Josh Stiksma, directeur du design de Moss: Book 2, parle d’une suite plus grande et moins linéaire

Josh Stiksma, ingénieur principal et directeur de la conception chez Polyarc, s’est entretenu avec NME pour discuter du prochain jeu VR du studio, Mousse : Livre 2.
Maintenant que Polyarc a confirmé que Mousse : Livre 2 doit être lancé le 31 mars, l’équipe a pu partager un peu plus sur ce sur quoi elle travaille.
Dans un aperçu du jeu vu par les membres de la presse, le jeu s’est révélé un peu moins linéaire que son prédécesseur et, à la manière de Metroidvania, certaines zones nécessiteront des objets acquis plus tard dans le jeu pour y accéder.
Sur la décision d’ouvrir le monde de Mousse un peu plus, Stiksma a partagé que «c’était un grand objectif pour nous. Nous savons que le monde dans Mousse un était très bien « Je peux aller à ce chapitre, jouer ce chapitre », et c’est tout. L’une des choses que nous avons commencé à explorer tôt, lorsque nous développions Mousse : Livre 2 en pré-production, était « existe-t-il des moyens d’explorer davantage le monde? »

Stiksma a ajouté que l’équipe voulait atterrir sur un style de jeu moins linéaire qui était « compatible avec la façon dont nous voulons raconter notre histoire, et également compatible avec le cadre de diorama que nous voulons pour toutes les autres salles à travers le monde ». Nous avons fait un peu de cela dans Moss : Tome 1 qui nous a enthousiasmés. Dans Mousse : Livre 2 nous faisons beaucoup plus.
Selon Stiksma, pour les joueurs qui impliqueront « de retourner dans des zones que vous avez déjà visitées, mais maintenant les choses sont différentes, ou l’intrigue a tellement avancé [you] peut maintenant se diversifier et accéder à plus. Les joueurs découvriront… ce château sur lequel vous avez travaillé en Moss : Tome 1 finit par être un peu comme une plaque tournante sur laquelle vous pouvez vous exprimer [to] ces différentes zones tout au long du jeu.”
« Nous voulons que ce soit convaincant. Nous voulons donc donner aux joueurs une raison de vouloir faire cette exploration et de faire ce retour en arrière et de s’engager avec les éléments non linéaires », a expliqué Stiksma, qui a ajouté que l’ancien LA légende de Zelda et métroïde les jeux ont été une grande inspiration pour lui.
Discutant de l’histoire du jeu, Stiksma a déclaré que Polyarc avait travaillé sur une « histoire puissante et significative » pour Mousse : Livre 2. En riant, il a ajouté qu’atterrir sur le bon récit « a pris [Polyarc] longtemps », et il y a eu « beaucoup de temps à itérer et à essayer de comprendre comment ces battements de l’histoire vont atterrir dans le bon sens ».

Dans le jeu lui-même, les joueurs peuvent s’attendre à « beaucoup d’environnements » à explorer.
«Nous voulons avoir beaucoup de variations, puis des variations inattendues. Du côté de l’art, nous voulons garder les choses surprenantes pour les joueurs avec des environnements très cool qui sont tout simplement incroyables. Nous sommes vraiment ravis que les joueurs se lancent et découvrent ces nouveaux domaines que nous n’avons pas encore montrés. taquina Stiksma.
Développer un jeu pour la réalité virtuelle a ses propres défis, et Polyarc était « conscient » de problèmes tels que la nausée et le confort dès le début du développement. « Il existe de nombreuses façons potentielles de tomber malade dans la réalité virtuelle, et nous devons être sur nos gardes », a déclaré Stiksma, qui a ajouté « nous ne créons pas d’obstacle à la réalité virtuelle en faisant en sorte que les joueurs se sentent potentiellement malades ou nauséeux ».
Sur ce que Polyarc a amélioré par rapport au premier jeu, Stiksma a déclaré que le studio voulait que la suite « ait plus d’interaction avec Quill, ce à quoi je suis ravi de voir comment les gens réagissent ».
«Nous voulions avoir des types d’interactions plus variés au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, puis l’une des choses que nous voulions vraiment faire est d’essayer de raconter un peu plus l’histoire dans le monde plutôt que strictement dans le livre. Je ne sais pas comment nous avons réussi, mais il y a beaucoup d’expériences cinématographiques dans le jeu qui, je pense, sont vraiment puissantes quand on les voit dans le jeu. »
Enfin, nous avons demandé à Stiksma si Mousse : Livre 2 marquerait la fin de l’histoire de Quill. Bien qu’il ne puisse pas en dire trop, il a révélé que Polyarc est « extrêmement excité de continuer à raconter des histoires dans le monde de Mousse.”
« Pour nous, tant que les gens veulent jouer aux jeux, nous sommes ravis de continuer à les créer. »
Mousse : Livre 2 sera lancé sur PS4 et PS5 le 31 mars.