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Into the Super-Verse : la joie des pouvoirs de voyage dans les MMO de super-héros

Into the Super-Verse : la joie des pouvoirs de voyage dans les MMO de super-héros

J’ai vécu pour le niveau 14. Avant le niveau 14, c’était la torture, après c’était le bonheur.

Je parle bien sûr de Cité des héros « à l’époque », pas comme c’est le cas actuellement. Au cours de ses premières années, le gain de niveau prenait beaucoup de temps, et ces douze premiers niveaux étaient atroces parce que vous seriez en grande partie limité à faire du jogging comme un justicier soucieux de sa santé mais pauvre en argent.

Bien sûr, cela va... naturellement être conçu pour la marche.

Mais au niveau 14 ? Ce fut le moment où tout le jeu a changé. C’était comme si Cité des héros était ton parent, t’appelant dans la cuisine et te remettant les clés de la voiture pour la première fois. Mais à la place, vous avez reçu les pouvoirs de super-vitesse, de vol, de téléportation ou (le meilleur de tous) de super-saut.

La ville est ensuite passée d’un endroit massif qui a pris une éternité à traverser à votre propre terrain de jeu personnel. Grâce à ces capacités scandaleuses, vous pouvez voler jusqu’au sommet du plus haut gratte-ciel, parcourir des cartes en quelques secondes et bondir d’un toit à l’autre sans transpirer.

Nous avons beaucoup d’autres capacités et pouvoirs dans ce MMORPG, mais pour mon argent, il n’y avait rien d’aussi excitant et révolutionnaire que ces pouvoirs de voyage. Ceux-ci représentaient un seuil qui séparait les MMO de super-héros du reste du genre. Si vous plissiez les yeux, vos pouvoirs pourraient être encore plus de sorts magiques dans un titre fantastique. Mais il est difficile de nier que vous étiez dans un monde complètement différent alors que vous pouviez, à la demande, vous lancer à des centaines de mètres dans les airs ou crier devant des groupes de foules à Mach 2.

ESPRIT

Bien sûr, de nombreux MMO ont depuis introduit le vol dans une certaine mesure, mais c’est généralement avec des limitations – montures, restrictions, zones interdites. Cité des héros? Vous pouvez utiliser le super-saut à l’intérieur d’un immeuble de bureaux si vous vous sentez suffisamment fou (et compétent) pour le faire.

Je ne veux pas que toute cette chronique parle de Cité des héros; c’est seulement que c’est le MMO qui m’a fait découvrir pour la première fois la joie et le potentiel des pouvoirs de voyage dans les jeux en ligne. Depuis lors, je me suis amusé avec d’autres façons de naviguer sur les cartes – le web-sling in Héros Marvel était une sorte d’explosion – et je veux toujours essayer toutes les façons bizarres de voyager Champions en ligne.

La plupart des MMO veulent que vous restiez concentré sur votre environnement immédiat. Cela fonctionne bien pour un certain type d’aventure et de jeu de rôle mental, où vous êtes en voyage en surmontant les obstacles et en explorant soigneusement de nouveaux endroits étranges.

Mais ce n’est pas ainsi que les MMO de super-héros abordent les choses. Leurs mondes sont plus vastes et se concentrent sur l’accès à un hotspot le plus rapidement possible et sur la gestion d’une menace. Entre ces conflits, la carte est là pour être votre terrain de jeu personnel, offrant des opportunités d’exploration plutôt que de vous restreindre et de vous confiner.

Lorsque les développeurs décident d’inclure des capacités de déplacement extrêmes, ils doivent concevoir le MMO à partir de zéro pour permettre cette liberté de mouvement. Je suis sûr que c’est difficile de faire ça, mais le résultat final en vaut vraiment la peine : un joueur souriant et disant « wHEEeee ! » tout en survolant le paysage, ressentant chaque instant le fantasme d’un héros de bande dessinée sous tension.

C’est ce que j’apprécie le plus lorsque je reviens aux anciens MMO de super-héros préférés – et ce que j’espère que les titres à venir iront bien.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.