Tous les puzzles de saut et les rythmes de combat sont là et nous sommes impatients de voir comment les joueurs utiliseront tous leurs nouveaux outils Guardian pour surmonter ces obstacles plus rapidement que jamais.”

Pour les gardiens collectionneurs amateurs d’équipement

Êtes-vous le genre de joueur qui veut… enfin, tout ? Avez-vous besoin que votre équipement soit magnifique ? Pourriez-vous rendre un exotique plus parfait si seulement vous pouviez les fabriquer ?

“Lors de la création d'objets exotiques, les joueurs peuvent affiner leur expérience tout en conservant l'imagination originale de l'arme”, a déclaré un concepteur de l'équipe Destiny 2. « Avec Whisper of the Worm, les options supplémentaires de canon et de chargeur permettront aux joueurs de personnaliser leur version du fusil de sniper ; peut-être décider de maximiser la stabilité pour faciliter les critiques, par exemple. Outbreak Perfected est similaire. Le plaisir de s'appuyer sur la gâchette et de répandre des nanites SIVA est toujours là, mais les joueurs peuvent désormais choisir un avantage comme Rewind Rounds pour les aider à maintenir leurs dégâts infligés plus longtemps avant de recharger.

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Comme ces deux exotiques qui font impression, nous incluons également une collection d'armes connue sous le nom d'arsenal BRAVE. Si vous avez entendu les noms Midnight Coup, Edge Transit ou Hung Jury SR4, vous connaissez le niveau d'arme dont nous parlons ici. Si ces noms sont nouveaux pour vous, vous avez alors une occasion unique de découvrir ces armes pour la première fois sous leur forme nouvellement améliorée.

L'arsenal BRAVE se compose de 12 armes si dangereuses qu'elles ont été interdites par l'Avant-garde… jusqu'à présent. Et pour ceux d’entre vous qui sont soucieux de l’esthétique, chaque arme a une chance d’être disponible en version aluminium en édition limitée.

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« En plus d'être uniques, ils sont entièrement réalisés de main de maître. Ils ont également un traitement unique sur leurs icônes ressemblant à des rayures de tigre afin que vous puissiez toujours identifier la version brillante dans votre inventaire même si vous retirez l'ornement pour appliquer un shader.

Tout le monde est le bienvenu

Pendant Destiny 2 : Into the Light, vous pourrez choisir un kit de démarrage contenant du matériel trié sur le volet et des capacités de sous-classe. Gift of the Thunder Gods est également disponible si vous souhaitez encore plus d'équipement pour rattraper vos amis à la vitesse de l'éclair.

Alors, construisez un Sweeper Bot convivial, créez le Whisper parfait et rejoignez-nous dans le Hall des Champions où nous utiliserons nos armes en aluminium, nos shaders Superblack, et nous préparerons à donner la main au Témoin lors du lancement de The Final Shape en juin. 4.

Rendez-vous dans la Lumière, Gardiens.