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«J’aimerais voir plus de jeux solo de notre première partie», déclare le chef Xbox

Phil Spencer est conscient que la production de premier plan de Microsoft s’est fortement orientée vers le multijoueur au fil des ans.

Phil Spencer, directeur de la Xbox, a une approche très raisonnable du Game Pass et une vision réaliste de la production des studios propriétaires de sa plate-forme. Ce n’est un secret pour personne que les jeux développés par Xbox Studios étaient entièrement multijoueurs ou se concentraient fortement sur les éléments multijoueurs et les services en direct continus.

Certains voient le Xbox Game Pass comme une continuation de cela, essentiellement un abonnement unique pour une multitude de jeux de service en direct, mais Spencer dit que ce n’est pas le plan de Microsoft pour le service ou ses propres franchises.

S’adressant à Game Reactor dans une interview qui couvre une multitude de sujets, le chef de la Xbox a déclaré que Microsoft ne dictait pas le modèle commercial ou la stratégie de monétisation de ses équipes.

«Cela dépend entièrement de chaque studio, et je connais des gens qui, lorsqu’ils ont examiné le modèle autour de Game Pass, ont supposé que Game Pass était en fait un meilleur modèle, s’il y avait plus de jeux de type Games-as-a-Service dans l’abonnement », dit-il.

Mais ce n’est pas ainsi que Spencer le voit. La force de Game Pass, selon lui, réside dans sa diversité de contenu, et non dans le nombre de jeux de service en direct qu’il pourrait supporter.

«La dernière chose que je veux dans Game Pass, c’est qu’il y a un jeu auquel tout le monde joue pour toujours, ce n’est pas un abonnement au contenu de jeu, c’est un abonnement à un jeu, c’est [World of Warcraft], droite?

«Donc pour nous, ayant des jeux dans l’abonnement qui ont un début, un milieu et une fin, puis ils continuent à jouer au prochain match, peut-être que ce sont des jeux à un joueur axés sur la narration, je viens de terminer Tell Me Why, un jeu incroyable de DontNod, ces jeux peuvent être vraiment forts pour nous dans l’abonnement. À bien des égards, ils sont en fait meilleurs qu’un ou deux jeux qui absorbent tout l’engagement de l’abonnement. »

L’idée est d’avoir plus d’un jeu répondant aux différents besoins du public, qui tous ensemble augmentent la valeur du Game Pass. Il s’agit du plan à long terme de Microsoft pour le service d’abonnement.

En ce qui concerne la propre sortie de la Xbox, Spencer a déclaré que le passage au multijoueur s’était produit de manière organique, mais qu’il aimerait néanmoins voir plus de contenu solo.

«Si quoi que ce soit, j’aimerais voir plus de jeux solo de notre première partie, simplement parce qu’au fil du temps, nous nous sommes en quelque sorte développés de manière organique pour être davantage axés sur le multijoueur en tant qu’organisation.»

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