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“Je ne veux plus jamais être dans une forêt” CoD Pro Jukeyz explique pourquoi Warzone 2.0 Al Mazrah est un pas au-dessus de Caldera

"Je ne veux plus jamais être dans une forêt" CoD Pro Jukeyz explique pourquoi Warzone 2.0 Al Mazrah est un pas au-dessus de Caldera

Al Mazrah est le joyau brillant au centre de la sortie de Warzone 2.0, une carte massive remplie de points d’intérêt distincts et de nouvelles caractéristiques géographiques qui mélangent les choses de manière majeure. Jusqu’à présent, nous l’adorons, mais qu’en pense l’un des meilleurs joueurs du genre ?

Pour le savoir, nous avons discuté avec Jukeyz de Redbull avant le lancement public de Warzone 2.0 pour ses réflexions. Ayant joué la carte bien avant une grande partie du public, ils étaient arrivés à une conclusion précoce et éclairée de la carte. Leur conclusion est que c’est bon, et son type de carte.

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« Je ne veux plus jamais être dans une forêt. J’aime les bâtiments et les fenêtres à travers lesquels on peut sauter, les escaliers, les bâtiments dont on peut grimper au sommet », déclare Jukeyz. Il y a eu un changement radical d’environnement avec Warzone 2.0 alors que la série s’éloigne des jungles et de la nature sauvage périlleuse de Caldera. Plutôt que de présenter ces vastes paysages couverts de faune qui ont souvent conduit à des fusillades surprises, Al Mazrah présente une vaste étendue urbaine à l’intérieur de ses frontières.

Ce sont toujours ces endroits où les combats peuvent se dérouler à l’air libre, bien sûr, mais c’est beaucoup moins un fardeau pour des joueurs comme Jukeyz, qui aiment courir et tirer avec des chargements à courte distance. Si la carte pouvait être comparée à n’importe quel paysage passé dans lequel Warzone nous a emmenés, c’est Verdansk, une carte que les joueurs ont cruellement manquée depuis que les jeux l’ont poussée dans le passé.

“Lorsque Warzone est sorti pour la première fois, nous ne savions pas à quoi nous attendre. Au départ, il y avait trop d’immeubles de grande hauteur, des trucs comme ça. Ensuite, quand Caldera est sorti, nous aurions fait n’importe quoi pour revenir en arrière. Il continuerait à affirmer que c’est cette différence flagrante avec Caldera, une carte qui, selon lui, a éloigné de nombreux joueurs de Warzone, ce qui a entraîné une vague de battage médiatique autour de la nouvelle version.

Ensuite, il y a les nouvelles fonctionnalités avec Warzone 2. L’un des ajouts les plus mous à Caldera était le jeu d’eau (non, pas ça). À l’époque, la marche accroupie à travers les ruisseaux vous cachait des drones et autres, ce qui était censé jouer dans ce gameplay de traque destiné à la carte. Cela n’a pas vraiment fonctionné comme ça, mais Al Mazrah fait tout son possible avec des mouvements et des combats sous-marins plus impliqués.

Pour Jukeyz, c’est à la fois une excellente opportunité pour les joueurs amusants et pour surpasser les adversaires, et les ramène au mode OG Blackout. Alors qu’à l’époque, n’importe quelle arme fonctionnait, maintenant ce ne sont que des pistolets, donc les joueurs vont devoir jouer intelligemment ou être emportés depuis le rivage. Ceci, ajouté à la mécanique améliorée du véhicule, amène Jukeyz à croire qu’Al Mazrah est mûr pour les “jeux prêts à l’emploi”, quelque chose qui manquait à Caldera depuis l’année dernière.

«Sur Caldera, il y avait un bâtiment tout le long là-bas, et un autre bâtiment tout le chemin dans l’autre sens, et juste un rocher et une tente. Je me dis, qu’est-ce que je peux faire ici ? Mais j’essaierais de faire preuve de finesse, n’est-ce pas ? Je me précipitais dans une tente pour essayer de faire fuir les gens, mais je me faisais tirer dessus quand Combat Scout était une chose. Donc, une escouade de gars portant des LMG me ferait exploser à travers cette tente. C’était horrible. Avec Combat Scout en cours et avec plus de bâtiments… Je suis tellement confiant dans mes performances.

Cependant, il y a un aspect de la carte qui a fait reculer physiquement Jukeyz lorsqu’on lui a demandé. Forteresses. Des bâtiments PVE remplis d’IA que les joueurs devront percer et nettoyer afin d’assurer un chargement rapide. « IA ! C’est l’IA. Ça me rappelle Caldera, et se faire tirer dans le dos. Ça va juste m’énerver. Je vais faire demi-tour, les fumer et commencer à crier sur une IA. Résigné à leur sort d’avoir à faire face à ces ennemis contrôlés par ordinateur dans un avenir prévisible, il a terminé l’interview globalement excité pour la sortie complète et ce qu’elle a en réserve.

Et nous sommes assez d’accord avec lui. Cela ne fait qu’un jour, et nous sommes sûrs que des bêtises vont nous pousser à bout dans les semaines à venir, mais pour l’instant, nous nous amusons beaucoup à nous balader à Al Mazrah et à expérimenter ce qui existe. Faites-nous savoir ce que vous pensez ci-dessous!

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