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Jusqu'à ce que Dawn ajoute ses premiers acteurs avec une touche d'originalité – Qu'est-ce que cela signifie pour le film ?

Bien que le genre dramatique interactif ne soit pas nouveau, Until Dawn est sans doute l’un des plus célèbres de tous. Le développeur de jeux Supermassive Games s'est hissé au sommet de l'industrie. Depuis sa sortie, la société a publié cinq autres jeux d’horreur interactifs, et deux autres sont en préparation. Jusqu'à ce que Dawn fasse l'objet d'un remake plus tard cette année, ainsi que d'une adaptation cinématographique, mais la récente annonce du casting précisait de « nouveaux personnages ». Qu'est-ce que cela signifie pour le film Jusqu'à l'aube ?

Une adaptation directe ?

Jusqu'à l'aube suit un groupe de huit étudiants qui sont attaqués par des forces horribles alors qu'ils séjournent dans un manoir isolé pendant le week-end. Au cours du jeu, les joueurs prendront des décisions qui détermineront lesquels des étudiants passeront la nuit et lesquels mourront horriblement.

Le jeu original avait un casting comprenant des acteurs hollywoodiens notables, dont Hayden Panetierre, Rami Malek, Nichole Sakura et Peter Stormare. Cependant, la question de savoir si les acteurs reprendraient leurs rôles était toujours discutable. Le jeu original est sorti en 2015 et, alors que certains membres de la distribution ont la trentaine et pourraient potentiellement réussir, Rami Malek a la quarantaine, ce qui peut étirer un peu trop la crédulité.

Le casting annoncé jusqu'à présent comprend Ella Rubin, Michael Cimino, Odessa A'zion et Ji-young Yoo. Cependant, l'annonce officielle précise qu'ils incarnent de nouveaux personnages.

Cela suggère que l’adaptation n’est pas une adaptation directe du jeu à l’écran. Bien que cela ait sans doute toujours été une perspective délicate de par la nature du jeu, il semble que nous aurons un tout nouveau groupe de personnages, au lieu de voir des personnages familiers vivre les événements du jeu.

Il existe plusieurs options que nous pouvons envisager ici.

La première est que les nouveaux personnages constitueront simplement le casting secondaire. Cela en soi semble étrange, car un film révèle généralement les rôles principaux en premier. Même si le casting annoncé jusqu'à présent n'a pas quelqu'un d'aussi immédiatement reconnaissable que le jeu, ce sont toujours des noms établis avec des histoires au sein de l'industrie. Les voir jouer des rôles de soutien annoncés au-dessus des leads serait un choix étrange.

La seconde est que le film racontera l’histoire du jeu avec de nouveaux personnages. Cela ouvrirait sans doute la porte à de nouvelles frayeurs et modifierait les relations familières. Cependant, cela semble également être un changement inutile.

Source de l'image : Sony Computer Entertainment

Considérons les motivations des personnages. Jusqu'à ce que Dawn passe environ la moitié du jeu avec les personnages traqués par un tueur en série, pour ensuite révéler que tout cela n'était qu'une farce orchestrée par Josh, pour se venger de la mort de ses sœurs dans une autre farce l'année précédente. Le véritable danger auquel sont confrontés les adolescents est en fait le groupe de wendigos qui traquent la montagne. Bien que nous puissions théoriquement voir la même histoire se dérouler avec différents personnages, cela ne représenterait rien d’autre qu’un changement cosmétique, et finalement inutile.

Il est possible que même si le cœur de l’histoire reste le même, les motivations soient bouleversées. Peut-être que la farce sera entièrement supprimée, les wendigos devenant plus tôt visibles. Il y aura peut-être une farce, mais elle aura une motivation différente. Dans les deux cas, le changement pourrait encore une fois sembler inutile, au mieux, et risquer, au pire, de mettre en colère les fans établis.

Il convient également de noter qu’il est impossible de rester trop près du jeu. Après tout, il existe plus de 250 fins différentes, selon vos choix. Même si le film correspond aux rythmes clés de l’histoire, il lui faudra quand même choisir une voie. Quels personnages le film tuerait-il et qui arriverait à la fin ?

Une nouvelle direction

La satisfaction que nous obtenons dans les jeux diffère de celle que nous obtenons dans les films. Dans un film, on a peut-être envie de voir quelques personnages survivre, mais on veut aussi en voir certains mourir. En tant que tel, si le film est une adaptation proche, il est peu probable qu’il choisisse la « meilleure » fin.

Il convient de noter que Jusqu'à l'aube fait avoir une préquelle, à savoir The Inpatient. Ce jeu se déroule plus de 50 ans avant les événements du jeu, et compte tenu de sa sortie initiale sur PS VR, c'est également un jeu auquel moins de gens ont joué. Cela pourrait potentiellement ouvrir la porte à une adaptation « plus proche », mais pas du jeu que nous pensions obtenir lors de l'annonce du film.

La pochette du patient hospitalisé
Source de l'image : Sony Interactive Entertainment

Cependant, là est une autre option.

Les Wendigos ne sont pas uniques à Until Dawn. Il s'agit d'une créature mythologique issue de la tradition algonquienne dont les racines remontent à des centaines, voire des milliers d'années. Jusqu'à ce que Dawn ait peut-être une vision intéressante d'eux, mais dans la seule culture pop moderne, ils sont apparus dans tout, de Supernatural à Steven King. En tant que tel, il est potentiellement possible de raconter une nouvelle histoire dans l’univers d’Until Dawn. Cela libérerait le film du bagage auquel il serait confronté en tant qu'adaptation directe, tout en conservant la mythologie fondamentale.

Mieux encore, cette approche pourrait potentiellement créer une suite à part entière au jeu, ce que les fans réclament depuis un certain temps.

Une partie de ce qui fait que des jeux comme Until Dawn fonctionnent si bien est que nous savons qu’ouvrir la porte est une mauvaise idée, mais nous l’oublions. Dans le feu de l’action, nous commettons toutes les erreurs sur lesquelles nous avons passé des années à lever les yeux au ciel. Un film serait presque un défi et nous perdrions la possibilité de décider nous-mêmes du sort des personnages.

Films interactifs

Quelle que soit la direction que prend le film, il est également possible qu'Until Dawn décompose l'aspect décisionnel dans un film, même si c'est rare : le film lui-même pourrait être interactif.

C’est encore une relative rareté au cinéma, mais ils pourraient choisir différentes options.

Le plus évident serait de suivre les traces de Black Mirror ou d'Unbreakable Kimmy Schmidt : donnez-nous un film entier, et prenons au fur et à mesure des décisions qui peuvent affecter drastiquement le scénario.

Ce serait une entreprise ambitieuse. En fait, cela pourrait bien être le film interactif le plus ambitieux de tous les temps. Bandersnatch nous a fait prendre des décisions pour un personnage. Kimmy Schmidt a augmenté la mise à quatre. Si Until Dawn suit les traces du jeu, nous aurions huit personnages différents à guider tout au long de la nuit, et l'histoire pourrait changer considérablement en fonction de qui meurt et quand.

Jusqu'à l'aube, Wendigo Hannah crie après Sam
Source de l'image : Sony Computer Entertainment

L’autre option serait plus petite, mais toujours dans le ton : l’option Final Destination 3.

Final Destination 3 a expérimenté la fiction interactive avec la fonctionnalité « Choose Their Fates », disponible sur le DVD. Cette option a interrompu l'histoire à des moments clés, donnant au spectateur une décision simple, comme appeler Pile ou Face pour un tirage au sort, ou tourner un transat à 73 degrés ou 76 degrés. Ces décisions n'aboutissaient généralement qu'à une mort alternative, mais dans certains cas, mettaient fin au film plus tôt. Un seul personnage a pu être « sauvé » et il a complètement disparu de l’histoire.

Cette option constituerait un effort plus rentable, tout en offrant un minimum de choix. Cela entraînerait toujours la disparition des personnages de l'action, qu'ils s'échappent, soient capturés ou meurent simplement différemment. Cependant, cette décision semble un peu improbable. Le film est produit par Screen Gems et PlayStation Productions, qui n’ont aucune raison de prendre des demi-mesures. Bien que quelque chose de similaire à la fonctionnalité « Choisissez leur destin » puisse fonctionner s'il existe des scènes alternatives, il est plus probable que PlayStation Productions choisirait l'option « Go Big or Go Home », choisissant de se lancer dans l'interactivité plutôt que de simplement s'y pencher.

Bien sûr, tout cela reste spéculatif pour le moment. Nous pourrions tout simplement en lire trop, et nous aurons de nouveaux personnages vivant les mêmes événements. Le film pourrait supprimer complètement l’interactivité et simplement nous donner un film pur et simple. Peut-être qu'il n'y aura pas de nouveau jeu du tout, mais Supermassive Games ne s'est jamais limité à faire ce que tout le monde fait. Pourquoi commencer maintenant ?

Le prochain projet de Supermassive Games, The Casting of Frank Stone, se déroule dans l'univers de la franchise d'horreur à succès Dead by Daylight.


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