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Into the Super-verse: Premières impressions de Valiance Online

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Quand j'ai entendu ça Valiance en ligne allait lancer une bêta ouverte cette semaine pour coïncider avec la convention PlayNYC, je savais que je devais entrer et voir ce que ce MMO de super-héros avait jusqu'à présent.

Valiance Online il a toujours semblé être à la traîne des deux autres Cité des héros successeurs spirituels – Cité des Titans et Navire des héros – et pendant un moment là-bas, il était devenu si silencieux que je me suis demandé si son développement n’avait pas tout à fait cessé. Heureusement, le jeu est toujours en cours de réalisation et c'était assez excitant de mettre la main sur cette démo.

Alors qu'est-ce que Vaillance ressemble à, comment cela se gère-t-il et que contient-il réellement? Jetons un coup d'œil aujourd'hui.

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Je pense que nous devons d'abord clarifier certains termes: Vaillance peut appeler cela une version bêta, mais d'après ce que j'ai vu pendant quelques jours, je dirais que le jeu est au mieux dans un état alpha ou pré-alpha. Il y a une coquille de jeu ici – dont certains sont très jolis – mais il n'y a pas encore beaucoup de substance.

Vous commencez à avoir une idée de cela sur l'écran de création de personnage, qui contient une tonne d'espaces réservés et seulement une poignée d'options pour les looks, les pouvoirs et les tenues. J'ai fait de mon mieux avec ce qui était à portée de main, en créant un cybercop à la peau verte spécialisé dans l'invocation de soldats et la guérison. Son casque avait de superbes animations pour suggérer des données entrant et sortant de son champ de vision.

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Ce que j'ai toujours ressenti Vaillance avait pour but dans ce champ étrangement bondé de Cité des héros successeurs est son style visuel, et cela s'ennuie dans la démo. Il a définitivement une forte ambiance néonpunk dans sa ville légèrement futuriste. J'avais l'impression d'être dans le Miami de demain, avec les palmiers et le front de mer. Donc je pense Vaillance mérite des éloges pour avoir injecté de la personnalité dans son environnement.

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L'interface reçoit une autre mesure d'éloges. Les écrans plats ne m'ont pas époustouflé, mais ils sont propres, attrayants et faciles à utiliser. Bien qu'il n'y ait pas de carte du monde ou de la zone que je puisse trouver, la mini-carte offrait une option intéressante pour basculer entre un point de vue de haut en bas en 2D et en 3D.

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Une fois connecté, la grande question est devenue… que dois-je faire? Le jeu était étrangement silencieux, sans aucun autre joueur ou monstre à trouver. Même la fenêtre de discussion a été désactivée pendant le temps où j'étais dans la démo, renforçant encore ce sentiment d'isolement. Ce n’est pas le genre de sentiment que vous voulez lorsque vous êtes dans un MMO.

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Sans qu'aucune mission ou foule ne me saute dessus, j'ai décidé de jouer au touriste et de faire lentement du jogging dans la ville pour voir ce que je pouvais voir. J'espérais pouvoir trouver un ennemi à combattre à un moment donné, mais cela ne s'est certainement pas produit le premier jour. Sans aucun moyen d'obtenir de l'XP et de monter de niveau, je savais que je serais coincé avec le jogging au lieu d'une puissance de voyage cool, et cela m'a un peu rongé.

Pourtant, regardez ces visuels! Les passages pour piétons et les feux de signalisation n'ont jamais été aussi cool.

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Je n'arrêtais pas de choisir des points de repère où voyager, comme le Skyline Civic Center ici. Il y avait beaucoup de statues géantes sur la place, même si je ne savais pas vraiment s'il s'agissait d'espaces réservés visuels qui devraient recevoir plus de textures plus tard ou qui ressembleraient à des polygones bruts en tant que choix esthétique.

Le quartier de la ville que j'ai exploré était fortifié – un autre Cité des héros acquiesce – mais il y avait beaucoup de place à explorer. Malheureusement, de nombreux bâtiments manquaient de textures et pouvaient même être traversés comme s’ils n’existaient pas. C'était vraiment un jeu d'enfant dans n'importe quel domaine donné, qu'il y ait beaucoup de détails à regarder ou juste les avions plats qui criaient «en construction».

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J'ai passé du temps sur une plage locale pour voir s'il y avait de la natation (il y en avait) et pour me lier d'amitié avec les seuls animaux que j'ai vus dans le jeu: les mouettes. Je me suis amusé à basculer ma guérison de temps en temps. À son crédit, il a l'air assez soigné et renforce encore le design néonpunk du jeu.

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Lors de mon deuxième jour, j'ai trouvé des foules! Au début, je pensais que c'était un autre joueur et je me suis précipité pour l'émoter joyeusement, seulement pour me faire tirer au visage. Cela m'arrive trop souvent. Alors j'ai mis mes soldats soldats en action et nous avons donné Valiance's combat un essai.

Encore une fois, il est là, il est fonctionnel, mais il est si loin des heures de grande écoute, donc testeurs et lecteurs et fidèles MMO vraiment besoin de comprendre que c'est ne pas un jeu sur le point de sortir. Les animations, les réactions aux coups et les sons étaient désactivés ou pas du tout. Nos armes étaient de couleur fuchsia solide, soit à cause de l'apparence du jeu, soit en tant qu'espaces réservés supplémentaires. Mais au moins, ma petite équipe a pu abattre les foules un par un, avec moi en train de guérir et d'attaquer au fur et à mesure que la situation le justifiait. J'ai pillé quelques améliorations que je pourrais insérer et même mis à niveau.

Et c’est à peu près là que j’ai laissé les choses parce que je ne pense pas qu’il y ait beaucoup plus à voir ou à faire correctement maintenant dans cette brève phase de test. Il y a des allusions à un système de mission, comme un terminal que j’ai trouvé, mais c’est tout. Vaillance a un cadre vraiment joli qui est encore en cours de construction, mais ne vous y trompez pas – celui-ci est loin d’inviter la prochaine génération de héros à jouer pour de bon.