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Iron Man d’EA adopte une approche Dead Space pour les commentaires des fans

Iron Man d'EA adopte une approche Dead Space pour les commentaires des fans

Espace mort développeur de remake Studio de motivation a formé un autre « conseil communautaire » pour son prochain Homme de fer jeu.

Lors du développement du remake de Dead Space de cette année, Motive s’est montré assez ouvert sur la progression du jeu. À de nombreuses reprises, il a organisé des diffusions en direct axées sur tous les aspects du développement du jeu, et Motive a même parlé à un conseil communautaire qui a donné aux fans de la série l’occasion de fournir régulièrement leurs commentaires. Il semble que cela ait plutôt bien fonctionné pour Motive, puisque dans un récent article de blog du directeur général du studio, Patrick Klaus, il a été confirmé que le jeu Iron Man sur lequel il travaille recevrait également un conseil communautaire.

« Je n’arrive pas à croire que plus d’un an s’est écoulé depuis ma dernière mise à jour sur notre bien-aimé Motive Studio », a écrit Klaus. « Des choses passionnantes se sont produites depuis ! En janvier, nous avons sorti notre remake de l’emblématique Dead Space, qui a suscité tant d’éloges de la part des joueurs et de la presse… Depuis, nous nous sommes concentrés sur le projet Iron Man, nous donnant l’opportunité de travailler (et jouer !) avec une autre propriété extraordinaire. Nous en sommes encore au début de la pré-production et prenons notre temps pour nous assurer de poser les meilleures bases possibles pour le développement.

« Même si tôt dans le processus, nous avons mis en place un conseil communautaire composé de fans d’Iron Man et de Marvel ; comme pour Dead Space, ils donneront leur avis sur à peu près tout tout au long du processus de développement. »

Klaus a également partagé que le jeu Iron Man, encore sans titre, sera développé dans Unreal Engine 5 « afin de permettre à l’équipe de développement d’exercer sa magie et de créer quelque chose de vraiment spécial ». Cela change du remake de Dead Space, qui utilisait Frostbite, le moteur de jeu exclusif du développeur Battlefield DICE.

Sans surprise, on ne sait pas quand nous pouvons nous attendre à entendre ou à voir plus sur le jeu, mais comme Klaus l’a noté, le jeu en est au début de la pré-production, alors n’attendez rien d’autre avant un moment.

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