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Jusqu’à la fin: une âme où se battre n’est pas votre seule option

Dans Jusqu’au bout tu es l’intrus, pas un héros essayant de sauver la situation. Vous ne pouvez pas monter de niveau, changer de classe ou trouver une épée magique. La survie, c’est vous. Comment vous rentrez chez vous, les opportunités que vous créez et le type de défis auxquels vous faites face, tout dépend de vos choix. Ces choix (plus d’une centaine d’entre eux) ont un impact sur les articles que vous obtenez, les fournitures que vous rassemblez, contre qui vous vous battez et, finalement, sur la maison dans laquelle vous revenez.

Lorsque À lancé en décembre, vous pourriez passer de nombreuses rencontres sans effusion de sang. La nouvelle mise à jour «Passive Run», qui est maintenant disponible, vous permet de rentrer chez vous sans vous battre ni tuer quoi que ce soit. Cela ne veut pas dire que c’est facile. Ce n’est pas non plus un paramètre d’options vous permettant d’éteindre les combats. Il s’agit plutôt d’un type de défi différent, défini par les décisions que vous prenez à chaque étape du processus.

Jusqu'au bout

Observation, pas réflexes

Se battre, c’est lire et réagir. Rentrer à la maison sans se battre est une question de patience et d’observation.

Lors d’une rencontre, vous entrez dans une grande pièce, quatre bocaux sont assis derrière une table en pierre recouverte d’un tissu blanc. Trois des pots sont remplis des fournitures que vous avez rassemblées en cours de route: des os, du cuir et des bâtons. L’un des pots est vide. Atteignant le centre de la pièce, une créature frappe son bâton au sol et fait un geste vers la table recouverte de tissu. Avancez plus loin, et une deuxième créature rugit après vous et retourne à la même table.

Jusqu'au bout

Les créatures veulent échanger des fournitures, elles ne savent pas qui vous êtes, mais ce sont des commerçants, peut-être que vous avez quelque chose qu’elles veulent. Vous pouvez échanger aveuglément des os contre des bâtons, des bâtons contre du cuir, etc. Ou, vous pouvez repérer le pot vide, remarquer qu’il manque des herbes aux créatures et leur en offrir. Cela vous rapporte un objet spécial, c’est quelque chose de sacré pour eux, mais ils le voient comme un échange équitable contre des herbes médicinales.

En lisant la description de l’objet, vous apprendrez qui sont les créatures et à quoi elles servent l’objet. Cela remplit une certaine tradition et vous donne un indice sur la façon de réussir de futures rencontres sans vous battre. Chaque rencontre dans À permet ce type de flexibilité. Battez-vous si vous voulez, mais il y a toujours des alternatives.

Jusqu'au bout

Gameplay plutôt que paramètres

À a un seul paramètre lié à la difficulté, la vitesse de combat. Vous pouvez l’ajuster à 100%, 75% ou 50%. Cela ralentit le combat pour vous et vos adversaires. Cela ne facilite pas le combat, vous devez toujours lire et réagir, mais cela vous donne plus de temps pour les deux – ce qui réduit l’expérience du timing et des réflexes.

Au-delà de la vitesse de combat, le défi est conçu dans le gameplay. Les gestes que font les créatures, la configuration des rencontres, les environnements à proximité et à côté des créatures, sont tous là pour vous aider à repérer les opportunités d’éviter les combats. Nous voulons que les joueurs contrôlent l’expérience, à partir de l’expérience, plutôt que via un menu de paramètres.

Jusqu'au bout

Premier contact

Lors de la conception des rencontres pour À, nous avons imaginé marcher dans une forêt et croiser une mère ours et ses petits. Que ferions nous? Comment l’ours réagirait-il? Comment communiquerions-nous?

Chaque créature dans Jusqu’au bout est territorial, et beaucoup sont motivés par l’honneur, mais aucun d’entre eux n’est mauvais. La plupart n’ont jamais vu un humain auparavant. Si vous entrez chez eux, l’épée tirée, prêt à vous battre, vous dites «Je suis une menace!».

Jusqu'au bout

La posture et les actions sont importantes À. Si vous faites du commerce avec des créatures, elles vous demanderont de ranger votre épée. Si vous vous enfuyez pendant qu’un échange est en cours, ils le verront comme irrespectueux et attaqueront. Si vous tombez dans leur tanière pendant qu’ils mangent, ils penseront que vous êtes là pour voler leur nourriture. Vous entrez dans leur vie à l’improviste, la façon dont vous vous comportez détermine leur réaction.

Pour nous, les jeux consistent à s’immerger dans un monde et à ressentir le genre de choses que ressent le personnage principal. Dans Jusqu’au bout, cela signifie moins de conseils et de prise en main, mais c’est aussi ce que nous pensons qui rend les jeux uniques: la capacité d’expérimenter les choses de première main.

Jusqu'au bout

Jusqu’au bout

Grands jeux de sucre


136

24,99 $

Pass de jeu PC

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Unto The End est un jeu de plateforme cinématographique conçu à la main sur un voyage de retour désespéré. Maîtrisez le combat par l’improvisation et l’observation dans des combats à l’épée intenses. Identifiez les opportunités d’utiliser des artefacts et d’échanger des fournitures Une aventure racontée à travers vos actions, comment allez-vous rentrer chez vous? Caractéristiques: Read-React Combat: système de combat unique en son genre axé sur les compétences et la maîtrise, conçu et construit à partir de zéro spécifiquement pour la 2D. Combattez intelligemment et frappez tactiquement avec votre épée et vos armes à distance dans de féroces batailles en tête-à-tête et en groupe. Concentré sur les compétences du joueur: une expérience solo stimulante avec une prise en main minimale. Toutes les capacités du père sont disponibles dès le début et la maîtrise de ces compétences, ainsi qu’une observation attentive de votre environnement, sont la clé de la survie et du succès Terrain impitoyable: des ruines souterraines caverneuses aux crêtes de montagne difficiles, surmontez les défis environnementaux et les pièges mortels comme vous voyagez à travers un monde de paysages méticuleusement conçus