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Je suis aussi choqué que vous, mais Dead Island 2 est l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai joué cette année

Je suis aussi choqué que vous, mais Dead Island 2 est l'un des plus beaux jeux auxquels j'ai joué cette année

Il est minuit et la lumière d’une pleine lune brille à la surface de l’océan Pacifique. Vous pouvez voir le reflux du rivage, comment la lumière se diffuse différemment à la surface des vagues par rapport au sable. Parallèlement au clapotis de la mer, vous pouvez entendre des gémissements sourds et gutturaux, le brassage de Crocs dans le sable. Il y a une femme morte-vivante – de la chair qui pend de sa joue en une touffe – qui boitille vers vous. Aucune urgence, aucune pression. Elle pourrait être ivre, à une autre époque et à un autre endroit, et juste en train de se promener sur la plage de Venise.

Mais ce n’est pas LA. C’est HELL-A, selon un représentant enthousiaste de Dambuster, qui est essentiellement notre guide pour cette excursion improbable vers des vacances condamnées sur la côte ouest. Elle m’a dit de m’imprégner de l’ambiance – les images, les sons et * la respiration profonde * oui, même les douces odeurs de pourriture – de ce Los Angeles condamné alors que nous nous asseyions pour passer environ une heure avec L’île morte 2. Et ses conseils ont été appréciés, car quel jeu magnifique c’est.

“Nous voulons vraiment que ce soit une sorte de voyage personnel, non?” dit le directeur artistique Adam Olson alors que je raconte avoir étudié cette femme mort-vivante – en regardant la façon dont la peau bougeait indépendamment de sa chair, en regardant comment elle se contractait, se remuait et vacillait alors qu’elle luttait contre le sable. «Nous voulons que vous soyez vraiment de près et viscéral dans notre jeu. Tant de jeux, les développeurs les remplissent simplement. Nous ne voulions pas faire juste cela – nous voulions vraiment peupler nos espaces ; il y a des choses à voir partout, il y a des détails dans tout. Cela devrait ressembler à un monde riche. Je pense que lorsque les gens mettront la main sur notre jeu, ils verront que tout a ces petits détails amusants et des choses intéressantes à voir. Il a été méticuleusement fabriqué à la main.

Je peux vous dire maintenant qu’il ne s’agit pas d’un discours de relations publiques bien rodé. Eh bien, c’est peut-être le cas, mais il est juste de dire parce que Zut ce jeu a l’air bien. Qu’il s’agisse de l’éclairage tamisé des néons dans une arcade éteinte illuminant doucement la lame du katana que vous tenez près de votre corps, ou du feu léchant d’une hache et croustillant la peau d’un zombie dont vous venez de eu un pop à, Dead Island 2 est un ravissant régal pour les yeux.

Cela se résume en grande partie à la façon dont les morts-vivants vous répondent, à vous et à vos armes cassables : mettre votre poing dans leurs yeux, les enfoncer avec une lance, trancher l’un de leurs membres… tout se déroule devant vous comme vous l’imaginez. devrait. Ce n’est pas «réaliste» en soi (bien que le niveau de détail et le fonctionnement de la lumière et de la physique soient sacrément proches), mais plus grindhouse: pulpeux, ultra-violent, exagéré. Comme Tarantino est entré dans le «sucre» et a été laissé sans surveillance avec un compte Unreal Engine entièrement payé.

Pas de prière pour les mourants, n’est-ce pas ?

Le gore et l’horreur corporelle gratuite proviennent en grande partie de ce que Dambuster appelle le système FLESH. C’est un acronyme qui signifie “système d’éviscération entièrement localisé pour les humanoïdes”, apparemment. Cela signifie essentiellement que tout ce que vous voulez faire à un zombie, il répond comme il se doit – le bac à sable du jeu contient du feu, de l’électricité, des matériaux caustiques et d’autres “éléments” de ce type. Zap un shambler et la peau sera appropriée – vous pouvez presque sentir la cuisson de l’intérieur. Brûlez-en un, et la peau boursouflera et déviera comme elle le ferait dans la vraie vie. Versez de l’acide dessus et… eh bien, vous obtenez l’image.

“Les zombies sont au cœur de ce jeu – nous sommes un jeu de zombies pour les amateurs de zombies et un hommage à tous ceux qui aiment le genre”, explique le directeur du design, Adam Duckett. «Nous voulions juste nous assurer que nous pouvions les meilleurs zombies possibles. Donc, à cette fin, nous consacrons un temps malsain – un temps ridiculement malsain – à l’élaboration de ce [FLESH system].

« Nous voulons que les joueurs aient l’impression de voir tout ce qu’ils font à ces zombies ; chaque éraflure, chaque coup de poing, chaque coup de pied… tout a ce retour immédiat qui est tellement satisfaisant. Pour que tout cela fonctionne, FLESH a joué un rôle important dans le jeu dès le début.

Vous pouvez dire que – de bon goût ou non – ce moteur de mutilation est au cœur de Dead Island 2 ; que vous fassiez des tirs à la tête à 50 mètres ou que vous enfonciez vos griffes d’ours électrifiées dans le cou d’un méga-zombie à proximité, vous pouvez voir les dégâts précis et pratiques que vous causez à chaque battement.

“[This level of detail] correspond au sentiment de tueur de zombies, non ? » continue Olson. “Vous pouvez prendre une arme contondante et faire tomber les globes oculaires d’un zombie. Vous pouvez frapper votre poing à travers l’une de leurs têtes. Pouvoir couper une tête de zombie ou trancher un torse avec une épée… c’est juste amusant ! C’est simple et joyeux.

Vous pensez peut-être “hm, c’est un peu trop” – que ce niveau de gore, de démembrement et d’ultraviolence rendu magnifiquement vous viendra à l’esprit. Dambuster en est conscient et a essayé de rendre l’ensemble du jeu si horriblement caricatural qu’il existe une différenciation claire entre sa propre marque de boucherie et celle que vous verriez dans, à Dieu ne plaise, le monde réel.

Il y a beaucoup de… buzz… autour de Dead Island 2.

“Oui, il y a du sang”, dit Ducket. «Mais nous voulons que le gore soit pulpeux. C’est le ton que nous recherchons, ici. Nous voulons nous assurer que le ton du jeu est complémentaire au gore – et tout est fait avec un clin d’œil à la caméra, vraiment. Nous essayons de ne pas nous prendre trop au sérieux, et je pense que nous avons trouvé un assez bon équilibre entre la technologie et le ton.

L’équipe de Dambuster aime vendre ce jeu comme un fantasme dans lequel vous êtes un “thriver, pas un survivant”. C’est pourquoi votre avatar, quel que soit le personnage multijoueur que vous choisissez d’incarner, prend un tel plaisir à foncer dans les rues grouillantes de LA, armé jusqu’aux dents et prêt à danser dans le sang des morts-vivants. Le jeu est une célébration des jeux de zombies et veut que vous sautiez les pieds dans son monde ridicule et que vous découvriez ce parc à thème de chaos et de pulp gore sans aucune condition.

Il reste à voir si toute l’expérience résistera à un examen minutieux, mais pour l’instant une chose est certaine : ça va être sacrément beau, peu importe comment tout cela s’assemble.


Dead Island 2 arrive sur Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S en février 2023.