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« Jurassic World » a commencé comme un jeu que Stephen Spielberg « adorait »

"Jurassic World" a commencé comme un jeu que Stephen Spielberg "adorait"

Créateur Xbox et parc jurassique: Intrus Le designer Seamus Blackley a expliqué comment un pitch de jeu au réalisateur Stephen Spielberg s’est finalement transformé en Monde jurassique films.

Blackley a brièvement mentionné l’histoire sur son Twitter la semaine dernière (23 juillet), en écrivant: «J’ai écrit une histoire et un design, et j’ai fait une bande-annonce. La direction d’Universal a changé et le projet est devenu un film.

Dans les années 90, Blackley a travaillé chez DreamWorks sur la physique de la locomotion, et la seule façon pour l’entreprise de financer un jeu qui les utilisait était s’il s’agissait d’un parc jurassique Titre. Cela est devenu Jurassic Park : Intrusun jeu de 1998 dont Blackley était producteur.

Intrusune suite de Spielberg Le monde perdu : Jurassic Parka été mal reçu. Intrus était un jeu à la première personne sans affichage tête haute, où la santé du personnage était transmise via un tatouage en forme de cœur dans la poitrine de la protagoniste féminine que le joueur pouvait regarder vers le bas. La protagoniste Anne criait également combien de munitions elle avait, similaire à la version de jeu vidéo de Peter Jackson. King Kong film.

Dans une mise à jour de son fil hier (25 juillet), Blackley a déclaré Intrus était un jeu où « j’ai mené une équipe brillante directement en enfer » (via VGC).

Blackley dit avoir ensuite reçu « beaucoup de menaces de mort » pour Intrusmais a révélé que la technologie du jeu avait impressionné le co-fondateur de Microsoft, Bill Gates, alors il lui a demandé un emploi.

« J’ai pensé que je me cacherais au plus profond de Microsoft et que je disparaîtrais de l’histoire », a déclaré Blackley. « Je suis nul pour me cacher. »

Jurassic World Évolution 2
Jurassic World Evolution 2. Crédit : Frontier Developments

Chez Microsoft, Blackley a eu l’idée d’une console pour l’entreprise lors d’un vol vers Seattle, ce qui a conduit à la proposition et à l’approbation de la console. Pendant son séjour chez Microsoft, il est également devenu agent de la Creative Artists Agency – une société qui aide ses clients avec des services de marketing stratégique et de conseil – dont Spielberg était client à l’époque.

Blackley et Spielberg s’étaient rencontrés à plusieurs reprises auparavant, et Blackley se souvient que le réalisateur lui avait dit : « Je ne t’aime pas dans ce travail. Pourquoi faites-vous ce travail ?

Blackley a ensuite reçu un appel de parc jurassique propriétaire Universal Pictures, qui lui a dit que Spielberg envisageait un redémarrage de la franchise et qu’elle pourrait être lancée aux côtés d’un nouveau Intrus Jeu.

Jurassic World Évolution 2
Jurassic World Evolution 2. Crédit : Frontier Developments

Après cela, la productrice Kathleen Kennedy a dit à Blackley « d’écrire une histoire et un argumentaire de gameplay » pour Spielberg et de lui faire une bande-annonce.

« J’ai écrit une histoire sur les dinosaures d’Isla Sorna et les sites de recherche qui s’échappent, et sur la façon dont les humains ont dû composer avec les propriétaires originaux de la planète », a expliqué Blackley. « Ma thèse était que le public voulait plus connaître les dinosaures que les tuer. »

Ce jeu s’appelait Monde jurassiqueet une bande-annonce du pitch a été divulguée en 2013. vous pouvez la regarder ci-dessous :

« Nous avions ramené ces terriens, des créatures sensibles, des individus. Et donc nous devons apprendre à partager, voire à être amis. Dans notre jeu, les humains qui veulent éliminer les dinosaures sont les ennemis. Les dinosaures deviennent nos alliés. En les sauvant, nous nous sauvons nous-mêmes.

Spielberg a adoré la bande-annonce, mais le co-président d’Universal est parti et le jeu a été abandonné. Un film était également en préparation, ce qui signifiait que l’équipe avait tous les atouts du jeu et travaillait également. « Honnêtement, c’était le meilleur résultat possible », a déclaré Blackley.

Plus du jeu annulé sera bientôt montré, comme les storyboards et l’art, selon Blackley, qui devrait en discuter le mois prochain.

Dans d’autres nouvelles, Riot Games dit que « presque tous » les futurs titres qu’il créera seront compétitifs.

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