Cyberpunk 2077

J’espère vraiment que Fable 4 sautera le train de battage de style Cyberpunk 2077

Lorsque Xbox Game Studios a annoncé – enfin – qu’une nouvelle Fable était en route plus tôt cette année, j’étais ravi d’apprendre, eh bien, rien sur ce qu’impliquerait le redémarrage de Playground Games. Pas de gameplay? Aucun problème. Pour moi, la bande-annonce de Fable nous a dit juste la bonne quantité.

Un aperçu du sceau de la Guilde des héros sur une poignée d’épée, un coup d’œil à Bowerstone au loin et les tons réconfortants de Simon Callow, méditant sur «des héros légendaires, des méchants perfides, des créatures fantastiques et des endroits merveilleux où la nature et la magie vivent en parfaite harmonie ». Il suffisait de rassasier les fans comme moi, dévorant avidement les thèmes et les images qu’il évoque, imaginant déjà ma prochaine aventure à Albion. L’annonce n’a pas livré de détails concrets froids, il n’y a eu aucune interview ultérieure qui promettait des quantités inconnues de choix et de liberté des joueurs. Il a capturé la magie et le mystère de la découverte d’un jeu; une nouvelle aventure. Et, garçon, est-ce que je vraiment J’espère que ce marketing discret et discret se poursuivra vers le lancement.

Cyberpunk 2077, le dernier ajout géant à mon arriéré croissant de jeux RPG, est enfin lancé. Vous en avez peut-être entendu parler. C’est parce que sa sortie a suivi huit ans de fanfare et un crescendo de battage médiatique couvrant une grande partie de 2020. Les retards s’accumulent sur une plus grande anticipation, mais il suffit de regarder à quel point Cyberpunk 2077 a été commercialisé avant la sortie pour donner un sens à l’implosion actuelle de les attentes des fans.

UNE goutte à goutte régulière des informations provenant de salons professionnels et de démos nous ont renseignés sur divers aspects du gameplay et sur la façon dont vous pouvez personnaliser vos organes génitaux. À l’approche de la sortie, les épisodes de Night City Wire ont fourni des ventilations méticuleuses de tout, des quartiers de la ville à la musique que vous pouvez écouter à la radio. Même les flux de jeu qui ont été mis en ligne des heures avant le lancement se sont empilés sur le buzz jusqu’à ce qu’il soit plus fort qu’une ruche pleine de petites ruches. Au moment où je suis finalement entré dans les bottes éraflées de V, j’avais l’impression qu’il me restait très peu de choses à découvrir.

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Un gros budget marketing n’est pas un problème en soi, et ce n’est pas comme si je pouvais discuter des résultats que cette approche révélatrice peut offrir. Les ventes en précommande de Cyberpunk 2077 et le nombre de joueurs au lancement parlent d’eux-mêmes, et je ne regretterais aucun éditeur souhaitant réaliser quelque chose de similaire. Cependant, je pense qu’il y a un équilibre à trouver, surtout pour une bête comme Fable, qui pour moi au moins a toujours été plus que la somme de ses parties. C’est une expérience RPG distinctive définie par l’humour, la fougue et un peu je ne sais quoi. Ce que signifie Fable ne peut pas être disséqué chirurgicalement dans une cascade sans fin de flux en direct, de tweets, d’interviews (bien que – si vous lisez, Microsoft – je discuterai volontiers du jeu) et de blogs.

Je me souviens du sentiment d’émerveillement et d’excitation alors que je me mettais à la place de Sparrow, ne sachant pas ce qui m’attendait

Je me souviens avoir découvert Fable 2 pour la première fois en vacances à Ilfracombe (c’est un endroit réel, Google it) à l’adolescence. Je me souviens du sentiment d’émerveillement et d’excitation alors que je me mettais à la place de Sparrow, ne sachant pas ce qui m’attendait. Je n’avais jamais rien joué de tel.

Bien sûr, c’est un RPG fantastique quasi médiéval, il y en a donc une quantité connue. Mais, comme je l’ai déjà dit, Fable est sa propre entité particulière. Il y a une fable saveur c’est difficile à cerner mais, oh mon garçon, je le savais quand j’ai vu ce teaser cette année. Il est peu profond dans son combat et sa difficulté, et profondément dans ce qu’il a à dire. C’est idiot et conscient de soi, mais aussi émouvant et gentil.

Christian Donlan l’a très bien capturé pour Eurogamer, en déclarant: «Dans un jeu si plein de pièces mobiles, si poussé par la fantaisie et – peut-être – par accident, quelle pièce unique de Fable est absolument indispensable? Dans quelle partie de Fable vit vraiment Fable? » Je crois que c’est au joueur de le savoir en étant dans le jeu, en inhalant sa première bouffée d’air glorieux d’Albion. En décidant qui sera leur héros et quelle marque ils laisseront sur le monde – pas par le pré-lancement hype hype hype. Il y a quelque chose de démystifiant, même un peu vulgaire dans cette dernière approche que je pense que Fable serait particulièrement gâté par.

En utilisant Fable 2 comme exemple, les bandes-annonces pour son monde, son histoire et son lancement nous ont donné un avant-goût d’Albion, mais loin de tout le poussin croquant. La poignée habituelle de couverture avant le lancement a exploré des facettes telles que ses expressions, le combat et les premières heures. Bien sûr, il y avait beaucoup de détails à attirer à la fois les fans du premier jeu et les nouveaux venus – bien sûr, vous devez expliquer votre jeu – mais il n’y a pas eu d’examen microscopique soutenu. Il y avait de la place pour la découverte et, surtout, la plus grande partie a été faite par la presse plutôt que par le développeur lui-même.

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Certes, c’était en 2008 avant que les diffusions en direct ne soient vraiment une chose, mais des exemples beaucoup plus récents sont comparables. Prenez Red Dead Redemption 2. Certes, la sortie d’un jeu Rockstar est un événement générateur de battage médiatique en soi, mais même ainsi, le studio n’a révélé qu’une poignée de bandes-annonces avant le lancement du jeu occidental, avec les premières images de gameplay et un aperçu approprié de son vaste monde tombait juste quelques mois à l’avance, et… c’était à peu près tout. C’était glorieux de se retrouver avec Arthur Morgan dans l’Amérique du début du siècle avec tant d’inconnus à venir.

Il convient également de noter ici les pièges potentiels de l’annonce des fonctionnalités d’un jeu au début du processus, ce que la série Fable elle-même a déjà montré. De même, les déceptions qui peuvent suivre le lancement d’un jeu, si bonnes soient-elles, car une barre a été placée si vite dans l’esprit des joueurs. Considérez des éléments de l’intrigue et du gameplay de Cyberpunk, tels que la personnalisation des véhicules et les systèmes météorologiques dangereux, qui ne sont jamais parvenus au package final, ou le tas de fonctionnalités qui ne figuraient pas dans No Man’s Sky au lancement.

Je ne veux vraiment, vraiment pas jeter un coup d’œil par-dessus mon épaule et apercevoir un train rempli de battage médiatique vers moi

Il faut absolument s’attendre à ce que les idées viennent et disparaissent au cours du développement; le contenu obtient le vernis complet ou finit sur le sol de la salle de coupe pour toute une série de raisons. Mais une grande partie des retombées qui ont suivi le lancement de ces jeux auraient pu être évitées si nous n’avions pas reçu des informations sur leur contenu alors qu’elles étaient à peine un scintillement aux yeux de leurs créateurs.

Nous pouvons nous attendre à plus d’informations sur ce à quoi ressemblera Fable lorsqu’elle sera confiée à Playground Games ‘- et maintenant à l’écrivain Control et Guild Wars 2 Anna Megill’s – mains plus tard. Nous pouvons nous attendre à ce que Bethesda nous parle de The Elder Scrolls 6 lorsque le moment sera venu de suivre ce teaser tout aussi alléchant présenté à l’E3 2019. J’ai hâte de certains informations supplémentaires, mais j’ai vraiment, vraiment Je ne veux pas jeter un coup d’œil par-dessus mon épaule et apercevoir un train bourré de battage médiatique vers moi. J’ai hâte de (re) découvrir Albion moi-même.

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