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Jésus-Christ, Returnal est incroyable avec une souris

Jésus-Christ, Returnal est incroyable avec une souris

Dès le premier instant où j’ai mis la main dessus Retour sur PS5, je savais que j’allais avoir quelque chose de spécial. Avant même que je tire un seul coup, le jeu m’a parlé à travers son esthétique de science-fiction rétro des années 80, son monde sombre et nébuleux et un mystère qui m’a accroché dès le départ.

Returnal a fini par être le premier (et vraiment le seul) jeu qui a justifié mon achat de la console Sony exceptionnellement grande, chère et difficile à trouver.

La première fois que ma course s’est terminée parce que je ne pouvais pas viser assez vite, je savais que j’allais avoir du mal avec le reste du match. Je ne voulais rien de plus que jouer avec une souris à des fréquences d’images des années 90 à 100. Cette semaine, j’ai enfin réalisé mon vœu.

Le retour rentre à la maison.

Dire que jouer à Returnal avec une souris est transformateur serait un euphémisme. Quiconque préfère viser la souris dans les jeux de tir saura immédiatement à quel point cela peut être plus précis.

Ce n’est pas une révélation; cela vaut évidemment pour la plupart des jeux – même ceux conçus principalement pour les contrôleurs. Bien que Returnal offre une aide à la visée et d’autres options pour rendre les choses gérables, ses rencontres exigent bien plus que ce que les jeux dirigés par un contrôleur demandent généralement à leurs joueurs.

Quelqu’un de plus habile à jouer aux tireurs sur un pad ira bien, mais j’avais du mal, et cela a rendu un jeu déjà difficile beaucoup plus punitif. Ce n’est vraiment que lorsque j’ai joué à la version PC à plus de 90 images par seconde et en utilisant ma méthode de contrôle préférée que cela a vraiment illustré à quel point Returnal jouait mieux avec une souris.

Au point que cela ressemble presque à un jeu PC transplanté sur une console.

Un autre avantage de jouer à Returnal sur PC est de renforcer les effets de lancer de rayons.

La clé pour rester au top des rencontres difficiles de Returnal repose sur l’analyse rapide de la disposition de l’arène et son utilisation efficace pour la couverture, le repositionnement et la pause de deux secondes. Les commandes analogiques sont parfaites pour cela, et les zones plus encombrées ont bien fonctionné sur un DualSense.

Une partie tout aussi importante de votre tâche consiste à réussir systématiquement vos tirs lorsque tu fais arriver à se battre. Le problème était qu’il m’a fallu beaucoup plus de temps pour aligner mes prises de vue sur un contrôleur, ce qui a considérablement réduit cette fenêtre d’opportunité. Je jouais effectivement plus défensivement que je ne le voulais, et plus que je ne pensais que le jeu me demandait avec sa conception ennemie.

C’est, en fin de compte, le nœud de la raison pour laquelle j’ai eu du mal à bien faire lors de nombreuses rencontres de Returnal. Bien sûr, étant un voyou, parfois les chances étaient en ma faveur et je m’en sortais. Mais je n’ai jamais surmonté le fait qu’il y a un écart entre ce que je sais que je peux faire et ce que ma méthode de saisie me permet de faire.

Les dernières étapes du jeu, en particulier, commencent à introduire des ennemis qui vous précipitent ou tirent des projectiles de suivi qui rendent la stratégie stop-and-pop de moins en moins utile à mesure que vous progressez, nécessitant une acquisition de cible plus rapide pendant des fenêtres encore plus serrées.

La version PC arrive avec toutes les mises à jour post-lancement fournies sur PS5.

Maintenant que je peux en fait viser à sauver ma vie, j’étais curieux de savoir ce que je vais ressentir à propos de quelques ennemis dont je me souviens m’avoir donné du fil à retordre sur PS5. Le troisième biome, en particulier, est chargé de combats à longue distance, et c’est la partie du jeu qui m’a presque fait abandonner sur PS5.

Être capable d’empêcher efficacement les ennemis de se rapprocher et de me submerger me semblait stimulant, ce que je ne pouvais pas faire sur PS5. Passer rapidement du ciblage à longue portée au ciblage à courte portée est une autre chose qui m’est difficile à faire avec un contrôleur; C’est l’un ou l’autre.

Mais le DualSense offre-t-il un réel avantage ? La réponse est, très clairement, oui ! Returnal utilise le DualSense de deux manières principales qui surpassent toutes les autres exclusivités PS5 – mais il y en a une que je ne pensais pas manquer autant.

Par défaut, une courte pression sur la gâchette droite tirera des projectiles standard, mais une pression complète déclenchera le mouvement spécial de l’arme. Étant donné que j’avais déjà du mal à gérer les déplacements et les prises de vue standard, j’ai désactivé cette fonctionnalité presque immédiatement.

Mon ennemi mortel sur PS5 est maintenant beaucoup plus gérable.

Les armes de Returnal ont souvent des caractéristiques spéciales qui dictent leur tir alternatif, mais j’ai simplement déplacé cela vers un autre bouton. Mais comment savez-vous quand votre tir secondaire est prêt ? Eh bien, vous devrez faire attention à un compteur de recharge sur votre réticule.

Ce n’est pas difficile d’en garder une trace normalement, mais je soupçonne que la plupart des joueurs ont simplement oublié qu’il est même là à cause de la façon dont les choses deviennent chaotiques et mouvementées. La solution ingénieuse de Housemarque consiste à utiliser l’haptique du DualSense pour envoyer une impulsion très spécifique, accompagnée d’une file d’attente sonore indubitable, qui vous avertit que votre mouvement ultra-cool est prêt à être déclenché.

Je me suis tellement adapté à ce rythme que je pouvais sentir l’haptique monter en puissance sans regarder une seule fois mon HUD, et déclencher immédiatement la spéciale une fois que j’ai senti ce pouls.

J’aimerais que ma souris puisse faire ça; ça me mettrait en transe. Je joue toujours avec une souris, mais putain si je ne rate pas ce grondement distinct. Je vais terminer le jeu une fois avant de revenir en arrière et de brancher un DualSense, ne serait-ce que pour ressentir à nouveau cette sensation.

Impressions basées sur le code PC fourni par Sony.