Playstation

J’ai tellement essayé d’aimer Elden Ring, mais je ne pouvais tout simplement pas le faire

jai-tellement-essaye-daimer-elden-ring-mais-je-ne-pouvais
Image : Pousser le carré

Bien que je n’aie jamais joué à aucune des versions précédentes de FromSoftware, la présentation de Bloodborne était trop intrigante pour que je la laisse passer au lancement. J’ai joué pendant quelques heures, j’ai battu quelques boss et je n’ai pas aimé ça. Avance rapide jusqu’en 2022. Lancement d’Elden Ring, et tous mes amis parlent avec enthousiasme de leurs expériences chaque fois que nous sommes dans une fête. Cela me donne envie de donner une autre chance à Bloodborne. Donc, après sept ans, je le reprends et je l’adore. Quelque chose clique cette fois, et l’horrible royaume gothique de Yharnam me transporte au paradis du jeu. Ce changement extrême d’opinion m’a permis de me convaincre que je devrais aussi essayer Elden Ring. Et après avoir consacré énormément de temps à Elden Ring, voulant tellement l’aimer autant que j’aimais Bloodborne, cela ne s’est tout simplement pas produit.

La boucle de gameplay de FromSoftware est intéressante. Gagner de l’XP, avec la possibilité de le perdre à cause d’un faux pas négligent ou d’essayer d’affronter trop de combattants est un excellent moyen d’enseigner la prudence. Mais, contrairement aux espaces fermés labyrinthiques de Bloodborne, la nature du monde ouvert d’Elden Ring m’a frotté dans le mauvais sens. Je n’aime pas beaucoup les titres du monde ouvert, et au début du jeu, je n’ai jamais eu confiance que j’allais dans la bonne direction. Je me sentais sans but et je me suis contenté d’explorer les beaux environnements au hasard. C’était parfaitement agréable pendant un certain temps, car le monde présenté par FromSoftware était densément rempli de possibilités intrigantes. Mais finalement, je voulais commencer à créer un élan significatif vers l’avant dans le jeu, ce qui signifiait s’attaquer au plus gros obstacle que j’avais pour profiter du jeu : les rencontres avec des boss.

Elden Ring PS5 PlayStation 5 2
Image : Pousser le carré

Je n’ai pas aimé la plupart des combats de boss dans Elden Ring. Compte tenu de ce que je ressentais pour les patrons de Bloodborne, cela a été une surprise. Tant de ces combats étaient uniques et mémorables, ainsi que gratifiants de gagner. Vaincre ces horribles créatures m’a laissé un mélange d’immense satisfaction et un battement de cœur martelant grâce à l’intensité du combat. Et les combats qui n’étaient pas difficiles ont trouvé d’autres façons d’être intéressants, comme la rencontre avec Mikolash. J’avais supposé que je repartirais avec le même sentiment en ce qui concerne Elden Ring.

Mais quand je repense aux combats de boss dans Elden Ring, la première émotion qui monte en moi est l’irritation. La plupart de mes souvenirs de combats du jeu sont des ennuis. Les ennemis avaient des attaques qui semblaient inesquivables ou impossibles à bloquer. D’autres avaient des combos qui duraient beaucoup trop longtemps. Encore plus étaient si agressifs, que la guérison est devenue presque impossible. Certains étaient une combinaison de tout ce qui précède. C’est devenu une distraction, quelque chose au premier plan de mon esprit. Il était plus difficile d’apprécier l’art et le savoir-faire qui accompagnaient toutes ces rencontres. Les catacombes ont exacerbé ce problème. Bien qu’en un coup d’œil, c’était un excellent moyen d’ajouter plus de contenu au jeu, ils répétaient également les boss avec une certaine régularité. Et plus je voyais d’ennemis que je savais déjà que je n’aimais pas affronter, moins je devenais excité de voir ce qui allait suivre.

Elden Ring PS5 PlayStation 5 3
Image : Pousser le carré

Les ennemis que j’ai fini par ne pas aimer sont devenus un nombre immense: Crucible Knights, Ulcerated Tree Spirits, Black Knife Assassins, la liste s’allonge encore et encore. Il en viendrait même à inclure de nombreux types d’ennemis réguliers, des parfumeurs et autres. À la fin du jeu, il y avait plus d’ennemis que je n’aimais pas rencontrer que d’ennemis que j’aimais. Et cela a atteint son paroxysme lorsque finalement, chez Crumbling Farum Azula, j’ai presque désinstallé le jeu. J’en avais assez. Pourquoi est-ce que je jouais encore, qu’est-ce que j’essayais de me prouver ?

Mais sachant que j’étais si près de la fin, j’ai tenu le coup. Au générique, je n’étais ni satisfait ni ravi : j’étais soulagé. Libéré de mon entêtement qui me faisait revenir, même si je savais que je ne passais pas un bon moment. J’étais si près d’aimer ce jeu que je pouvais presque le goûter. Mais quand je l’ai regardé de loin, j’ai vu tout le chemin qu’il me restait à parcourir. Il y a eu des instants. Aperçus. La direction artistique était impeccable, la musique impeccable. Raya Lucaria était super. J’ai survécu à des moments fugaces, convaincu que le jeu deviendrait ce que j’attendais de lui. Cette prochaine rencontre. Cette prochaine région. Cela le fera.

Elden Ring PS5 PlayStation 5 4
Image : Pousser le carré

Mais ça n’a jamais été le cas. J’ai continué, j’ai continué à jouer, j’ai continué à attendre. Est-ce que je l’ai détesté ? Non, il y avait trop de points positifs pour dire cela objectivement. Eh bien, dans ce cas, est-ce que j’ai apprécié ? Encore une fois, non. J’ai passé plus de temps à attendre pour m’amuser qu’à en profiter réellement. Donc, même si je peux dire que j’ai battu Elden Ring, ce serait mentir de dire que j’ai apprécié ça. Et en jouer tellement, c’est vraiment décevant.


Avez-vous également eu du mal à apprécier Elden Ring, ou pensez-vous que c’est un chef-d’œuvre ? Quelles sont vos impressions sur la sortie en monde ouvert de FromSoftware maintenant que vous avez eu le temps de bien la digérer ? Soyez bon dans la section des commentaires ci-dessous.

Noter cet article

Articles en lien

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.