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« J’avais l’impression que mes commentaires comptaient » – Les vétérans de la RTS partagent leurs expériences avec Company of Heroes 3

« J'avais l'impression que mes commentaires comptaient » - Les vétérans de la RTS partagent leurs expériences avec Company of Heroes 3

Lorsque Relic a annoncé qu’il ramenait sa série de jeux RTS classiques culte Company of Heroes pour une troisième sortie dans Company of Heroes 3, l’un des principaux messages à sortir de l’événement de révélation initial était que la conception avait été considérablement influencée par les joueurs.

Propulsé par l’initiative Games2Gether d’Amplitude, le programme de « développement CoH » de la marque propre de Relic (donner une augmentation à cette personne) a conduit à des décisions importantes, telles que la mise en place du jeu de stratégie en Méditerranée par opposition au Pacifique. Relic se penche davantage sur cette collaboration et l’effet qu’elle a eu dans le premier d’une nouvelle série de journaux de développeurs vidéo.

Bien que les grandes lignes de ce qu’est le développement de CoH et de ce qu’il fait pour le jeu soient déjà largement connus, ce qui est bien avec cette vidéo, c’est que non seulement vous voyez plus de séquences alpha, mais elle comprend également des interviews avec des membres éminents de la communauté. Un vétéran, Stormless, parle de son expérience d’aide à la conception d’une toute nouvelle faction et de la récompense d’un processus avec Relic : « Il y a eu une très bonne réponse. Ils étaient très reconnaissants pour l’effort », explique-t-il.

À quelle faction il fait référence, n’est-ce pas, car pour le moment, nous ne connaissons que les États-Unis, le Royaume-Uni et l’Allemagne en tant que nations confirmées dans le jeu. Voici le journal du développeur dans son intégralité :

Il y a aussi d’autres anecdotes. Un lanceur de communauté de Company of Heroes connu sous le nom de A_E partage sa propre expérience concernant l’écoute des commentaires concernant la conception de l’interface utilisateur. “Je me suis senti vraiment impliqué dans la conception de l’interface utilisateur”, dit-il dans la vidéo. “[It] J’avais l’impression que mes commentaires comptaient.

Kyle Fehr, l’un des concepteurs de gameplay chez Relic, mentionne comment le studio a commencé à collaborer très tôt avec la communauté. « Nous leur avons donné une construction très tôt, quelques mois après que nous ayons commencé à développer et à prototyper », explique-t-il. “Nous avons joué avec eux presque tous les jours.”

Company of Heroes 3 est encore loin du lancement. Au moment de l’annonce, il était rapporté qu’il était “à plus d’un an” de sa sortie, ce qui ne le placerait pas avant l’automne ou l’hiver 2022. Le studio vise à fournir la “plus grande et la meilleure” Company of Heroes à ce jour, avec l’une des nouvelles fonctionnalités les plus marquantes étant l’inclusion d’une couche de campagne de style Total War. Relic travaille également sur un autre titan RTS – Age of Empires IV – qui devrait arriver beaucoup plus tôt le 28 octobre.

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Company of Heroes 3 arrive sur PC via Steam, et nous vous apporterons plus d’informations sur ce jeu au fur et à mesure. Si vous souhaitez participer vous-même au programme de développement CoH, vous pouvez le faire via le lien.

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