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J’étais un adolescent exocoloniste offre des heures de plaisir (moral)

J'étais un adolescent exocoloniste offre des heures de plaisir (moral)

J’étais un adolescent exocoloniste est un roman visuel méchamment addictif avec de beaux arts, des personnages charmants, une musique fantastique et une intrigue intrigante. En tant que RPG narratif avec des dizaines de fins et dix personnages romantiques, il a naturellement beaucoup de valeur de rejouabilité. Mais son mécanisme de boucle temporelle signifie que vous évitez de répéter certaines chaînes de quêtes ou lignes de dialogue. Vous pouvez également enregistrer les personnages qui meurent, si vous savez comment le faire à temps. La course folle initiale pour sauver tout le monde, et la façon dont ils ont réagi quand je leur ai parlé de mes vies passées, m’ont donné la rare expérience de me sentir comme Rintaro Okabe de Steins;Porte.

Vous gagnez des statistiques et des points de relation avec les activités mensuelles. Afin de réussir les activités mensuelles, vous utilisez des cartes collectées tout au long du jeu pour correspondre au nombre d’objectifs. Ces cartes sont vos souvenirs, les souvenirs les plus « majeurs » ayant un plus grand nombre.

Alors que les mécanismes de jeu eux-mêmes sont extrêmement amusants et qu’il ne vieillit jamais en essayant de débloquer toutes les fins, il faut dire que J’étais un adolescent exocoloniste n’est pas pour tout le monde. Je ne veux pas dire cela dans le sens où il a un contenu trop dérangeant. En fait, Northway affiche une liste complète d’avertissements de contenu dans le menu principal (y compris les spoilers !), afin que les personnes qui s’inquiètent de ce genre de choses puissent rester informées.

Une photo serait peut-être un peu plus illustrative. Consultez la galerie ci-dessous pour quelques captures d’écran de la boîte de dialogue. Cela dit, si vous voulez entrer totalement propre, continuez à faire défiler.

Selon la façon dont vous êtes « en ligne », ce style de dialogue et d’écriture de caractères peut sembler soit agréablement familier, soit « un peu trop ». En tant que vétéran de Tumblr à son apogée, cela ne me dérange personnellement pas ! Et en ce qui concerne la messagerie, beaucoup de J’étais un adolescent exocolonisteLes thèmes de me parlent. Le jeu se déroule dans un futur et une culture qui se sont éloignés de celui que nous avons sur Terre. Alors que le décor brosse un sombre tableau de la survie galactique, il présente également un espoir en termes de société, notamment en termes de tolérance et de diversité. Les personnages sont de toutes tailles, races, identités de genre et orientations sexuelles différentes. Un personnage a une paire de papas homosexuels et un autre semble avoir un polycule pour ses parents.

Dans J’étais un adolescent exocoloniste, votre personnage joueur fait partie de la deuxième génération de colons de l’espace. La génération de vos parents a quitté la Terre (et tous ses problèmes et conflits) pour commencer une nouvelle vie. Toi et tes amis êtes nés sur le vaisseau spatial stratosphérique, et quand tu as dix ans, tu atterris sur la planète Vertumna. Le but de ce jeu est d’atteindre l’âge de 20 ans. Au cours de la décennie où vous jouez, vous pouvez améliorer toutes sortes de compétences et de relations. Vous pouvez également effectuer des travaux pour aider la colonie. Certaines fins arrêteront le jeu avant 20, mais vous devrez sauter à travers des cerceaux pour rencontrer cette interruption abrupte.

Cela peut parfois devenir un peu prévisible, même pour quelqu’un comme moi qui est imprégné de ce genre de langage. Je me sentais mal à la vitesse à laquelle je pouvais prédire à quel type d’archétype ressemblerait un personnage avant que le jeu ne le confirme par le dialogue ou la narration. De cours Nomi-Nomi, l’amateur d’anime excentrique qui parle de manière hyperactive, utilise les pronoms eux/eux (et ils le font). De cours Tang, la scientifique qui parle longuement de la grossièreté et de l’inefficacité du corps humain, est transgenre (et elle l’est). Le jeu comprend à peu près toutes les représentations auxquelles vous pouvez penser.

C’est un bon problème à avoir, cependant. L’écriture des personnages est excellente et réfléchie. Vous commencez tous vers dix ans et finissez le jeu vers vingt ans. Les relations des personnages changent avec le temps, tout comme leurs personnalités. Anemone et Cal au début sont des personnes complètement différentes à la fin. Cette évolution s’applique même à votre monologue intérieur. Quand vous avez onze ans, l’écriture donne l’impression de lire un livre pour enfants. Mais la prose passe lentement à un ton plus sophistiqué à mesure que vous vieillissez. Parce que tout le monde est si différent dans sa politique et ses valeurs, vous vous retrouverez probablement toujours contre au moins deux personnages alors que vous plaidez pour ce dont la colonie Strato a besoin. Chacun a sa propre idée de ce qui est le mieux pour l’avenir de la colonie.

Comme note rapide avant de passer à la section suivante, je voudrais dire que je n’ai pas encore terminé tous les itinéraires du jeu. Donc, cela est basé sur mes expériences jusqu’à présent. Pour référence, j’ai accompli quatre vies différentes. Cependant, ce sont des choses que j’ai remarquées pour la majorité de mes parties, donc je pense que vous devriez vraiment faire tout votre possible pour voir quelque chose de différent.

Cela arrive plus souvent que prévu, mais s’il y a un écueil qui accompagne ExocolonisteL’attachement de ‘s à ses idéaux, c’est qu’il obtient un peu trop « Lisa Simpson » dans sa narration. Par endroits, les personnages commencent à parler moins comme des gens et plus comme des brouillons pour une thèse d’études sociales. Tous les personnages existent en tant qu’outils narratifs ou thématiques – c’est l’écriture de fiction de base. Mais l’inconvénient de cette approche est qu’elle peut sembler non naturelle et de manière extrêmement peu subtile. Cela arrive tellement dans la scène de la fanfiction que je suis très confiant de pouvoir construire un profil pour l’écrivain de J’étais un adolescent exocoloniste juste d’après ce que j’ai lu dans le dialogue et le récit.

Honnêtement, je reçois l’impulsion. En tant qu’écrivain moi-même, j’ai parfois vraiment envie d’enfoncer les clous d’une manière qui personne pourrait mal interpréter. Mais cela arrive même pour des choses qui pourraient être faites avec une main plus subtile. En apprenant l’histoire de la stratosphérique, j’ai réalisé qu’ils étaient à peu près une secte. Le vague triomphe que j’ai ressenti quand j’ai lu entre les lignes et vu ce que l’auteur voulait dire s’est estompé instantanément lorsque Solana (ce que j’ai appelé mon protagoniste) a pu laisser échapper « Alors, c’est fondamentalement une secte ?! » La façon dont les personnages et le récit signalent parfois sa politique enlève le plaisir d’analyser l’œuvre de manière critique.

Le jeu frise le « prêche ». Les personnages monologuent longuement sur les points de vue avec lesquels les gens qui jouent à ce jeu sont probablement déjà d’accord. Je suis certainement d’accord avec eux. C’est comme une chambre d’écho de la morale. Et ne présenter un argument convaincant que pour un côté peut être un problème lorsque vous écrivez une histoire si centrée sur les questions sociales. Un exemple de ceci est dans sa représentation du végétarisme. La plupart des personnages sont végétariens parce qu’ils ont mangé du soja le stratosphérique, ce qui est logique. Mais le sol de Vertumna est pauvre pour l’agriculture. Lors d’un événement culinaire, tante Anne suggère de manger de la viande. Tammy réagit avec une horreur presque enfantine et le jeu vous pousse à négocier une option végétarienne. C’est parce que cette option vous offre la meilleure carte.

Il est incroyablement facile d’être antifasciste et d’emprunter la voie la plus éco-socialiste lorsque les «ennemis» sont presque caricaturalement unidimensionnels. Vous et votre ami fermier pacifiste regardez Vace et ses soldats rôtir un animal vivant pour le consommer. Les humains sont intrinsèquement « mauvais » pour s’être insérés dans l’écosystème établi, et personne ne soulève d’argument convaincant contre cela. Je ne me suis jamais senti défié dans mes opinions ou ma morale, et le jeu ne tente jamais de les défier de toute façon. S’il est vrai que certaines opinions n’ont pas besoin d’être visiblement opposées pour être puissantes, le jeu s’affirme au point de se sentir dorloté et presque aseptisé. Vertumna est une utopie d’acceptation et de diversité, mais son histoire laisse peu de place aux joueurs qui ne partagent pas toutes ses valeurs. Peut-être la trame de fond culte pour le stratosphérique est plus pertinent qu’il n’y paraît à première vue.

Encore une fois, je dois souligner que je n’ai pas vu les 29 fins. Donc, j’aurais certainement pu manquer quelque chose sur mon chemin. Votre animation de fin change selon que vous sauvez vos parents et avec qui vous sortez, ainsi que les personnages avec lesquels vous avez atteint le maximum d’amitié. Il y a beaucoup plus à voir J’étais un adolescent exocoloniste que ce que j’ai vécu pour ce test de jeu.

Au moment d’écrire ces lignes, j’ai joué au jeu pendant près de 22 heures. Une fois, j’ai même passé toute la journée à y jouer, en sautant des repas parce que j’étais tellement investi (ne fais pas ça !), et j’ai toujours l’impression qu’il y a des possibilités infinies à découvrir pour moi. Comme un colon de l’espace désireux de découvrir les mystères d’une planète lointaine, je ne peux pas attendre la prochaine fois que je pourrai vivre une nouvelle vie.

J’étais un adolescent exocoloniste est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et Windows PC. Ce playtest est basé sur un code de version PC fourni par l’éditeur.

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