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Jeu de chasse pour vos sujets et régnez comme un boss dans la dynastie médiévale

La prémisse de la dynastie médiévale est simple: commencer en tant que survivant solitaire au Moyen Âge et devenir le chef d'une dynastie. Cependant, le placer dans une seule catégorie n'est pas si facile. Le développeur Render Cube explique que «la dynastie médiévale combine les éléments les plus intéressants de plusieurs genres de jeux», à savoir la simulation, la stratégie, la survie, l'action-aventure et le RPG en monde ouvert, avec des facettes de chacun soutenant votre voyage du paysan au seigneur.

Rassemblant de nombreuses mécaniques que vous attendez généralement des grands titres de ces genres, le projet est certainement ambitieux. Mais, bien fait, cela pourrait livrer le fantasme non seulement de gouverner un royaume médiéval, mais un royaume que vous avez construit à partir de zéro, une brique à la fois. Peu de jeux peuvent offrir cela.

J'ai fait les premiers pas sur la route pour forger une dynastie dans une première construction. Comme le montre clairement la page Steam du jeu, les origines de votre personnage sont modestes: vous êtes « un chasseur et un fermier pauvre mais qualifié prêt à prendre son destin en main ». De là, vous «commencez à construire un petit avant-poste dans le monde médiéval et à le transformer en un village animé.»

Les fondements de la survie et du RPG sont clairs dès le départ. Vous commencez comme ce paysan «pauvre mais qualifié», coincé au milieu d'une forêt dense avec deux personnes à charge: votre femme et votre fils. Vous n'avez vraiment rien d'autre que les vêtements sur le dos et une bouteille d'eau à votre nom, que vous devrez remplir à partir d'une rivière voisine dès que vous le pourrez. Commencer une dynastie à partir de zéro est un travail assoiffé.

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Vous commencez par des tâches simples pour faire passer votre famille toute la nuit, comme l'approvisionnement et l'éclairage du bois de chauffage, la recherche et la cuisson de la nourriture – dans ce cas, involontairement donné par un loup à proximité. Pas de luxe ici. Avec un soupir de soulagement, je note que l'expérience de «  rassembler '' le loup est loin d'être aussi macabre que dans, disons, Red Dead Redemption 2, dont on me dit qu'il s'agit d'un choix délibéré, car Render Cube tient à faire des jeux accessibles à tous. De plus, en faisant du loup votre dîner, vous sauvez un PNJ propriétaire ses dîner. Il vous sera utile plus tard.

Sans surprise, étant donné que Render Cube compte des développeurs qui ont travaillé sur The Witcher 3, les tâches suivent un format similaire à celles des jeux RPG tels que CDPR, ainsi que The Elder Scrolls et Dragon Age. Un journal de quête simple décrit vos objectifs, avec des graduations et des croix indiquant les succès et les échecs. De même, les menus du jeu, le système de gestion des stocks et l'arbre de compétences de votre personnage se sentiront tous confortablement familiers pour les vétérans des RPG aux interfaces utilisateur succulentes, comme Skyrim ou Kingdom Come: Deliverance.

La torsion de la simulation de survie est que vos besoins de base, tels que la faim, la soif et l'énergie, sont toujours présents dans de simples indicateurs d'interface utilisateur en bas à gauche de votre vue. Votre cœur bat plus fort alors que votre personnage se retrouve sous stress et que sa barre de vie diminue.

Une fois les tâches de survie initiales terminées et votre famille endormie pendant quelques heures dans la neige et un estomac de loup rôti, il est temps de construire un abri approprié – et à partir de ces humbles débuts, un royaume puissant s'épanouira, ou ainsi va la théorie. En conséquence, le deuxième jour de votre odyssée dynastique consiste à vous diriger vers la forêt pour ramasser du bois.

Ce processus est similaire à celui de Stardew Valley – il semble que vous pouvez rincer et répéter les actions de récolte simples tant que vous gardez votre énergie (et dans ce cas, vos liquides et votre estomac) remplie. Après avoir bricolé du bois, il est temps de commencer à construire. Votre point de départ est une ferme unique, offerte par ce PNJ dont vous avez sauvé la vie, bien qu'avec une réticence surprenante étant donné qu'il traverserait les tripes d'un loup maintenant, sinon pour vous.

Les développeurs font une comparaison avec les Sims dans la façon dont vous travaillez avec (et parfois pour) les PNJ pour que votre village « s'agite », mais il y a peu de similitudes dans la mécanique du bâtiment. La première maison que vous construisez est un simple préfabriqué, choisi dans un menu en fonction de vos ressources, et plonked dans un endroit approprié sous forme fantôme. Il vous suffit alors de saisir un marteau, de taper pour l'assembler, et voilà: la maison fantôme se solidifie. Il en va de même pour les clapiers à lapins et autres objets artisanaux avec lesquels vous devrez peupler votre village. Au fur et à mesure que vous progressez, l'artisanat, les tâches et la collecte de ressources se développeront à vos côtés, me dit-on. Comme vous pouvez vous y attendre d'un RPG, les armes s'amélioreront et se déverrouilleront à mesure que vous monterez de niveau.

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Le féodalisme est au cœur de la dynastie médiévale, mais vous y occupez une position rare et privilégiée. Vous êtes peut-être un humble paysan, mais vous n’avez pas prêté serment à un Seigneur. En tant que tel, vous êtes le chef de votre maison et le maître d'une colonie au Moyen-âge en Europe, où «la noblesse et le clergé règnent» et «le commerce entre les nations apporte non seulement la prospérité mais aussi l'envie, la méfiance et la cupidité», selon le description du jeu. Ce sont les relations que vous tissez lorsque vous amenez des travailleurs dans votre royaume naissant, et la protection que vous devez leur fournir à leur tour, qui feront croître votre établissement jusqu'à ce qu'il puisse rivaliser sur une scène plus large et prospérer encore plus grâce au commerce.

Mais avec la démo se terminant au point d'avoir terminé ma première maison délabrée, je n'ai malheureusement pas pu voir le jeu évoluer pour devenir un jeu de stratégie. La mécanique que j'ai vue, concernant davantage les RPG et les simulations de survie, n'était pas trop complexe. Un autre exemple vient de l'interaction avec des PNJ comme l'appât du loup grincheux: j'ai eu plusieurs choix de dialogue, mais d'après ce que j'ai vu, ils ne semblaient pas se ramifier ou limiter les autres comme vous pouvez vous y attendre, indiquant que chaque conversation est peut-être moins sous pression que dans de nombreux homologues RPG de base du jeu.

Cette légèreté au toucher permet d'imaginer plus facilement toutes ces pièces mobiles se confondant, mais cela m'a laissé me demander comment la dynastie médiévale fera le saut d'un RPG de survie de construction de colonies du genre que nous avons vu mille fois auparavant – Ark, Conan Exiles, No Man's Sky, etc. – à celui qui intègre une couche significative de gestion et de stratégie du royaume.

Bien qu'il y ait une économie, un commerce et un «système de réputation de dynastie déclenchant des événements avec le roi», il semble qu'il n'y ait pas de combat direct dans la dynastie médiévale, ce qui indique qu'il y a plus d'accent sur la croissance de votre village que sur ce qui se passe dans le monde plus large. temps. Les saisons changent et les hivers sont rudes; vous devrez planifier en conséquence pour garder votre peuple en vie.

Cela suggère également que, quelle que soit la forme que prendront les éléments de stratégie promis dans le jeu final, l'effet sera distinctif. La série Action-RPG Mount & Blade répond à un fantasme similaire de construire un royaume à partir du sol jusqu'au point où des décisions stratégiques et managériales doivent être prises, mais elles sont indissociables du conflit.

Les développeurs affinent encore certains aspects du gameplay de Medieval Dynasty, mais depuis la première version, il est facile de voir l'attrait pour les fans de RPG et de sim. Il y a un monde ouvert au Moyen-Âge à explorer, avec des bêtes à chasser, un environnement interactif à découvrir, des grottes à piller et des «événements et décisions uniques ayant un impact direct sur le gameplay», ainsi que le développement de personnages personnalisés. Il y a même des éléments des Sims Medieval à ce sujet, assis joyeusement entre les aspects de simulation de base et de création de quartier de la série principale, avec des quêtes, des rôles, des progrès et une bonne cuillerée du (genre de) médiéval jeté dedans. t pense il y a cependant une «fosse de jugement» habitée par des monstres pour les vilains villageois de la dynastie médiévale.

Il reste encore beaucoup à voir avant l'arrivée de la dynastie médiévale. Il n'y a pas de date fixe à marquer sur nos calendriers pour l'instant, mais c'est prévu cette année.

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