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Je joue mal à Destiny 2 depuis près d'une décennie

Nous étions en 2015 et j'étais assis sur un futon inconfortable dans mon salon à 3 heures du matin lorsque j'ai vu une publicité pour un week-end gratuit de Destin. Avec ma curiosité piquée, j'ai créé un Titan, je me suis réveillé dans le Cosmodrome et j'ai suivi Dinkle-bot jusqu'à la Dernière Ville. Sans le savoir, j'avais trouvé mon jeu préféré et je passerais près d'une décennie à mal y jouer.

Le cosmodrome

Capture d'écran par Fun Academy

Au moment où je suis entré Destinles deux L'obscurité ci-dessous et maison des loups Les extensions étaient sorties et Bungie se préparait pour la sortie de Le roi pris. C'était le moment idéal pour présenter quelqu'un, se gaver d'histoire, puis se plonger en toute transparence dans l'une des plus grandes extensions de la franchise.

C'est là que j'ai eu l'idée que Destin était un jeu basé sur une histoire avec une boucle de gameplay de base incroyablement forte. Tout ce que j'ai fait a été guidé par le récit, depuis l'évasion des Déchus dans le Cosmodrome jusqu'au vol du vaisseau d'Eris Morn et à l'infiltration du Dreadnaught d'Oryx.

Bien sûr, il y a eu des Strikes, mais c'étaient des extraits d'histoire pour moi. Étant donné que les armes ont été mises à niveau pour débloquer des avantages supplémentaires des colonnes, il n’y avait pas beaucoup, voire aucune, de chasse au butin dans mon esprit. Ce n'est même pas avant le L'avènement du fer extension que j'ai même commencé à faire des raids.

Cette tendance s'est poursuivie avec la sortie de Destin 2 en 2017 jusqu'à la sortie de La Reine Sorcière en 2022. Peu importe ce que vous pensiez de leur qualité, Bungie publie régulièrement des extensions et des saisons. Cependant, après deux ans de modèle saisonnier alimenté au goutte-à-goutte, je commençais à mourir de faim.

Néomuna

Capture d'écran par Fun Academy

Les saisons précédant Chute de lumière étaient turbulents alors que je commençais à réaliser que les activités et leurs mécanismes étaient essentiellement réutilisés. L’histoire étant réduite à de maigres mises à jour hebdomadaires, je me connectais uniquement lors de la réinitialisation pour découvrir un rythme d’histoire de 30 minutes ou moins.

Malgré cela, Bungie faisait tourner la machine à battage médiatique à plein régime et j'étais optimiste. La Reine Sorcière était une extension incroyable, et je m'attendais vraiment à ce que Bungie soit à la hauteur avec Chute de lumière. Après tout, le studio lésinait sûrement sur le contenu saisonnier en faveur de plus de ressources pour l'expansion.

Ce n'était pas le cas. Je n'ai pas été gentil dans ma propre critique de Chute de lumière et mon intérêt global a fortement diminué. Au fur et à mesure que les saisons allaient et venaient, mon temps de jeu s'est arrêté car j'avais l'impression que Bungie était juste en train de l'appeler à ce stade. De plus, des rumeurs avaient commencé à circuler selon lesquelles le développeur aurait braconné le Destin 2 personnel pour Marathon.

Puis vinrent les licenciements d’octobre 2023. Sans avertissement, Bungie a licencié environ 8 % de son personnel. Bien que ce soit la pire partie de cette histoire, des informations supplémentaires ont fait surface suggérant que les rumeurs susmentionnées étaient exactes. La direction de Bungie saignait Destin 2 sec et faire le strict minimum pour continuer à générer des revenus afin que l'argent puisse être redirigé vers le développement de Marathon. Toutes mes pires craintes se sont révélées vraies.

C'était une trahison à tous les niveaux, et même si je soupçonnais que Bungie me trompait en tant que joueur, cela me faisait encore plus mal d'obtenir cette confirmation. J'avais des doutes avant, mais maintenant j'étais convaincu que ma bien-aimée saga d'une décennie allait s'écraser et brûler.

La tour

Capture d'écran par Fun Academy

En dehors des obligations professionnelles, j'en avais fini avec Destin 2. Je n’avais pas confiance que l’histoire aboutirait à une conclusion significative. C'était déprimant et cela a continué pendant des mois jusqu'à ce que j'atteigne un point de rupture. En me souvenant de l'époque où je rentrais épuisé du travail et où je trouvais du réconfort en explorant Mars et Vénus, j'ai mis de côté mes sentiments concernant le leadership de Bungie et j'ai démarré Destin 2.

J'aime avoir une liste de contrôle des choses à faire dans un jeu. Terminer un Triumph libère les bons produits chimiques dans mon cerveau, et courir après quelque chose comme un titre est une recette facile pour cette savoureuse dopamine. Donc, c'est ce que j'ai fait. J'ai commencé avec la saison la plus récente et j'ai commencé à éliminer les triomphes pour les titres.

Cela m’a conduit dans un terrier de contenu dont j’avais à peine effleuré la surface. J'ai commencé à prêter attention aux rouleaux dans l'espoir de renforcer un équipement ou de trouver quelque chose autour duquel en construire un nouveau. Je jouais maintenant avec des exotiques qui n'avaient jamais quitté mon coffre-fort auparavant. L'ancien contenu est devenu nouveau à mesure que je l'abordais non seulement avec de nouveaux chargements, mais également avec différentes versions de classes que je n'avais pas touchées depuis des lustres.

Une toute nouvelle facette de Destin 2 s'est ouvert car je n'avais plus peur du contenu de plus grande difficulté. Au lieu de cela, je l’utilisais comme terrain d’essai pour mes constructions et je les affinais. Cela m'a amené à me connecter avec différentes parties de la communauté et à devenir globalement plus actif. En ne me laissant plus guider par l'histoire, j'ai vu l'attrait plus large d'une boucle de jeu robuste et pleine d'options.

Au moment d’écrire ces lignes, tout s’annonce prometteur pour l’avenir de Destin 2. Dans la lumière ça va fort et ce qui a été montré La forme finale Cela semble prometteur. Bien sûr, tout cela est dû au fait que Bungie a brisé le verre « en cas d'urgence », mais je le prends. Je n'ai aucune confiance que l'histoire aboutira à quelque chose qui ressemble à une conclusion satisfaisante, mais je ne vais pas laisser cela nuire à des choses comme un Onslaught Rat King.


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