Je trouve votre manque de voix dérangeant : ajouter du dialogue au nouveau LEGO Star Wars
Sommaire
- Écrivain de LEGO Star Wars : La saga Skywalker parle de parler.
- La collaboration a conduit à une expérience de jeu authentique, amusante et cinématographique.
- LEGO Star Wars : La saga Skywalker est disponible aujourd’hui pour Xbox One et Xbox Series X|S.
Les films Star Wars ont certains des dialogues les plus emblématiques de l’histoire du cinéma, mais notre original Lego Star Wars les jeux n’en contenaient rien. Pas de « Ne me dites jamais les chances », pas de « Bonjour », pas de « Je déteste le sable ». Cela ne dérangeait pas les gens, car les jeux LEGO étaient une bête différente à l’époque ; une bête hilarante et mimeuse, en plus. Au fil du temps, ces jeux sont devenus des classiques, et une génération de gamers en est légitimement nostalgique. Cependant, lorsqu’il s’agissait de créer LEGO Star Wars : La saga Skywalker – disponible dès maintenant pour Xbox One et Xbox Series X|S – nous voulions créer une expérience totalement nouvelle, pas seulement un remaster. Cela signifiait que nous avions la possibilité d’ajouter un dialogue.
Un vieux Jedi a dit un jour: « La capacité de parler ne vous rend pas intelligent », mais cela vous permet de parodier des moments de films classiques d’une manière que nous n’avons jamais faite auparavant. En plus de pouvoir faire rire les gens, l’inclusion de ces lignes emblématiques pourrait ajouter un niveau supplémentaire d’authenticité Star Wars.y. Ces jeux originaux sont un acte difficile à suivre, mais comme il s’agit d’une expérience entièrement nouvelle, nous espérons que les fans apprécieront d’entendre le réveil sur le thème de Palpatine d’Anakin crier « Dew it! »
Les films sont pleins de répliques emblématiques, donc pour les missions d’histoire et les cinématiques, nous avons commencé par utiliser autant que possible le dialogue du film. Les fans ne remarqueront peut-être pas que de grandes parties du dialogue dans les cinématiques ont été enregistrées pour correspondre aux lignes du film jusqu’au cadre, mais ils ressentiront, espérons-le, cette authenticité.
Lorsqu’il s’agissait d’écrire des choses originales, il était important que les lignes soient essentielles à la conception, à l’histoire ou au personnage. Chaque ligne doit soit diriger le joueur, soit le faire rire, soit faire en sorte que les personnages se sentent vivants. Garder les lignes en voix est beaucoup plus facile pour des personnages comme Han Solo, avec qui nous avons tous grandi. Cependant, c’est un peu plus difficile pour les personnages moins entendus comme Yaddle, par exemple. A-t-elle inexplicablement un accent anglais du nord ? Probablement pas. Parle-t-elle à la même cadence que Yoda ? Eh bien, bonne question.
L’équipe de Lucasfilm Games était formidable et était toujours disponible pour s’assurer que l’authenticité était là, tout en nous permettant d’apporter notre marque d’humour distincte aux débats. Il convient également de noter que tous les personnages ne parlent pas Galactic Basic (anglais). Nous avons une pléthore de langues extraterrestres telles que le Jawaese et l’Ewokese. À un moment donné, j’avais passé tellement de temps à écrire des dialogues en huttais que je répondais au téléphone par « Chuba da naga ? » Mon dévouement était si profond que concernant ma famille et les télévendeurs déroutants, cela en valait la peine.
Une fois tous les dialogues approuvés, il était temps de rassembler notre fantastique distribution. Les sessions d’enregistrement vocal sont une partie tellement amusante du processus, mais elles peuvent aussi être assez intimidantes. Il y a beaucoup de pression pour que tout soit parfait en si peu de temps. Heureusement, j’ai eu de l’aide sous la forme d’un humain-Star Wars-holocron, Matt Wood. L’homme est la royauté de Star Wars, et j’aurais pu écouter ses histoires pendant des heures. Hélas, le temps d’enregistrement en studio n’est pas bon marché. Non seulement il a dirigé de nombreuses séances, mais il a également prêté sa voix à plusieurs personnages. En fait, Matt n’était pas le seul ancien de « Star Wars: The Clone Wars » à revenir sur le stand, ce qui, en tant que fan, était très excitant.
Je pense que l’une de mes parties préférées du jeu est le combat entre Obi-Wan et Anakin à la fin de « Star Wars : La Revanche des Sith » simplement parce que tout est interprété par James Arnold Taylor et Matt Lanter. C’est tellement cool d’entendre ces itérations des personnages jouer cette scène culminante. Ensuite, pour couronner le tout, l’empereur Palpatine de Sam Witwer se présente avec une canne à pêche pour pêcher ce qui reste de son apprenti. Nous voulions vraiment concentrer le jeu sur les neuf films de la saga, donc faire venir certains des acteurs de « Star Wars: The Clone Wars » était une excellente façon de montrer l’amour à l’univers Star Wars plus large, et je suis si heureux que nous ont pu le faire.
En tissant des dialogues dans le jeu, je pense que nous avons trouvé une nouvelle façon de parodier ces films, mais je ne peux prendre qu’un montant de crédit de la taille d’un midichlorien. Tout le monde a travaillé avec passion pour essayer d’en faire la meilleure expérience de jeu Star Wars possible. Cependant, Maître Yoda a dit un jour « N’essayez pas. Faites ou ne faites pas. Il n’y a pas d’essai », c’est donc aux fans de décider si nous l’avons fait ou non. J’espère que nous l’avons fait. Que la Force soit avec vous, toujours.
Tu peux jouer Lego Star Wars : La saga Skywalker à partir d’aujourd’hui pour Xbox One et Xbox Series X|S.