Jeux qui « se sentent » seuls | Green Man Gaming

Jeux qui « se sentent » seuls | Green Man Gaming

Pour la plupart, le jeu consiste à partager des expériences, que vous le fassiez avec les PNJ jonchés tout au long de votre aventure préférée ou avec les amis et les proches de votre vie. Mais parfois, une rupture avec la norme peut être un changement de rythme confortable. Le jeu est une activité très sociale, mais parfois c'est cathartique de partir à l'aventure qui vous permet de profiter du silence, si vous voulez.

Il existe un petit sous-ensemble de jeux dans le monde qui vous permet de comprendre ce que signifie être seul, offrant le véritable fac-similé de la solitude que le domaine du jeu peut offrir. Si vous ressentez le besoin d'un peu d'espace par rapport à toutes les horreurs qui se passent dans le monde ou si vous voulez vous éloigner de récits riches en action? pour un peu, pourquoi ne pas essayer ces jeux qui canalisent parfaitement le sentiment de solitude?

Abzu

Abzu est un voyage sombre et solitaire regorgeant de vastes paysages marins et d'environnements apaisants sans fin. Dès votre première plongée, vous vous rendrez vite compte que c'est une aventure passionnante mais solitaire alors que vous prenez tout en charge. . Les moments d'ouverture d'Abzu cèdent la place à un abîme d'eau pulsé et sans fin qui s'étend devant vous.

Il y a un subtil sentiment de grandeur, comme si vous étiez une petite goutte dans l'océan de l'univers – probablement parce que dans celui-ci, vous l'êtes. Vous êtes un plongeur solitaire dans ce qui est essentiellement une jungle aquatique, entouré par l'arc-en-ciel de la vie sous l'eau. Le fond océanique multicolore, la faune océanique spectaculaire et la flore de la mer sont vraiment un spectacle à voir. Ce récit tranquille sous-marin est vraiment magnifique, mais il est aussi solitaire.

Gris

Gris est une aquarelle pastel animée, et aussi isolante que belle. Les joueuses incarnent une jeune femme qui a subi de nombreux traumatismes, ayant perdu la voix et étant entrée dans un état extrêmement fragile, privée de ses pouvoirs. Trébuchant dans un vaste désert extraterrestre, elle doit travailler pour finalement reconstruire sa propre estime ainsi que le monde qui l'entoure.

Le monde de Gris est un monde solitaire, alors que vous naviguez dans des structures géantes et géantes et affrontez de violentes tempêtes sans personne autour de vous. Aucun PNJ ne vous attend à la fin de votre combat. Il n'y a personne pour venir vous chercher en cas d'échec. C’est un voyage de l’esprit aussi bien que dans ce monde étrange et multicolore, bien que vous deviez y aller seul. C'est peut-être mieux ainsi, car vous pouvez faire de l'autre côté une toute nouvelle personne.

Périple

Journey est un jeu solitaire qui offre certains éléments d'interactions sociales, mais pour la plupart, vous êtes laissé à vous-même dans un vaste désert. À travers la mer de sable, vous pouvez voir une énorme montagne au loin. – c'est votre objectif. Alors que vous vous promenez à travers les dunes avec le soleil cruel qui frappe sur votre dos, vous pouvez voir les autres et ils peuvent même vous aider, mais il n'y a pas d'interaction parlante ou intime au-delà de l'assistance occasionnelle sans mots que d'autres offrent.

Ce n'est pas souvent que vous trouvez d'autres personnes jouer en même temps, cependant, dans la même région où vous vous trouvez. Ainsi, votre randonnée à travers les sables est comme un voyage solo impressionnant à travers une étendue apparemment sans fin vers une montagne quelconque de renommée. Il est facile de se perdre dans son environnement en avançant vers son objectif, tout en se sentant impressionné par son environnement.

Piquet d'incendie

Firewatch vous rappelle à quel point votre personnage de joueur de guet-feu Henry est seul lorsqu'il commence à travailler dans la forêt nationale de Shoshone après avoir perdu sa femme. Bien qu'il finisse par interagir avec son superviseur Delilah par le biais d'un talkie-walkie, vous ne pouvez pas vous empêcher de secouer le sentiment que vous venez de passer à côté des personnes qui sont passées par les campings.

Bien qu'il reste en contact constant avec Delilah, le travail d'Henry à lui seul ressemble à de l'isolement. Bien qu'il y ait des preuves de personnes tout au long du jeu et même des objets qu'ils laissent derrière eux (et des interactions réelles ultérieures), il peut souvent sembler que vous poursuivez les fantômes de visiteurs qui ont disparu depuis longtemps. À bien des égards, cela améliore l'expérience du jeu et améliore votre temps avec Firewatch. Parler via un talkie-walkie n'est satisfaisant que pour une courte période, après tout.

Le témoin

Le brillant The Witness de Jonathan Blow est une série de puzzles captivants et captivants qui ravissent, obscurcissent et enseignent. Les joueurs se retrouvent sur une île sans aucune idée de pourquoi ou comment ils sont là, un peu comme Myst avant il y a des années. Ils sont également complètement seuls, du début à la fin. Les défis se manifestent à travers l'île sous la forme de «puzzles de ligne» ou de grilles comportant une entrée et une sortie que vous devez atteindre en traçant une ligne. De l'autre côté du puzzle, la ligne est mise en miroir et les lignes que vous dessinez ne peuvent pas toucher.

Cela semble simple, mais en action, cela peut devenir très impliqué et frustrant. Quand vous le comprenez, il y a un « a-ha! » Rafraîchissant moment aussi – mais personne dans le jeu pour le partager ou discuter de vos moments de prouesse intellectuelle. Pourtant, c'est une aventure émouvante et magnifique qui se sent merveilleuse à entreprendre, même si vous ne pouvez pas vous empêcher de souhaiter qu'il y en ait d'autres pour, eh bien, témoigner.

Ce sont nos choix, quel est votre jeu préféré imprégné d'atmosphère et intruige, faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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