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Je ne reçois pas le nouveau paramètre de mise à l’échelle de niveau de Mass Effect Legendary Edition

Peut-être que je manque quelque chose, mais Édition légendaire de Mass Effect le nouveau système de mise à l’échelle de niveau m’a déconcerté.

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Il y a beaucoup de petits changements au-delà de la refonte graphique présente dans la nouvelle version du classique 2007 Mass Effect qui est inclus dans Mass Effect Legendary Edition, le remaster nouvellement sorti. Celles-ci vont des changements à la façon dont les armes gèrent et fonctionnent aux corrections de bogues et autres – mais je n’obtiens tout simplement pas le nouveau paramètre Level Scaling.

Le Mass Effect original avait une limite de niveau de 60, ce qui était certes assez difficile à atteindre sans sauter dans le nouveau jeu plus. Le paramètre de mise à l’échelle du niveau vous permet de basculer entre deux modes: le nivellement classique d’origine et le nouveau nivellement du “ mode légendaire ” – qui modifie la distribution XP et le processus de montée en niveau, introduisant un nouveau plafond de niveau de 30.

Le mode réduit de moitié les niveaux que vous pouvez gagner dans le premier Mass Effect, mais double également le nombre de points de compétence reçus pour chaque niveau gagné. Cela signifie que vous monterez de niveau moins souvent que dans le jeu original, mais à chaque fois que vous monterez de niveau, vous obtiendrez plus de points de compétence. Cela équilibre les choses de sorte que lorsque vous atteignez le plafond de niveau de 30, vous pouvez toujours maximiser plus ou moins toutes les compétences de l’arbre de compétences de Mass Effect.

Donc, je comprends ce qu’il fait – mais je ne suis toujours pas sûr de vraiment comprendre l’utilité du changement. Est-ce pour aligner le premier Mass Effect sur les suites, qui ont toutes deux une progression de base de 30 niveaux? La distribution XP a-t-elle été ajustée de manière à ce qu’il soit maintenant plus facile d’atteindre le plafond de niveau lors de votre premier passage?

Il semble que je ne sois pas le seul confus; un fil sur le reddit Mass Effect permet aux gens de comparer scientifiquement le gain XP et les augmentations de niveau entre les deux modes pour essayer de comprendre ce qu’ils font exactement.

S’il s’agit de laisser les gens atteindre le plafond de niveau, je le comprends en quelque sorte, même si en même temps je ne suis pas entièrement d’accord avec cela. Il y a beaucoup de joie dans le nouveau jeu et les play-through du premier Mass Effect, peut-être grâce à ses systèmes et mécanismes de RPG plus approfondis par rapport à ses suites. Il est également plus amusant de voir les origines et les résultats des personnages. En vous obligeant à jouer plus d’une fois pour atteindre le plafond de niveau, la version originale encourageait ces actions.

Pour le meilleur ou pour le pire, l’édition légendaire veut que vous vous faufiliez dans Mass Effect 2 – et donc peut-être que la mise à l’échelle du niveau a été ajustée pour que les gens puissent obtenir le bonus maximum lors de l’importation de leur fichier de sauvegarde dans le deuxième jeu.

Si c’est cela, je suis encore assez perplexe; parce que honnêtement, qui s’en soucie? Les bonus pour importer une limite de niveau Shepard dans ME2 sont assez mineurs, maximisant au niveau 5. Les jeux sont trop différents pour autre chose. Mass Effect 2 à 3 est l’endroit où la progression des personnages et la continuité des compétences appropriées et plus cohérentes entrent en jeu.

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