Je ne veux pas choisir entre Péril sur les mauvaises fins de Gorgone

Je ne veux pas choisir entre Péril sur les mauvaises fins de Gorgone

En y repensant, c'est le cube de viande humaine qui nous a poussés au-delà de la limite, le prêtre et moi.Pour le Vicaire Max, je soupçonne que la vue d'un cadavre écrasé en forme de boîte – vêtements de travail et bottes compris – était trop difficile à supporter, et il l'a dit en sortant du centre de test clandestin sur le nouvel emplacement des Outer Worlds, l'astéroïde Gorgon. Pour moi, le moment macabre était simplement un pont trop loin, poussant finalement l'étrange dissonance tonale de The Outer Worlds au point de rupture.

Peril on Gorgon est la première grande extension de The Outer Worlds, et c'est une aventure capsule qui introduit un tout nouvel emplacement plein d'installations de recherche souterraines tortueuses, de robots voraces et de zones de réception dorées scintillantes. Après avoir terminé les choses sur Monarch, vous recevrez un paquet inhabituel sur le Unreliable – c'est un bras coupé tenant un journal audio, qui vous dirige vers un manoir solitaire construit dans la ceinture d'astéroïdes.

Là-bas, vous rencontrerez Wilhelmina Ambrose, une héritière étrangement riche qui veut que vous vous rendiez à Gorgon, l'astéroïde où sa mère éloignée dirigeait autrefois une entreprise scientifique qui a terriblement mal tourné. Étant donné qu'il s'agit de The Outer Worlds, vous pouvez probablement deviner où cela va: oui, c'est une autre histoire sur l'avidité et l'inhumanité des entreprises, et Peril on Gorgon fait monter le cadran de la brutalité et de la monstruosité de l'entreprise de plusieurs crans.

Il ne faut pas trop gâcher l’histoire de Peril on Gorgon pour révéler que les recherches en cours à l’usine de Gorgon visaient à produire une nouvelle gamme de stimulants pour Spacer’s Choice, le substitut des mondes extérieurs pour les mégacorporations modernes. Fidèle au slogan de l'entreprise («Vous avez essayé le meilleur, maintenant essayez le reste!»), Spacer's Choice a placé des gestionnaires à peine compétents en charge de scientifiques compromis sur le plan éthique, et les résultats ont été horribles – comme le vicaire et moi l'avons découvert à notre grande consternation dans la salle d'estampage des cubes de viande.

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Il y a beaucoup de trucs vraiment charmants dans Peril on Gorgon, et vous oscillez rapidement entre la croûte supérieure scintillante de The Outer Worlds et sa misère de la classe ouvrière de Dickens à un rythme vertigineux. Une quête vous permet de retrouver un ancien chercheur du Projet Gorgon lors d'une exposition canine de luxe sur Byzance (une référence typiquement sur le nez à la nature «  byzantine '' de la bureaucratie qui la maintient à flot) avant de descendre dans un laboratoire de test de sujets humains infernaux. retour sur Gorgon.

C’est ce thème des expériences humaines qui laisse un si mauvais goût dans ma bouche alors que je suis sur le point de prendre ce que je crois être la dernière grande décision importante en péril sur Gorgon. L'expansion maintient l'humeur anti-entreprise légère de The Outer Worlds, mais plutôt que d'être une version légèrement subversive et maladroite de Buck Rogers sur The Great Gatsby, c'est maintenant une version loufoque, Buck Rogers tourne sur The Jungle d'Upton Sinclair, et le sujet ne le fait pas. asseyez-vous bien avec le ton général.

La situation est aggravée par la révélation que les ennemis masqués que vous avez joyeusement fondus avec des faisceaux de plasma sont en fait des sujets de test involontaires eux-mêmes, ce qui a pour effet nauséabond de faire de votre personnage une partie à une atrocité continue et innommable.

Ecoutez, violer les Conventions de Genève n’est pas vraiment un problème dans les jeux vidéo. compte Twitter entier y est consacré, en fait – mais Peril on Gorgon traite de choses particulièrement odieuses. Les e-mails de l'entreprise que vous dénichez sur les terminaux des employés détaillent des expériences qui rappellent les études éthiquement dérangées de Stanley Milgram à Yale et pire, mais la gamme tonale limitée de The Outer World ne vous permet pas de réagir avec quelque chose comme le niveau approprié de dégoût et d'horreur.

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Mécaniquement parlant, Peril on Gorgon s'intègre parfaitement dans le reste de The Outer Worlds, ajoutant une poignée de nouveaux ennemis à combattre et des équipements à collecter. En tant que spécialiste des armes d'épaule, je n'ai trouvé aucun des combats très différent des fusillades que vous trouvez dans la campagne du jeu de base, mais j'ai tout de même aimé explorer les intérieurs influencés par Bioshock des donjons de Gorgon. Les armes vont bien. Ils vont bien.

J'ai réussi la majeure partie d'une partie en moins de dix heures, et je me concentre presque exclusivement sur le nouveau contenu. Peril on Gorgon est complété par de nombreuses lectures dans les terminaux et des discussions sur l'intrigue avec les principaux PNJ, mais c'est tout de même un DLC de taille saine.

Je ne sais simplement pas si je veux prendre la peine de le terminer. J'ai apprécié la critique de The Outer Worlds sur l'exploitation du travail par les entreprises, mais Peril sur l'utilisation maladroite par Gorgon de l'expérimentation humaine comme toile de fond suggère qu'il n'apprécie pas pleinement la gravité des problèmes qu'il signale. Un virage au talon (assez prévisible) au troisième acte ne m'a laissé personne pour qui encourager. Bien que les éléments de prise de vue et de RPG soient assez fins, je suppose, ils ne sont certainement pas exceptionnels. Ce qu'il reste à considérer, c'est sa voix narrative, et dans Peril on Gorgon, The Outer Worlds a l'impression d'être utilisé pour raconter la mauvaise histoire.

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