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Jouer en hauteur contre en largeur dans Galactic Civilizations IV: Supernova

Jouer en hauteur contre en largeur dans Galactic Civilizations IV: Supernova

Dans le domaine vaste et complexe du jeu 4X, la gestion d’un empire occupe une place centrale. Traditionnellement dans ce genre, la règle cardinale était simple : plus l’empire est grand, meilleures sont vos chances de victoire. Les ressources étaient étroitement liées au territoire, faisant de l’expansion rapide une stratégie clé pour acquérir autant de terres et de ressources que possible.

Mais ces derniers temps ont marqué le début d’un changement, les jeux 4X offrant aux joueurs la possibilité de réussir avec des empires plus petits et plus ciblés. Galactic Civilizations IV : Supernova ne fait pas exception à cette évolution.

Grand ou large : un dilemme 4X

L’acquisition de ressources constitue l’un des objectifs fondamentaux de tout jeu 4X. Traditionnellement, il s’agissait de s’emparer et de maintenir un territoire physique. La plupart des ressources étaient générées et consommées au sein des centres de population, et les conditions de victoire étaient souvent étroitement liées à ces colonies.

L’approche « large » était la stratégie de prédilection. Les joueurs élargiraient agressivement leur territoire, repoussant les limites jusqu’à rencontrer des factions rivales. À ce stade, le jeu s’est déplacé vers l’exploitation des ressources, la diplomatie et la guerre. L’objectif était de créer autant de colonies que possible, en gardant les infrastructures minimales, juste assez pour soutenir une expansion rapide. C’est une course au territoire et aux ressources jusqu’à ce qu’il ne soit plus possible d’acquérir facilement de terres ou de colonies.

« Jouer grand » signifiait délibérément restreindre la taille de votre empire à quelques mondes centraux très développés, souvent centrés autour d’une seule colonie ou ville servant de centre de production. Les jeux 4X classiques encouragent rarement les styles de jeu élevés, souvent réservés aux joueurs occasionnels ou aux joueurs experts à la recherche d’une expérience stimulante.

Le style de jeu « grand » dans Galactic Civilizations IV: Supernova

Jouer en hauteur présente une option intéressante pour les joueurs recherchant une gestion réduite des colonies. Galactic Civilizations IV : Supernova introduit une version innovante de la formule classique Space 4X pour répondre à ce style de jeu.

Dans la stratégie haute, vous vous concentrez sur la culture de quelques mondes centraux sélectionnés de haute qualité. La production de ressources du cœur du monde peut être renforcée par les colonies environnantes, amplifiant ainsi l’apport planétaire. Le placement stratégique des districts et des améliorations donne des bonus substantiels à la production planétaire à mesure que les ressources sont traitées par la machinerie industrielle du monde central.

Les Mondes Noyaux de classe supérieure peuvent accueillir plus de Citoyens, chacun apportant une augmentation significative de la production planétaire. Les citoyens peuvent être formés pour se spécialiser davantage, améliorant ainsi la productivité de l’empire.

Pour dynamiser la production de ressources, des bases stellaires équipées de modules avancés peuvent être construites autour des mondes centraux, conduisant à des gains de production substantiels. La beauté de cette approche est que ces bonus se cumulent, avec plusieurs bases stellaires économiques qui se chevauchent, ce qui rend la production de ressources extrêmement efficace.

Cependant, les grands empires pourraient souffrir d’un nombre limité de chantiers navals, ce qui pourrait avoir pour conséquence une flotte de défense plus petite. Néanmoins, des bases militaires bien placées peuvent garder efficacement les territoires compacts et hauts, maximisant ainsi l’efficacité de la flotte.

Avec des colonies attachées améliorant l’apport planétaire du monde central et divers modificateurs, un seul monde central peut évoluer vers une centrale électrique dans votre grand empire.

Style de jeu large et haut avec les Arcéens

Armé d’une grande stratégie, vous commencez votre voyage en envoyant des sondes pour cartographier le secteur, en repérant les mondes centraux et les colonies potentiels. Votre civilisation se prépare à une croissance rapide des citoyens et à la production de vaisseaux de colonies tout en gardant un œil vigilant sur ses concurrents.

Pour un style de jeu plus large, vous devez vous développer le plus rapidement possible, sans permettre aux civilisations rivales de revendiquer les ressources ou les colonies situées à l’intérieur des frontières que vous proposez.

Au fur et à mesure que vous conquérez chaque monde central, vous établissez une infrastructure pour soutenir un chantier naval et maximiser la croissance des citoyens. L’accès anticipé à des technologies telles que Xeno Biology et sa clinique coloniale améliore considérablement les taux de croissance.

Lorsque vous jouez à grande échelle, vous sécurisez rapidement plusieurs mondes centraux et colonies, en vous concentrant sur la quantité plutôt que sur la qualité. Cependant, cette approche peut vous rendre vulnérable à une invasion, ce qui rend essentiel l’évaluation de vos voisins et de leurs niveaux de menace potentiels.

Large focus sur le style de jeu : Le Mimot

La civilisation Mimot prospère grâce à son style de jeu large. Leurs capacités de civilisation contribuent à faciliter une expansion rapide. La capacité « Fertile » accorde un bonus de croissance de 25 %, tandis que « Prolifération » double la production des vaisseaux mais au prix de points de vie réduits. Cette compétence s’étend aux navires militaires et civils, donnant au Mimot un avantage remarquable en matière de reconnaissance, de colonisation et de construction de bases stellaires.

Comparé aux Arcéens, l’empire Mimot au tour 41 compte cinq Mondes Noyaux, dix-sept Colonies, soixante-dix Citoyens et une économie de ressources stratégiques robuste. Cela témoigne de l’efficacité du style de jeu large.

Dix tours plus tard, l’empire Mimot s’est encore étendu, comptant huit mondes centraux, vingt-six colonies, quatre-vingt-neuf citoyens et une économie pleinement développée avec vingt bases stellaires. Cependant, n’oubliez pas que le succès du Mimot dépend de son espace d’expansion et d’une source de nourriture constante.

Grand focus sur le style de jeu : The Drath

Jouer haut est le point fort des Drath, car leurs citoyens affichent des taux de croissance plus lents. Bien qu’ils possèdent cinq Mondes Noyaux, presque toutes leurs prouesses économiques sont canalisées dans deux Mondes Noyaux, Dratha et Nigel 1. Leur finesse diplomatique leur permet de maintenir des relations pacifiques avec leurs Altariens voisins, tandis que la capacité des Drath à profiter des routes commerciales guerrières ajoute une dimension lucrative à leur gameplay.

Les Drath peuvent sembler vulnérables, mais leur stratégie astucieuse consiste à tirer parti des alliances pour manipuler leurs rivaux. Les Altariens furent convaincus de faire la guerre au puissant clan Korath, augmentant ainsi les profits des routes commerciales grâce à la capacité de civilisation des profiteurs de guerre de Drath.

Cette approche rusée permet aux Drath d’attendre leur heure, d’accumuler des ressources et de se préparer au moment opportun pour s’étendre et s’emparer du territoire de leurs rivaux affaiblis.

Dans Galactic Civilizations IV : Supernova, la séparation des mondes centraux et des colonies, combinée aux capacités uniques de chaque civilisation, favorise des styles de jeu diversifiés. Chaque civilisation propose différentes stratégies, garantissant que chaque campagne soit une expérience nouvelle et exaltante. Que vous choisissiez de jouer en hauteur, en largeur ou un mélange des deux, la galaxie est votre toile et les possibilités sont illimitées.

Galactic Civilizations IV: Supernova est désormais disponible pour jouer via Steam.

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