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Iron Galaxy sur la façon dont Rumbleverse n’est pas juste un autre aspirant Battle Royale Fortnite

Iron Galaxy sur la façon dont Rumbleverse n'est pas juste un autre aspirant Battle Royale Fortnite

Galaxie de fer est un développeur avec beaucoup de mérite, dans mon livre. Responsable de près de 15 ans d’excellent travail sous contrat, le studio est également connu pour produire de temps en temps ses propres projets, qui portent tous la marque de sa propre marque d’action. Vous les connaissez peut-être pour les dernières saisons de Instinct de tueur, Coup de piedet maintenant Rumbleverse.

Une aventure dans le genre bataille royale – bien qu’avec des armes à feu et des échanges de tirs échangés contre un spectacle d’armes très différent rempli de gros muscles et de lutte – il s’agit de la première grande version IP interne du studio depuis un certain temps. Pour découvrir les origines de ce jeu, ainsi que la façon dont l’équipe d’Iron Galaxy prévoit de différencier son jeu sur un marché saturé, et ses espoirs généraux pour le titre, je me suis assis et j’ai parlé à la co-PDG Chelsea Blasko de tout Rumbleverse .

Découvrez la bande-annonce de la date de lancement de Rumbleverse ici!

Il a été largement rapporté que Blasko était à l’origine de l’idée originale de la bataille royale de lutte, issue de leur désir de recréer le plaisir de la lutte classique et des stars de haut vol de l’ère Macho Man.

«Je voulais juste que quelque chose soit amusant. Qui ne se souvient pas avoir lutté avec ses frères et sœurs sur le sol du salon ? » s’exclame Blasko. «J’ai deux sœurs et un frère – nous luttions tout le temps – je luttais contre des gens à l’université! Cela apporte de la joie et de la folie. Bien sûr, tu fais preuve d’agressivité, mais c’est juste amusement.”

C’est ce style de lutte après l’école, avec des personnages colorés et des hijinx loufoques, qui s’exprime dans le monde et les personnages de Rumbleverse. « L’un de nos objectifs est de le rendre amusant et accessible. Le style artistique est un peu cartoony – c’est coloré. On revient aux personnages, les choses s’écrasent un peu, c’est un peu exagéré. Ce n’est pas réaliste et c’est censé être drôle, pour revenir aux premiers jours du dessin animé et à ce plaisir qui était toujours présent à l’époque. Des choses comme rebondir sur des voitures et se précipiter sur le côté des bâtiments jouent toutes dans cette bêtise.

Où d’autre pouvez-vous chokeslamer quelqu’un du haut d’un gratte-ciel ?

Donc, avec toute cette emphase sur la lutte, pourquoi n’a-t-elle pas été commercialisée comme un jeu de combat bataille royale? Eh bien, cela semble avoir été un choix conscient, fait pour supprimer toutes les barrières perçues à l’entrée. «Je pense que les jeux de combat peuvent être intimidants pour les gens. Je les aime parce que j’aime sauter dedans et frapper les fesses de quelqu’un, mais ils peuvent être très techniques et nécessiter beaucoup de pratique pour devenir un joueur compétent. Nous voulions rendre ce titre beaucoup plus accessible, apporter de la profondeur, mais aussi être quelque chose que vous pouvez apprendre sans avoir à vous souvenir de trop de combos, ou de choses comme ça.

« C’est pourquoi nous disons un » brawler royale « . Nous ajoutons également ce sens de la verticalité qui à son tour apporte une autre couche de stratégie au jeu. L’idée est que – même si nous avons ce système de combat qui a beaucoup de profondeur – n’importe qui peut prendre Rumbleverse et passer un bon moment.

Ce désir d’accessibilité – ou plus précisément d’inclusivité – s’étend à l’un des outils les plus populaires de la boîte à outils de service en direct : la personnalisation par le biais des cosmétiques. Rumbleverse propose des costumes qui viennent en pièces, ce qui signifie que vous pouvez soit assortir chaque emplacement ensemble, soit mélanger et assortir pour créer votre propre lutteur unique.

« Nous voulions vraiment que le titre soit le plus inclusif possible et permette aux joueurs de créer un personnage qui leur soit vraiment spécial ! De plus, lorsque vous courez, le fait d’avoir beaucoup de points de personnalisation vous permet de faire la différence entre différents joueurs en un coup d’œil. Une chose dont je suis vraiment fier est le fait que nous avons 14 emplacements différents pour la personnalisation de nos personnages, je ne pense pas avoir vu cela dans un autre jeu. Même si tout le monde semble porter la tête de chat, qui semble être très populaire, il existe de nombreuses façons de différencier les joueurs dans le jeu ».

La personnalisation est importante, bien sûr, mais l’avenir de Rumbleverse se présente sous plus de formes que le goutte à goutte cool pour votre personnage. Avec le lancement qui approche à grands pas, les saisons futures sont en cours de planification.

«Nous avons certainement beaucoup d’idées pour la saison 1.5 et la saison 2 où vous pouvez interagir avec les joueurs et vivre une expérience de coopération, que ce soit en duo ou en quad. Nous continuerons à fournir des tonnes de personnalisation. Nous présenterons différents lieux de combat, de nouveaux environnements, de nouvelles choses avec lesquelles interagir et quelques autres idées que nous ajouterons également.

Un lutteur se fait tirer dessus par un canon dans Rumbleverse

L’idée est que n’importe quel joueur peut créer un personnage qui lui convient.

Tir à la tête de Chelsea Blasko d'Iron Galaxy

Chelsea Blasko, co-PDG d’Iron Galaxy

Dans l’ensemble, cela est conçu pour être un tremplin majeur pour Iron Galaxy, apportant les leçons apprises des projectiles précédents dans cette torsion vibrante du genre BR. Blasko explique : « Je considère tout ce que nous faisons chez Iron Galaxy comme différents tremplins. Nous avons eu l’honneur de travailler sur plusieurs jeux de combat différents. Cela a commencé avec Street Fighter 3 : Online Edition où nous nous sommes fait les dents et Killer Instinct Seasons 2 et 3 où nous avons pu montrer nos côtelettes créatives. Nous apprenons tellement avec tous ceux avec qui nous travaillons et avec chaque projet sur lequel nous sommes.

Mais peut-il couper à travers la concurrence? Aussi piquant que Rumbleverse semble être le genre Battle Royale – ainsi que le marché plus large des services en direct – semble incapable de s’intégrer à de plus en plus de grands jeux ces jours-ci, comme un ancien lutteur qui lutte pour s’intégrer dans son justaucorps en spandex.

Malgré les probabilités, Blasko ne semble pas le savoir avec certitude, mais garde de grands espoirs. « Vous savez quoi, je n’en ai aucune idée ! Je ne sais pas! C’est vraiment aux fans. J’espère que ce que nous avons créé est très amusant pour eux et accessible à beaucoup de gens. Nous espérons qu’ils auront la joie de la lutte, les costumes et les couleurs que nous avons ajoutés au jeu. Nous croisons les doigts pour que les gens adorent le jeu une fois qu’il est sorti, et qu’il soit également bien accueilli ! Jusqu’à présent, lors des tests de jeu, les gens semblent vraiment l’apprécier. Nous espérons que cela se concrétisera, nous en sommes vraiment fiers.

« Nous espérons qu’avec RumbleVerse, les gens verront qu’Iron Galaxy peut créer d’excellents jeux triple A, et que cela nous amènera à créer d’autres gros jeux à l’avenir. Nous aimons toujours faire notre travail avec nos partenaires – le travail portuaire et la lutte contre les incendies techniques – mais nous voulons qu’une partie de notre entreprise continue à créer et à développer notre propre propriété intellectuelle.

Wrestler tombant à mort dans Rumbleverse.

La grande question est de savoir si Rumbleverse peut gagner la ceinture ou ne pas susciter l’intérêt des joueurs.

Comme dernière question légère, je devais demander si un autre co-PDG, le légendaire poulet frit Adam Boyes, le faisait régner comme le meilleur cuisinier d’Iron Galaxy. Il s’avère que le studio regorge de cuisiniers talentueux, frappant le fondateur du studio.

Chelsea Blasko me confie : « Je n’ai pas eu le plaisir de manger la nourriture de tout le monde à Iron Galaxy. J’aurais dit Alex Boyes. Il était dans une émission de cuisine canadienne et il peut casser 20 œufs d’affilée. Mais nous avons beaucoup de grands chefs – avant de publier un livre de recettes Iron Galaxy l’année dernière, nous faisions des émissions de cuisine, et un gars, Micheal Metts, a fait un plat fantastique en vidéo. Tout est né de notre Hispanic / LATANX ERG (groupe de ressources pour les employés) qui a créé son propre livre de recettes. »

« Je dois dire que nous avons maintenant un ancien chef d’état-major – Clastus Friedman. Il a été chef ici à Chicago pendant de nombreuses années. J’échouerais si je ne les mentionnais pas. Nous avions l’habitude de faire un concours de cuisine chili – Chad Simpson fait les meilleurs biscuits, c’est sûr. En plus du livre de recettes, nous avons fabriqué une poêle en fer avec notre logo et l’avons donnée à tous les membres du personnel. »

Rumbleverse est lancé sur 11 août sur PlayStation, Xbox et PC.

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