Je suis fasciné par ce jeu de livraison en monde ouvert qui ressemble à Death Stranding à cheval dans la Mongolie du XIIIe siècle, avec un « réalisme équin sans précédent ».

Bien que je sois extrêmement allergique aux chevaux – mes yeux étaient si enflés lors d'une foire locale que ma femme a dû me guider chez moi – je continue d'être absolument fasciné par les animaux. J'ai revu Le Seigneur des Anneaux cette semaine et j'ai été véritablement captivé en regardant des chevaux entraînés par des professionnels galoper à travers les panoramas de la Nouvelle-Zélande, se cabrer contre des balles de tennis représentant des orcs CGI et dévaler la pente incroyablement raide à côté de Helm's. Profond. Sans parler de mon amour de rouler sans fin dans une direction à cheval dans Red Dead Redemption 2 et Assassin's Creed Odyssey (aidée par la merveilleuse commande de « Phobos! » de Kassandra pour invoquer sa monture).
Ma fascination actuelle pour les chevaux est due au hasard lorsque je suis tombé sur Windstorm: The Legend of Khiimori, un jeu à venir dont l'accès anticipé est prévu en septembre et dont je ne peux que supposer qu'il s'agit d'un jeu de type Death Stranding sur la livraison de choses sur un terrain vaste et impitoyable. sauf que vous êtes à cheval plutôt que attaché à un bébé.
Apparemment, The Legend of Khiimori est le dernier d'une longue série de jeux Windstorm sur la amitié avec les chevaux, normalement sous-titrés avec des noms comme « Début d'une grande amitié » et « Une arrivée inattendue », dont Steam me dit qu'il est basé sur une adaptation cinématographique de une série de livres apparemment à succès du même nom.
Alors que les jeux précédents semblent se dérouler à une époque relativement moderne, The Legend of Khiimori ramène les choses à la Mongolie du XIIIe siècle, où votre personnage de cavalier est un coursier chargé de transporter des objets à travers un monde sauvage ouvert.
Pour ce faire, vous devrez rassembler une écurie de chevaux en élevant ou en apprivoisant des chevaux sauvages, avant de les soigner et de les entraîner pour vous aider à traverser une série de biomes allant des montagnes enneigées et des grands espaces aux déserts brûlants au cours de laquelle les développeurs de la série Aesir Interactive considère les missions « difficiles ». Ces missions vous obligeront à tracer le meilleur itinéraire avant de vous lancer dans la balade, en utilisant les traits et les attributs de vos chevaux – renforcés en les soignant, bien sûr – pour vous frayer un chemin à travers le terrain au galop. Khiimori lui-même fait référence à une divinité mythique du cheval du vent, qui se trouve au centre d'un mystère qui anime l'histoire du jeu.
Entre ces missions, vous aurez la chance de construire des camps nomades en construisant des yourtes dans lesquelles vous pourrez ensuite vous reposer et fabriquer des objets, avec la possibilité de ranger et de déplacer votre camp pour vous aider dans vos voyages. Cet élément de survie et de création de hub est nouveau pour la série dans son ensemble. Vous pourrez également gagner en réputation auprès des autres habitants de la Mongolie en accomplissant diverses activités, de la livraison à l'élevage d'animaux, débloquant ainsi une aide supplémentaire pour votre voyage.
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Comme vous pouvez le constater, l'accent est vraiment mis ici sur le jeu de cheval, avec une sensation apparemment simulationniste de la conduite et des risques environnementaux. L'annonce la plus alléchante est qu'Aesir affirme que le comportement et l'animation du cheval visent un « réalisme sans précédent », avec les montures virtuelles développées avec la contribution et l'approbation d'experts équins si vous êtes un amateur de chevaux après avoir été rassuré. ils se sentiront effectivement comme des chevaux. Ils ressembleront également un peu à des chevaux, grâce à certains visuels brillants d'Unreal Engine 5 pour les chevaux et les paysages.
Windstorm: The Legend of Khiimori sera disponible en accès anticipé sur Steam en septembre, Aesir disant s'attendre à un « stade très précoce » de développement dans un premier temps, avant que l'équipe ne travaille à la mise en œuvre d'ajouts et d'améliorations basés à la fois sur les commentaires de la communauté et sur une feuille de route à venir. Je suis assez intrigué d'au moins le vérifier moi-même, étant à la fois un amoureux de rouler sans but sur un cheval virtuel et étant tombé profondément dans le simulateur de marche littéral de type Zen de Death Stranding.