Actualités / Jeux

It Takes Two est en partie un jeu coopératif, en partie un test de stress relationnel

It Takes Two est la dernière aventure coopérative de Hazelight, le studio derrière A Way Out, et de la même manière, elle est conçue pour être jouée avec un ami hors ligne ou en ligne. C’est à peu près là que s’arrêtent les similitudes; It Takes Two abandonne le drame d’évasion de prison graveleux de A Way Out en faveur d’une comédie romantique avec un couple de chamailleries en son centre.

Alors, qui de mieux que mon partenaire pour m’aider à le comprendre? À part le sort étrange de Minecraft, nous ne jouons pas souvent à des jeux coopératifs ensemble – mes préférences et les siennes ne s’alignent pas souvent, et les plateformes à la troisième personne comme It Takes Two le sont définitivement. ne pas sa tasse de thé.

Nous discutons brièvement de qui veut jouer comme quel personnage. Compte tenu de l’option, elle choisit l’ingénieur May, tandis que je choisis le père au foyer Cody. Nous ne passons pas longtemps avec le couple sous forme humaine, car ils sont rapidement transformés en poupées après avoir annoncé à leur fille le divorce.

May et Cody – maintenant faits de chutes de fils et de tissus – font une brève fusion avant de rencontrer le Dr Hakim, un livre de conseils relationnels également mis en scène par l’imagination de la fille. C’est un troll rustre dont l’idée de conseil relationnel est de crier des platitudes évidentes sur l’amour dans votre oreille – Peter Gabriel, ce n’est pas le cas. je fais avoir le sentiment que les singeries ennuyeuses du Dr Hakim représentent la façon dont la fille de May et Cody imagine un conseiller conjugal, mais cela ne change pas le fait qu’il est un peu une bite.

Vignette YouTube

Heureusement, les autres personnages sont beaucoup plus charmants. Tous les scénarios dans lesquels nous nous trouvons sont des manifestations fantastiques de tâches négligées et de tâches oubliées. Il y a un aspirateur cassé qui a été remplacé par le vrai May, jeté dans une armoire et oublié; et une bande d’écureuils luttant contre un nid de guêpes parce que Cody ne l’a jamais nettoyé quand on leur a demandé de le faire. C’est Honey, j’ai rétréci le surréalisme à la manière des enfants, et Hazelight fait tourner certains niveaux d’imagination hors de ces rencontres.

Pour la plupart, It Takes Two est un plaisir à jouer. Il y a beaucoup d’énigmes qui nécessitent une coopération et une utilisation intelligente de gadgets à résoudre, bien qu’il y ait des sections où je me retrouve à manquer un processus vital, nous laissant perplexes pendant quelques minutes.

Sur le côté gauche de l'écran, May se balance sur des clous avec un marteau.  Cody à droite la regarde se balancer.

La difficulté augmente dans les situations où les deux joueurs effectuent des tâches différentes simultanément. Au premier niveau, Cody est chargé de tirer des clous dans un mur, tandis que May utilise un marteau pour se balancer entre chaque clou et atteindre une nouvelle zone. Cela fonctionne, mais cela demande aussi beaucoup plus à un joueur qu’à l’autre. En jouant le rôle de Cody, en tirant des clous pour créer des points de balancement et des plates-formes pour mon partenaire, j’ai l’impression de faire à peine le travail. Pour mon partenaire, s’attaquer à la course d’obstacles en solo est frustrant et difficile.

C’est Honey, j’ai rétréci le surréalisme des enfants, et cela donne des niveaux vraiment imaginatifs

Le deuxième niveau est situé à l’intérieur d’un arbre dans le jardin arrière de la famille et change le gameplay de la plate-forme au tir à la troisième personne. Vous devez aider les écureuils résidents de l’arbre à nettoyer un nid de guêpes, alors les écureuils équipent Cody d’un canon à sève pour arracher les guêpes, tandis que May obtient un lanceur d’allumettes pour faire exploser ces gilets jaunes.

Évidemment, cette interaction nécessite une certaine coordination, mais pour la plupart, nous nous contentons de pointer et de crier sur différentes sections de l’écran, en nous suppliant de détourner leur attention, ce qui est épuisant au moment où nous vainquons le boss du niveau. Il y a des séquences spectaculaires épissées pour garder les choses fraîches, comme une section où je dois lutter contre le contrôle d’un planeur pour l’empêcher de s’écraser, tandis que mon partenaire repousse un écureuil avec shuriken.

Il faut deux Cody et May avec des armes

Nous adorons également les mini-jeux et divers jouets interactifs que vous trouverez dans les niveaux. Il existe une version asymétrique de whack-a-mole, avec un joueur étant la taupe et l’autre le whacker. En fait, mon moment préféré dans la démo est celui où j’ai accidentellement brisé un bouton apparemment innocent, aspirant Cody dans une chambre en verre et permettant à May de jouer avec une panoplie d’appareils de torture, tourmentant Cody jusqu’à ce qu’ils s’ennuient.

Au moment où l’aperçu se termine, nous sommes tous les deux fatigués. Vous connaissez ce moment dans un film d’action où les héros sortent de l’épave d’une explosion climatique et se regardent comme pour signaler qu’ils vont bien? C’est nous alors que l’aperçu touche à sa fin. It Takes Two est très amusant, mais c’est un travail difficile.