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Je ne peux pas croire à quel point tout le monde est gentil dans Street Fighter 6

Je ne peux pas croire à quel point tout le monde est gentil dans Street Fighter 6

Street Fighter 6 est quelque chose d’un peu spécial, n’est-ce pas ? Comme Alex l’a mentionné dans sa critique de Street Fighter 6, vous pouvez dire dès la seconde où vous commencez à vous familiariser avec le dernier combattant de Capcom que c’est vraiment un tout-temps. L’incroyable équilibre du système de combat, les options de retour bien pensées, le poids avec lequel vous pouvez punir les bouffées, les options variables et significatives ouvertes même aux personnages les plus fantaisistes… c’est Street Fighter à son apogée, et une base solide pour le la prochaine décennie – sinon les décennies – de la vie de la série.

Street Fighter 6 ne manque pas de choses à faire.

Et nous, les dépendants désespérés du jeu de combat ici à VG247, ne sommes pas les seuls à penser cela non plus – jetez un coup d’œil décontracté sur l’industrie en ce moment (après toute la fumée et le feu de l’enfer invoqués par Diablo 4) et vous verrez que à peu près tout le monde apprend aussi ses demi-cercles, ses coups de poing de dragon et ses temps de parade. C’est le jeu de combat le plus joué sur Steam, et il n’est sorti qu’une semaine. Les chiffres en disent long.

Je ne suis en aucun cas un très bon joueur de Street Fighter. Je peux aller au-delà de Bronze dans le système de classement en jeu, puis commencer à lutter contre des joueurs qui savent vraiment ce qu’ils font (et savent comment garder Cammy et sa combinaison Hooligan à distance, malgré ses nouvelles propriétés basées sur le retard) . Ainsi, au cours du week-end dernier, j’ai commencé à perdre plus que je ne gagne – mais cela ne me dérange pas, je veux m’améliorer et perdre fait partie de cette bataille.

Avez-vous déjà joué à un jeu « moderne » ? C’est marrant.

Dans les jeux précédents, des pertes constantes et une décimation complète par le KO parfait occasionnel (ne me jugez pas) auraient pu entraîner des personnages me donnant du thé, ou des messages désinvoltes sur le chat en jeu me disant d’aller me coucher, car c’est passé mon heure du coucher. Étant donné que j’ai des informations personnelles sur mon style de vie représenté par les cosmétiques dans le jeu, certains joueurs m’ont même traité d’insultes dans le passé. Pourtant, dans Street Fighter 6, tout le monde est adorable.

« GGs », un combattant – un Guile particulièrement compétent – m’a envoyé un ping après avoir perdu un set. « Continuez comme ça, votre jeu croisé a besoin de travail. » Plus tard, ce même joueur a demandé un combat avec son personnage secondaire – Juri – où j’ai réussi à décrocher des combos charnus, vous l’avez deviné, mes cross-ups améliorés. « NICE » est venu le ping après. Ça m’a fait sourire, ça.

Plus tard, dans le Battle Hub – un hall qui a été réalisé comme une grande arcade à l’ancienne où vous pouvez vous aligner sur des stands et participer à des jeux où le gagnant reste allumé – les choses étaient plus équilibrées ; les gains et les pertes commerciaux dans une mesure égale. Presque tous les combats se sont terminés par un autre joueur envoyant l’une des réponses standard que le jeu vous permet d’utiliser : « J’ai passé un bon moment aujourd’hui », ou « c’était amusant » ou « merci ! ». C’est une petite chose, mais ces affirmations constantes rendent l’ensemble du jeu vraiment convivial, même lorsque le combat peut devenir assez passionné.

Qu’est-ce que tu es, une sorte de hippie ?

Grâce au lobby du chat public, vous pouvez aussi voir cette gentillesse partout : quelqu’un est complètement battu par une Honda particulièrement aérienne et dit « wow, je n’ai pas eu de chance, je veux revenir en arrière » dans le chat public. Quelqu’un perd deux rounds parfaits face à un Ryu qui joue clairement à Street Fighter depuis les années 90 et dit « voyons si tu peux faire ça contre mon Zan, revanche ? » Cela donne vraiment à l’ensemble une ambiance décontractée et agréable. Cela me donne envie de passer plus de temps dans le jeu, et c’est toujours une bonne chose.

Et toute cette bonne volonté fait de moi un joueur meilleur et plus agréable aussi. La version des « boutons Ken » de Street Fighter 6 se révèle déjà être un « Ken moderne » – des joueurs qui ne savent pas vraiment ce qu’ils font, spamment les shoryukens et comptent sur les combos automatiques pour vous forcer à vous soumettre. Il y a certainement quelques-uns de ces gars qui entourent déjà le Battle Hub comme des requins aggy, mais quand un apparaît, je suis plus gentil et plus compréhensif : ils essaient juste de passer un bon moment aussi. Ils veulent juste jouer. Leur apprendre que faire la même chose, encore et encore, n’est pas efficace est une gentillesse. Dieu merci pour les Drive, Drive Rush et Parries – un complément parfait aux schémas de contrôle d’entrée plus faciles !

Si ce n’est pas clair dans cet article jaillissant, j’aime vraiment Street Fighter 6 – j’aime la façon dont il se joue, j’aime son apparence, et plus que tout, j’aime ce qu’il fait pour la communauté des jeux de combat. Je suis déjà ravi d’apprendre les subtilités de son système pendant des années, des années et des années à venir.

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