Duels est le nouveau mode de Hearthstone, dans lequel vous construisez lentement un deck entre les matchs contre d’autres joueurs en ligne. Il y aura des mises à jour à chaque nouvelle saison ajoutant de nouveaux héros et pouvoirs, avec la première saison – appelée Wizard Duels – mettant en vedette les professeurs de la Scholomance Academy.
Si Duels était une carte Hearthstone, ce serait Nightmare Amalgam. C’est un mélange de Solo Adventures et de mode Arena, ainsi que de jeu stratégique et, eh bien, de chance aveugle. En tant que tel, il peine à trouver une place. Le principal concepteur de contenu en direct de Hearthstone, Patrick Nagle, souligne que les fans demandent un donjon PvP depuis un certain temps maintenant, mais que Duels est “un départ des donjons du passé, comme Kobolds & Catacombs et Saviors of Uldum, en ce que vous pouvez créer votre propre deck cette fois. Ainsi, vous pouvez utiliser les cartes uniques qui se trouvent dans les Duels, et développer lentement ce deck pour devenir un peu plus grand et un peu plus puissant. “
Pour commencer dans Duels, vous devez d’abord choisir une classe dans le pool habituel, mais il y a de tout nouveaux héros avec de nouveaux pouvoirs à explorer. Je choisis le Hunter, car j’adore les jeux de bête et c’est la classe dans laquelle je suis généralement le plus confiant. Le pouvoir du héros est «Infligez deux dégâts au serviteur ennemi, puis donnez +1 attaque au serviteur ami aléatoire». Comme je suis nouveau dans le format, je ne risque aucun mouvement audacieux et opte pour des cartes à puce comme Unleash the Hounds et beaucoup de petites bêtes pour contrôler le plateau, associées à de nombreux secrets pour empêcher mon adversaire de prendre de l’avance. Vous commencez avec ces cartes dans votre deck, comme dans les courses de donjon, et accumulez lentement plus de cartes entre les tours.
Comme l’explique Nagle, «Tous les héros sont de nouveaux héros, basés sur des instructeurs de Scholomance, et ont tous leurs propres pouvoirs de héros et leurs trésors uniques. Vous pouvez voir comment ces pouvoirs et ces trésors fonctionnent ensemble et en quelque sorte construire un deck autour. C’est un mode de construction de deck vraiment cool qui est assez facile, car les decks sont petits et votre puissance et trésor de héros vous donne beaucoup de conseils sur la façon de les construire. Mais cela n’est vrai que jusqu’à un certain point. Vous commencez avec un petit jeu et ajoutez votre choix de lots de trois cartes après chaque tour, gagnez ou perdez. Alors oui, c’est gérable au début, mais si vous allez assez loin, vous aurez inévitablement un deck qui dépasse de loin les 30 cartes habituelles – j’ajoutais toujours à mon deck même après qu’il ait numéroté 45.
Comme vous ajoutez constamment à votre deck, il est difficile de planifier des jeux de puissance et je ne le recommande vraiment pas. Au lieu de cela, optez pour des cartes adaptables qui se complètent, en gardant à l’esprit que si votre deck devient trop gonflé, le fait de compter sur des jeux de cartes consécutifs porte rarement ses fruits (c’est le rédacteur des guides en moi qui sort ici). C’était le cas pour un Mage contre lequel je me suis heurté – généralement, mon deck ne serait pas assez puissant pour soutenir un deck Highlander Mage, mais malheureusement (pour eux) leurs grands mouvements ne se sont pas réunis et je suis sorti en tête.
Même face à la même classe avec les mêmes trésors, mon choix de farcir mon deck de petites bêtes s’avère imparable
Encore une fois, comme Arena, vous avez trois vies jusqu’à ce que vous soyez sorti. Mes deux premiers matches ne se sont pas déroulés à merveille, alors j’ai pensé que mon destin était scellé. Cependant, vous gagnez également des “ trésors ” entre les tours, qui confèrent diverses capacités, généralement passives. Celles-ci incluent des choses comme infliger une blessure au premier serviteur que votre adversaire joue à chaque tour, à des cartes spéciales supplémentaires à ajouter à votre deck.
C’est là que la chance aveugle susmentionnée apparaît, car deux des trésors qui me sont offerts sont “ vos serviteurs qui coûtent deux mana ou moins gagnent du poison ” et “ au début de votre partie, jouez deux secrets aléatoires ”. Avec ces trésors, je suis capable de créer un deck pratiquement imbattable. Comme les vétérans de Hearthstone le savent, tout serviteur endommagé par un venimeux est instantanément tué, et maintenant j’en ai beaucoup. Même face à un autre chasseur avec exactement les mêmes trésors, ma décision de bourrer mon deck de petites bêtes s’avère aussi imparable qu’unique.
Au fur et à mesure que j’accumule des victoires, je me demande combien de parties vous pouvez gagner jusqu’à ce que ce soit fini. La réponse est 12, la même chose que Arena. Après mes deux défaites, je gagne ces 12 parties d’affilée (pour un total de 14 parties jouées, ce qui signifie que mon deck dans mon dernier match aurait contenu environ 54 cartes insensées) et j’ai battu le mode, grouillant chaque adversaire dans une marée des bestioles insta-tuant et massacrant tout sur mon chemin. Ce n’est pas moi qui me montre – je n’avais pas prévu ça (je n’ai jamais battu Arena au cours de mes six années de carrière à Hearthstone, je me suis rapproché avec sept victoires, mais jamais à 12). Je viens de choisir seulement les sbires qui coûtent deux mana ou moins et les cartes qui en génèrent beaucoup, comme Libérez les chiens, Snake Trap et Adorable Infestation. Dans une autre heureuse coïncidence, j’ai également pris des cartes qui complètent des secrets, comme Eaglehorn Bow (chaque fois qu’un secret est révélé, gagnez +1 en durabilité). En fait, j’en ai deux.
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Le dicton dit que la victoire est douce, mais la mienne s’accompagne d’un peu d’amertume. La nouvelle que Hearthstone lance un nouveau mode devrait être de la musique à mes oreilles – je suis une ventouse pour ce genre de chose. Mais ma victoire semble bon marché, et je n’ai pas beaucoup apprécié l’effort de faire le tour de mon deck qui gonfle et mute sans cesse. Cela ressemble moins à un exercice agréable qu’à une lutte arbitraire. Et même si vous pouvez plonger dans et hors des Duels pendant une course, je crains que cela ne rende encore plus difficile de garder une idée de ce que mon deck est réellement. est, et encore moins construire vers un avec un plan de match cohérent.
Il semble donc étrange de quitter Duels à mi-parcours, mais à moins que vous ne le fassiez, ladite course peut potentiellement durer des heures. Les matchs sur les champs de bataille peuvent durer environ 30 minutes, Arena peut prendre plus de temps mais nécessite moins d’attention, et les vieux jeux occasionnels simples peuvent durer entre cinq et 30 minutes. Contrairement à tout cela, les Duels peuvent vraiment mordre dans votre temps, et je ne suis tout simplement pas sûr de vouloir cela d’un nouveau mode. Et à la fin, je roule tout le monde avec un deck cassé offert par une chance aveugle.
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Je préférerais qu’un nouveau mode soit moins un engagement, et offre aussi quelque chose de complètement différent de Hearthstone’s Arena, Solo Adventures et Tavern Brawls. À l’heure actuelle, Duels ressemble à un méli-mélo de tous les modes actuels de Hearthstone, présenté dans un format qui se prête au jeu marathon. Je ne sais pas pour vous, mais je compte sur Hearthstone pour des expériences très différentes de celles-là.
Hearthstone Duels and Season One – Wizard Duels sortira en version bêta le 17 novembre, tous les joueurs de Hearthstone pourront essayer le nouveau mode le 12 novembre, et ceux qui préachèteront un pack Madness at the Darkmoon Faire recevront un accès anticipé du 22 octobre à novembre. 11.