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J’ai joué à la version bêta de Call of Duty: Vanguard et je n’ai rien vu

J'ai joué à la version bêta de Call of Duty: Vanguard et je n'ai rien vu

Je vais être franc. La version bêta de Call of Duty: Vanguard est un peu le bordel. Bien sûr, c’est la première fois que nous l’utilisons sur PC, mais Vanguard a déjà effectué deux tests exclusifs à PlayStation avant la version bêta du jeu croisé de ce week-end, et bon nombre des problèmes que j’ai rencontrés étaient également présents à l’époque. . Les problèmes de serveur transforment les matchs en diaporamas, le son est étouffé, mais le plus gros problème est que même lorsque tout fonctionne comme il se doit, j’ai du mal à voir une fichue chose.

La visibilité pendant que je sprinte autour de la carte n’est pas trop mauvaise. Il y a un peu de brume à mi-distance, ce qui peut rendre le repérage des tireurs d’élite assez difficile, mais les modèles de personnages se présentent très bien pour la plupart. Cependant, au moment où j’appuie sur la gâchette, le mélange d’éclair de bouche et de fumée qui crache rend le suivi des ennemis plus difficile que la gestion du recul. Même avec tous les effets de flou de mouvement désactivés et l’avantage de la distorsion globale également désactivé pour la version bêta ouverte, je trouve que ma meilleure chance de gagner un duel est de viser la plaque signalétique du joueur rouge vif.

Peut-être dans la poursuite de la fidélité visuelle, ces effets sont particulièrement intrusifs lors du tir à l’intérieur – une concession déconcertante au réalisme dans un jeu avec de minuscules chars télécommandés et des lance-grenades semi-automatiques portables – et dans certains cas, le flash de la bouche peut masquer plus de un tiers de votre écran. Ceci est exacerbé par les nuages ​​de poussière et de débris qui se soulèvent chaque fois que vos tirs touchent une surface, et la fumée qui s’échappe de l’orifice d’éjection. Cela a l’air assez éblouissant, mais c’est une expérience horrible dans une série FPS au rythme rapide comme Call of Duty.

Alors que nous parlons de jolis visuels, je dois mentionner que les cartes sont magnifiques – de loin les plus belles arènes multijoueurs que la série ait offertes depuis des années, peut-être jamais. Une bataille sur le toit à travers le restaurant penthouse de l’Hôtel Royal est un spectacle, avec son intérieur immaculé de riche rembourrage en velours rouge, de marbre et de panneaux de bois parfaitement vernis contrastant avec les gris sourds des toits qui entourent l’intérieur. Regarder le resplendissant bar Art nouveau se faire déchirer dans un mélange de grenades et de tirs de mitrailleuses lourdes ferait tourner l’estomac d’un architecte d’intérieur, mais pour le reste d’entre nous, c’est une joie à voir.

Mais comme vous pouvez l’imaginer, il est difficile de choisir une cible dans un tel chaos, et ce ne sont pas seulement les débris volants et les éclairs de bouche qui rendent les ennemis difficiles à repérer. La lumière parasite, en particulier sur Gavutu, peut recouvrir complètement le centre de votre écran d’un disque arc-en-ciel aveuglant, qui disparaît et réapparaît comme une apparition.

dans certains cas, le flash de bouche peut masquer plus d’un tiers de votre écran

Ensuite, il y a le manque de factions, ce qui signifie que de temps en temps je me retrouve à me battre aux côtés d’un ennemi, aucun de nous ne réalisant que nous sommes de l’autre côté jusqu’à ce que nous nous tournions et qu’une plaque signalétique rouge apparaisse. Cela arrive un parcelle pendant la bêta, grâce à quelques points de spawn facilement exploitables.

C’est dommage, car quand tout fonctionne, je profite généralement de mon temps à Vanguard. Gunsmith a rendu le retour à un environnement de la Seconde Guerre mondiale beaucoup moins fastidieux que ce à quoi je m’attendais, et l’accent mis sur la technologie de guerre expérimentale signifie que l’arsenal est plein d’antiquités curieuses comme des fusils de chasse rotatifs et le Volkssturmgewehr de la fin de la guerre. La destruction empêche les cartes de se sentir trop obsolètes, ouvrant de nouvelles lignes de vue et des routes de flanc de manière organique au fur et à mesure que la guerre se poursuit, même si le processus est moins spectaculaire et plus aléatoire, et donc plus difficile à exploiter intentionnellement, que dans Battlefield ou Rainbow Six Siege.

Lens flare sur la carte Gavutu dans Call of Duty: Vanguard

Et puis il y a le nouveau mode Patrouille, qui voit un point de capture se déplacer lentement sur la carte comme le regard de Sauron, éliminant une grande partie de la frustration de modes comme le quartier général dans lequel vous parcourez souvent toute la carte pour être abattu. la seconde où vous vous approchez de l’objectif.

J’espère que les problèmes que je rencontre pourront être résolus à temps pour la date de sortie de Vanguard le 5 novembre, car je me sens déjà fatigué d’essayer de suivre des cibles après une demi-douzaine d’heures dans la version bêta.

Activision Blizzard fait face à une action en justice déposée en juillet par l’État de Californie (depuis élargie aux prestataires d’assurance qualité et de service client) alléguant des années de discrimination et de harcèlement. Depuis lors, le PDG Bobby Kotick a qualifié la réponse initiale de l’entreprise de « sourd », les employés ont organisé un débrayage, le président de Blizzard, J Allen Brack, est parti et l’ABK Workers Alliance a exigé un changement dans l’entreprise. Le procès est en cours; suivez les derniers développements ici. L’entreprise fait également l’objet d’une poursuite distincte pour pratiques déloyales de travail alléguant « intimidation des travailleurs et dénigrement des syndicats », déposée en septembre par un syndicat de travailleurs.

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